【10月更新】アークナイツ最強キャラランキング・簡易Tier【最新版】ゲームルーデンス

結論
ウァン・斬業ホシグマ・トラゴーディア
凛御シルバーアッシュ・ケルシーエスペランタ

目次
38

最強キャラの定義

活躍範囲がどれくらい広いか

ゲームプレイしてる人はよくわかってるように、最強キャラ一体いてどうにかなるゲームでもないのがアークナイツのいいところです。まぁ一体だけでなんとかなるときもあるけど

というわけで、アークナイツにおける最強キャラの定義として、以上の「活躍範囲がどれくらい広いか」というのを軸に今回は書いていこうと思います。

この活躍範囲というのは、通常作戦、高難易度、統合作戦、保全、生息演算とコンテンツがあって、どれくらい幅広く活躍できているかというのも一点見ます。また、単純に連れ歩ける作戦が多いかどうか。アークナイツはイベントやストーリーの章ごとにギミックがあるので、このギミックへの対応力の高さ、というのも活躍範囲に含まれます。

今活躍範囲と大げさに表現しましたが、実際のところ火力が高いければ大体活躍できます。そしてもう一つかなり大事なのが再配置の速さです。アークナイツにおいては再配置が速いというのはそれだけで強キャラに片足突っ込んでるといってよく、それは星4グラベルがデコイとはいえ重要な役回りを演じられたり、星2ヤトウですら出番があることからもわかります。あと高速再配置型って総じてコストも安いんですよね。そこも偉すぎる。

また、タワーディフェンスという都合上、一定以上の範囲殲滅力があるとなおのことよしです。ある程度の敵の密集を減らすだけで受けの負担も減りますし、厄介なボスも一対一であれば耐えられるというような状況に持っていければ。

もちろん、3つすべての条件を満たしていなくてもいいですし、この条件いずれかを満たしていても強いボス敵なんかだとすぐこちらがやられてしまったりもするので、受け性能の高いキャラクター、というのも現環境では以前にも増して強くなっています。受けてもらっている間に殴る、という構図ですね。ただ活躍範囲という面でいうと受け性能が高いキャラはそこまでなので、今回は受け性能の高さ単独での最強は見ないことにしようかなと(受け性能が高いキャラ自体はいないと困る)。

というわけで、アークナイツにおける最強キャラとしては
①火力が高い
②範囲殲滅力がある
③高速再配置である
この3つの要件を満たしているキャラが必然的に最強になりますね。この3つを満たしていると「活躍範囲がどれくらい広いか」の要件も満たすことができます。

…ということで血掟テキサス当初はこんな説明をしていたんですが、その他ゲームの特性上
④盤面のコントロール力
⑤常時火力が高い
⑤に関しては上記のと被っていますが、④は特に強いです。④を具体的に言うと、一番わかりやすいのはシュウのテレポートです。敵が進行してくるというゲームにおいて、進行させないというのはゲーム性そのものをハックしているといってよいでしょう。ユーの自身にワープも似たようなものですし、スタン・バインドが評価が高いのもそれです。また、高速再配置も擬似的に盤面のコントロール力に相当します。敵の攻撃を受けて止めたり、ブロックして直接止める。それ自体がコントロール力といってよいでしょう。さて、最近のアークナイツの環境はどうなったのかというと……

アークナイツの最強キャラ

ウァン・斬業ホシグマ・トラゴーディア・ケルシーエスペランタ・凛御シルバーアッシュ

ウァン
ウァン
斬業ホシグマ
斬業ホシグマ
トラゴーディア
トラゴーディア
ケルシー・エスペランタ
ケルシー・エスペランタ
凛御シルバーアッシュ
凛御シルバーアッシュ

まずウァン。たったの10コスから繰り出される術耐性無視で仮に術耐性が高い相手でも無視して大ダメージをガンガン出せる上に、罠のおかげで実質範囲無制限(S3の最大火力出したい場合は攻撃範囲に納めたいとはいえ)。しかも対空もできます。うーんこの。強いて欠点を言えば操作が忙しいという点。それ以外は欠点がないといってもいいレベルです。

斬業ホシグマはS3の特大ダメージに加えて、S2の放置性能も高いですし、S1もイベントで活躍実績ありと隙がないキャラです。特に歳ローグで強力で、HPがマイナスになっても撤退しないのとS3の不死身も相まって押し込み性能も高いです。使えば使うほど味がでるキャラ。しかも最初に使った時点で旨味成分たっぷりなのに、さらに使うとつえーなぁってなっていきます。

トラゴーディアに関してはコントロール性能がやはり図抜けています。盤面のコントロール性能だけでなく、麻痺の元素が頭一つどころか4つくらい抜きん出てるなといった印象。今からでも壊死なんとかなりませんか…?

ケルシーの実装でTOP5で丁度いいなと思ったので凛御シルバーアッシュも追加。

ケルシーはS3の再配置が無法。S2も悪くなく、統合戦略適性も高いです。

凛御シルバーアッシュは先鋒の中でもトップクラス。統合戦略でSP加速があるときのS2だったり、コスト入れ替え&味方に付与できるステルス看破のS3。そしてなにより素質の強さ。突っ立ってるだけで強いのは強い。当然ですね。

厳選最強オペレーター

オペレーターポイント
豊川祥子
豊川祥子
【前衛】
単体のみの大火力という感じだが、その大火力が文字通り大火力なのと、FEVERの仕様も優秀。コラボキャラなのが最大の弱点。
赤刃明霄チェン
赤刃明霄チェン
【前衛】
一見クセがありそうに見えるが使ってみるととりあえずブッパしていいS3と、挙動で悪さができることもあるS2と優秀。またとにかくスキルの回転が良すぎる。DPS5000程度を25SPごとに連発していいのか…?
豊川よりも総合的に上な場面が多いので、豊川コラボだけじゃんという人も赤チェンいたらそんなに肩を落とす必要もなし。
司霆レイズ
司霆レイズ
【前衛】
ムリナールとは違った角度で強力な解放者。常時浮遊している特性がギミック無視できたり、生存力を高めながら場に存在できるのも魅力。統合戦略でも強く、危機契約でも採用実績あり。唯一の欠点はS1~S3全部に使い所があるという点。とはいえ、基本的にはS1で十分かも。

ウルピアヌス
【前衛】
放置して強いS2とレーンを移動してちょっかい出して元の位置に戻るというS3の二段構え。攻撃力・HPの鬼。重剣士という扱いづらい職分のはずなのに、やたら使い勝手がいい。S2でダメな場面でもS3だとめちゃくちゃ優秀とかもある。ただ最近はS2起動遅いなぁ、って思う場面も。でも強い。

イネス
【先鋒】
本人いないのにステルス看破はやっぱりちょっとやっちゃいけませんね。そのせいなのかはわからないが、雑にステルスで攻めてくるものもちょいちょい見かけるように。イネス難民はいないと本当にしんどいのでは。コスト稼ぎは相変わらず本人の火力が高すぎるので不向きではあるものの、自身がステルスになれるので突っ込ませてコスト回収とかもできるのが嬉しい。
クロージャ
クロージャ
【先鋒】
高火力&素質も強く、スキル範囲も使い方によっては非常に広くなり、先鋒だけど割と長い間盤面に置いておける。コスト稼ぎも十分こなせる。
凛御シルバーアッシュ
凛御シルバーアッシュ
【先鋒】
素質が強くコスト回収効率もトップクラスでスキルも強い男。放置が弱いと思いきやS1のコスト回収効率はコストマイナス効果まで合わせると普通に高いので、どうせ放置運用でも旗持ちとか初手で置くならシルバーアッシュでよくない?と思わなくもなくもない。マツキリの時点で強かった職分の星6なので妥当といえば妥当。
レミュアン
レミュアン
【狙撃】
高い攻撃力に優秀なスキルたち。敵の防御を突破するのはもちろん、キャラ配置によっては疑似全盤面攻撃も可能。単発1万超えも驚異。スキル特化論争あるけど別に全特化すればいいんじゃないかな!使いたいときに特化してなかったわ・・・(S2の回避無視が特攻)とかがアークナイツで一番めんどくさいので。
シュウ
シュウ
【重装】
回復型重装の最高峰。S3でバフもできちゃうし、遅延性能も相手をテレポートさせることで通さないというレベルに変化。圧倒的な性能の回復重装。
ユー
ユー
【重装】
シュウと並ぶ歳陣営の優秀な重装。流石にシュウクラスとは言わないが、使い方によってはシュウ以上の悪さができるS2はドクターによってはシュウ以上に強いと感じられる場面もあるのは確か。灼熱の損傷も強く、シンプルにも搦手にも両方強い。シュウと一緒に重装並べても強い。歳陣営が重装陣営。
マントラ
マントラ
【術師】
相方が強いのでマントラも強い。あと麻痺が強い。コントロール力に長けてるのに大火力が合わさったらそら強いですねという。
聖聆プラマニクス
聖聆プラマニクス
【術師】
放置も決戦火力としても優秀。今後の放置スタンダードキャラになる性能を持つ。地面マスの変化にともなって遅延性能も持ってきてるし恒常キャラの性能ではない。よくよく考えたらトラゴーディアレベルも恒常なので恒常キャラの性能はそんなもんなのかもしれない。

ロゴス
【術師】
恒常火力・殲滅火力共に申し分なく、S2も普段遣いこそしないものの、危機契約での採用実績あり。と、普段使い高難度なんでもござれなキャラ。
Mon3tr
Mon3tr
【医療】
めちゃつよ医療。置くだけでバフと回復の両立や、本人自身も攻撃参加ができるというとんでも性能。ローグライクでも活躍。
ハルカ
ハルカ
【補助】
補助だけどトップの回復役といっていいキャラ。基本放置回復なら異格エイヤではなくハルカが今後のスタンダードに。元素や全盤面回復といった特殊な運用以外ではハルカが回復役の筆頭に。
アスカロン
アスカロン
【特殊】
最強というか、最優(とまではいかないかも)。イメージとしてはそんな感じ。対空以外とりあえず配置しとけば仕事してくれる。やってほしいことと職分の特性に過不足がないしモジュールも強い。求められることを100点でやってくれてるようなキャラ。
血掟テキサス
血掟テキサス
【特殊】
元祖最強。高速再配置らしからぬ高火力とスタン。ただ最近はスタンも現役で強いものの、S2使う場面もそこそこ。S2も実は相当強い。たまに使うとやっぱつえぇな・・・となるキャラ。シンプル強い。俺がいなかった時代に生まれただけの凡夫じゃないですね。この性能のキャラの実装早すぎた。

キリンヤトウ
【特殊】
正直ここに入れるかどうかは最近の使用頻度から考えると微妙ではあるが、なんか外しづらいのはキリンヤトウがコラボ限定なのと全盛期のバイアスがかかっているからなのだろうか。ということを書きつつなかなか外すという踏ん切りがつかない(なにも性能説明をしていない人の図)
大陸版でモンハンコラボきたので再入手チャンスあり!(2026/02月時点)

以上、厳選して紹介した最強キャラです。最近はインフレが進んできてしまったので厳選してこれ?という数になりつつあり。

番外編:アビサルパ


スカジ

グレイディーア

帰溟スペクター

スペクター

アンドレアナ

ウルピアヌス

単独での強さとは別ですが、アビサルパも最強です。アビサルパとは、アビサル陣営で組んだパーティのことで、上の6人が現在該当しています。

とはいえ最近はウルピ一強になりつつあるのかな?といった雰囲気もありつつ、なんだかんだ放置ではやっぱり強いは強いパーティなので好きです。

と、一方では最近はちょっと力不足というか、他に強いキャラが増えてきたのもあり。やっぱりウルピ一人に頼るには厳しい。いまでも使えなくはないですが、無理して使うほどかな?となりつつあるので、多分どっかのタイミングで見直したら外してると思います。

最強ランキング・簡易Tier表

選定基準

上のものでも強いオペレーターを紹介はしていますが、以下で職分ごとの大体のランク付けを行ってます。

自分の評価携行で行くと、放置で強いかどうか、のウェイトが結構大きいです。もちろん初回手動クリアを考えれば手動で強いキャラも同じくらい評価すべきなんですが。あとは普段使いと、上にも書いたように全コンテツにどれくらい適用できるのか、というのも入っています。高難度は入っていません。

統合戦略専用モジュールが追加されてしまったので、統合戦略に関してはちょっと以下のランクだけだと不十分なこともあります。また、統合戦略もジェイのようにファントムローグでは鬼刺さりするけど他のローグだとそこまで、というようなキャラもいたりで難しく、一応統合戦略も念頭には置いていますが、必ずしも統合戦略での評価のウェイトが高いわけではありません。

また、職分ごとの評価とはしていますが、全キャラに近しいくらい所持していることを前提として、横軸での評価も入っています。

ちなみに、入っていないキャラもいますが仕様です。最強キャラランキングなので、一定以上の強さがあるものを選定しています。普通以上に使えるキャラとかになってくると結構ランクイン増えちゃって逆になにがなんだかよくわからなくなりそうかなというのが理由です。正直全キャラ評価されてS~Bとかのランクされてもわけわからんやろっていうのと、探すの大変だしっていう。あと正直そのくらいのキャラ比較したってしょうがないやろっていう

新キャラ簡易評価

ケルシー・エスペランタ
ケルシー・エスペランタ
遠距離の確定ダメージ持ち。シンプルに扱いやすい。また、再配置できるS3も非常に協力。持ってるスキルが無法。
クロージャ
クロージャ
高火力先鋒。DPSなんと3000程度は特性が発動しなくてもでるという驚異的な強さ。先鋒えDPS3000な時点でインフレを感じますね。

先鋒

めちゃ強い凛御シルバーアッシュクロージャ
強いウルピスフォリアカンタービレサーファー
場面によってはミュルジス

テキサスは初期+1とS2の起動の速さからランクイン。先鋒は★5以下がランクインしますね。ただ、最近はイネス一強といった感じに。異格シルバーアッシュの実装で一強とまではいいませんが、まぁでもやっぱね…素質がね…強すぎるので。個人的に個別記事にも書いてますがバインドも結構”やってるな”って感じしてます。

バグパイプは異格シルバーアッシュ実装で1ランクダウン。

また、偵察兵二人を強いに追加。ローグでも強いし高難度でも強いので。なんならサイラッハ・カンタービレ・サーファーは一つ上でもいいのか・・・?と考えましたが、それはそれで高難度向けの基準が強すぎるので一旦まとめときました。

また、旗持ちもサイラッハ・テンニンカにしぼりました。他に使える先鋒増えてきたためです。じゃあなんでテンニンカ?と言われると、星4というアドバンテージがあまりにも強すぎる。普段つかいでもそうですし、最近のローグは星4は希望が0でも呼べちゃうので、テンニンカが大将軍たる所以を見せつけられています。

前衛

めちゃ強い赤刃明霄チェン豊川祥子
間くらい怒潮ズィマー異格レイズ
強いヴィーナヴィクトリアエンテレケイアムリナール
まぁまぁ強いズオラウ
一部代替ほぼ不可
ステルス
統合戦略ヘドリー

色々悩んでプール新設しました。上でも書いていますが、放置キャラ好きなのでズィマーは割と評価高め。ウルピとも違いが色々ありますが、グレイディーアなしでいい(別にグレイディーアいなくてもウルピ普通に耐久強いけど)というのは割といい点。素質でSP加速もあるので、普通に使ってもSPの重さ以上に永続までが素早いです。軽い速い強い。ウルピとのバランス意識して調整されたんだな感がありトップTierまでにはいかず。

異格レイズはS1がやっぱ強いですね。戦慄付与も強いし。

最上位二人はシンプルに火力。ただここもちょっと差があるかなといったところで、異格チェンの方が評価は高いです。豊川じゃなくてもよくない?っていう場面が増えてきたらランク落とすかなとは思いますが、現状では十分強いといっていいかなという評価で最上位にしています。あと攻撃範囲が異格チェンとは違うので、その点で優位性は残されているかな、とは思います。攻撃速度上振れたらスキルの回転もいいですし。

重装

別格シュウユウ斬業ホシグマ
越えられない壁
強い
まぁ強い
まぁまぁ強い

異格ジェシカとサリアの位置チェンジしました。理由は異格ジェシカのステルス看破です。ステルス看破できるというだけで最近は評価高くできる。実際16章の少人数でも活躍してました。むしろ俺が今まで異格ジェシカを不当に評価していなかったかもしれない。反省しました。

シュウ・異格ホシグマは別格ですね。リジェネと回復・バフの補助と申し分なし。というキャラがいるのにサリアが強いの枠に入っているのがいかにサリアが優秀なのかを物語っています。シュウは重装くくりで見ないときでもトップに位置します。まじで強い。安定感がおかしい。異格ホシグマはS2S3両方強いですね。言う事が特にないです。

ユーに関してはS2はS2でちょっとおかしい性能をしていて、ギミックブレイカー的な動きもできます。ただ普段使いでのメインとなるのはやはりS3で異格ラップラと組ませたとき。正直お手軽コンボでやっていいダメージじゃないですあれは。もちろん多少は配置場所を気にする必要はありますが、割と融通が効きやすいです。マップ配置次第では腐らされる可能性も全然あるとはいえ、ちょっとこのコンボはダメだよな~という所感。正直ユー×異格ラップラは別格扱いで良いレベルだと思ってます。もちろん弱点はあるんですが(ターゲットが吸われるギミックあると弱い)、お手軽全盤面はあまりにも強い。

ホシグマは強いは強いんですが、最近あまり受けることもないのでまぁまぁ強いにダウンしようかなぁと思い立ったのでダウンさせました。もし今後16章の熊みたいな敵が増えてきたらニェンとともに復権はありえるかも。だからどっちみ育成しておいていいと思います。

マドロックはそう考えると局所的な働きしかしてないし、危機契約の砲撃をバリアで防いでたのも今は昔栄枯盛衰ゆく河の流れは絶えずして、しかももとの水にあらず万物流転諸行無常

狙撃

めちゃめちゃ強
めちゃつよレミュアン
強い
一部で優秀エクシアロスモンティス

ナラントゥヤの位置は人によっては一つ上もあるかも。と書いていましたがモジュール強かったので1ランク上げときます。

レミュアンですが、個人的にウィシャデルより強いと感じる場面もあります。やっぱりマーキングが強すぎる。鉄の目といい時代はマーキングです。マーキングを破壊する。それらは再生できない。正直別格にしてもいい気はするものの、なんかちょうど中間くらいのいい塩梅?かなという感じ。レミュアン好き。

色々考えてティフォンoutしました。最近高台も置き場所困る事多くなってきたので仕方ない。マーキングするならレミュアンでいいし、長所が奪われてしまいました。

ロスモンティスはローグで強いのでin。それ言うなら異格グレイもinだろ!というのは確かにその通りすぎるので入れようかな。悩む。ただロスモンはαモジュールで一応手なくても強いから・・・

水チェンはソーンズの削除理由と同様で、全部持ってたら使うことある?となり。生息演算だと使わなくもないですが、他コンテンツで使うかなぁ、という。まぁ全盛期を知っている人間からしたら相当長い間お世話になっていたので今までお疲れ様、っていう感じにはなります。一応最新モジュールでそこそこ悪くはないしダイエットにも成功はしたんですが、最近の射程の暴力と範囲火力とか見てると物足りなさはありますね。横7列くらいになったら考えます。

エクシアは基本的には弱いんですが、手数が欲しいところで使えなくもないというので入れてます。あと鋒矢突破なんかだとエクシア自分はたまに使ったりしてます。

ただ最近は狙撃自体ちょっとどうだろ、って思う感じにも。ローグやってて思いますが、狙撃欲しい場面減ったなという感じ。というか強い狙撃が全員特殊にいってそう。

術師

めちゃつよ荒蕪ラップランド聖鈴プラマニクス
強いニンフネクラスマントラ
まぁまぁ強い異格ブレイズ
一部で優秀ゴールデングロー

色々ガラッと変更。トップ3人は特に言う事無し。個人的には異格プラマニ>ロゴス>異格ラップラですが、状況次第で全員使うので全員強いですね。ただロゴスは神経損傷なのが後々響きそう。今はまだ強いですが。

強い枠にニンフ入れるなら流石にマントラとネクラスも入れとくべきでは?と考え直して入れました。最近のニンフは恐怖で敵ないないしてるときくらいなので。

まぁまぁ強いに永遠にエイヤい続けてるのは好みかもしれない。とりあえず入れておいていいんじゃないかなと思ってしまうエイヤバイアスがかかってしまっている可能性は否めません。

医療

超強いケルシー・エスペランタ
めちゃつよ
強いティティ
ケルシー
焔影リード

前までは全員強いにしてたんですが、流石にシャイニングとルーメンはキツイよな・・・と思って削除。焔影リードも正直今ほとんど使ってないので削除してもいいかも。端末負荷は場合により最強クラス。

ケルシーは統合戦略とか強いのでなんだかんだ残していいなってなりますね。なんだかんだ強いし、枠圧迫できるので特定場面だとやっぱり偉い。

ティティは評価が難しいキャラですが、ナイチンゲールがこの枠にいるならまぁいてもいいかなといったところ。ただし、優先的に育成するべきオペレーターというわけでもなく、最近育成するキャラいなくなったな、となってから育成するのがおすすめ。という微妙な評価に見えますが、高難度だと睡眠の無敵付与が結構強かったりもします。所持してたらアタッカーとメインの回復とかの育成一通り終わったあとなら全然育成しておいて損はありません。

今の医療はとりあえずハルカとmon3tr、あと異格エイヤ入ればほぼ困りません。

補助

別格トラゴディア
めちゃつよハルカ
強いスズランシヴィライトエテルナ
まぁまぁ強いヴィルトゥオーサリィン濁心スカジシャマレ

トラゴーディアトップは特に文句ないと思います。ハルカをそこに掲載するかが悩み。ハルカは染み渡るんですよね、強さが。いるのが当たり前になると、そのありがたさに気が付かなくなってしまう、そういう強さを持ってます。ネタっぽくいってますがマジです。泡がね、泡が強いんですよ…

エテルナの位置高くね?というのがありそうですが、個人的にクセがあるとはいえ、特定の敵のバインドを評価高くしてます。もちろん、実質単体しか足止めできないというので高すぎる感はあるものの、選択肢が限られているときにエテルナは強いなぁ、という感じ。流石に高すぎな感じもあるといえばあり。ヴィルトゥオーサS3でもいいかもしれないとか思いつつ(敵倒しながら足止めできるという意味で)。

ヴィルトゥオーサは麻痺損傷が壊れて実装されてるのと、ユー×異格ラップラのお手軽コンボのせいでダウン。S1放置とかS3も今でも強いは強いんですが、もう一声欲しくなってしまう感じ。ニンフ今から全盤面攻撃になろう。

シャマレの位置は悩みましたが(流石にそこ横並びにするのか?というので)シャマレのためだけに別に作る必要ないなと思ったのでこの位置。どこでもおけちゃうデバフは強いです。

特殊

別格新約エクシアウァン
めちゃつよ
強いクラウンスレイヤーグラベル
一部で強い
ある種別枠

ウァンと新約エクシアはやっぱり強いですね。どっちも低コストで出していい火力じゃない。新約エクシアも流石にウァンと比べると?という感じはあるものの、じゃあ弱いのかって言われたら普通に採用しますね。新約エクシアに関してはS3の性能もやっぱり高いです。斬業ホシグマがそれだけ強いという証明。

グラベル強いに追加しました。最近ありがたみを非常に感じたため。もちろん、他の執行者でもいいんですが、防御型の執行者は別の強みがあるんですよね。ほんとに☆4か……?

Elaは1ランクダウン。罠は今でも強いは強いんですが、わざわざ罠使わなくてもいいかな?という場面も結構多め。あとPSで結構差がでてきますね。罠使うの上手い人だとElaはトップクラスのキャラとしているんですが、配置数が絞られていなければ数の暴力でいいかな?となりがち。

ドロシーは罠で悪さができる場面があるのと、Elaよりは気軽に罠使えるという理由から。ギミック次第では普通にあり。マルチイベントだとドロシー採用で助けてもらったこと何回かあります。問題はそのためだけに育成するか?と言われると悩みどころ。

クラウンスレイヤーに関しては、危機契約での採用実績ありで強いというように。実際Yモジュで運用してみると、常時強いキャラとはいいませんが、選択肢少ないときにスタンハメできるのは高速再配置の特性と相まって強力です。血掟テキサスのS3のスタンでも強かったことを考えたら、高速再配置のスタンハメというのは間違いなく強いといってよいです。育成しておいたらhappyだよといったキャラですね。モジュール解放忘れずに。これないとポンコツ。

一部で強い枠にファントムは統合戦略で強いやろというので入れてもいいんですが、一旦除外。ただファントムもテキヤトがおかしいだけで、高速再配置だけで十分強いんですよね。同様の理由でグラベルも強い。防御型の高速再配置は永遠にコスれる。

ある種別枠は言わずもがな。単独性能でもグレイディーアは割と使い勝手はいいですが、単独だけならグレイディーアじゃなくていいよね、となりがちなので、アビサルパとしての評価に。ただ最近はアビサルパが無法というほどでもなくなってきたので、いつまで入れてるかは悩み中。

最強Q&A

他に質問あれば答えられる範囲で答えます!

最強キャラ以外は育てなくてもいいの?

最強キャラ以外も強めのキャラは育成しておきたい
上の表を見ると別格。めちゃつよだけ育成しておけば問題なさそうに見えるかもしれません。ただ、それ以外のキャラも使わないとは言い切れないので育成はしておくべきです。いつ何が役立つかわかりません。例えばミュルジスに関して言えば、以前は最強記事に入れてませんでしたが、危機契約でも活躍できたり弱いという感じではありません。とはいえ普通に遊ぶ分には最強キャラに準じたキャラだけ育成しておけばなんとかなる場面も多いです。

育成しなくていいキャラはいる?

いる
上には育成はなるべくしたほうがいいよとは書きましたが、一方で育成しなくてもいいキャラがいるのは紛れもない事実です。例えばカーネリアン。リンが優秀すぎる上に、職分としてやってほしいことがやれてしまっているのであまり古いキャラを使うメリットはなく、魔改造されるしかありません。
一方で例えばアルケット。正直弱い…と思いきや、αモジュールのおかげで統合戦略で働けるようになりました。つまり、育成しなくていい弱いキャラは確かにいる一方で、じゃあずっと弱いのかと言われると魔改造されて一気に使える場面はでてきます。ただそれはそのとき考えたら問題ないのかなとも思うので育成しなくていいキャラがいても全く問題ないでしょう。

低レアは結局育成すべき?

ある程度はしたほうがいい
低レアに関しては育成すべきです。ソシャゲだとどうしても高レアが低レアも代替できてしまうというのになれるので低レアは放置してしまうこともあると思います。ただ、結局後々低レア育成することにもなりますし、低レア育成していないと統合戦略を筆頭にメイン以外のコンテンツで招集やら編成やら悩ましいことにもつながります。
→低レアのおすすめ

関連記事

基本新キャラきたタイミング・モジュール追加キャラがきたタイミングで更新します。イベント情報は更新タイミングが合えば

リミテッドスカウト「約諾」

リミテッドスカウト『約諾』のピックアップ対象
同時期実装
ケルシー・エスペランタ
ケルシー・エスペランタ

※限定
クロージャ
クロージャ
ヴィイ
ヴィイ

※メインテーマ
クラックボーン
クラックボーン
GALLUS
GALLUS

モジュール追加キャラ情報

クロージャ
クロージャ
ヴィイ
ヴィイ
クラックボーン
クラックボーン
デーゲンブレヒャー
デーゲンブレヒャー
サンクタ・ミキサー
サンクタ・ミキサー
血掟テキサス
血掟テキサス

招聘指名パック

招聘指名パック

特別スカウトパック

特別スカウトパック

大陸版新春通信

大陸版サマーカーニバル

P3Rコラボ情報

歳ローグライク

その他のガチャ

常設スカウト(10月9日更新)

2026年10月9日(金)4:00~10月23日(金)3:59

ヘドリー
ヘドリー
ホルハイヤ
ホルハイヤ
ルシーラ
ルシーラ
アーモンド
アーモンド
テクノ
テクノ

中堅セレクト(10月20日開始)

2026年10月20日(火)4:00~11月3日(火)3:59

中堅スカウト(10月6日更新)

2026年10月6日(火)4:00~10月20日(火)3:59

ホシグマ
ホシグマ
フレイムテイル
フレイムテイル
トギフォンス
トギフォンス
メイヤー
メイヤー
エフイーター
エフイーター

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匿名2026-07-29 20:37

全攻略サイトでぶっちぎりで完成度高い
みんな大手しか見ないのかわいそう

透司2026-07-29 23:36
返信先匿名

ありがとうございます!

えるパパ2025-10-20 22:11

新約エクシアですが、現在潜在4になりました。300連の交換分と印4利用で潜在6に出来ますが、300連の交換は別で利用した方が良いか思案中です。

育成は全て60で90にしたいのですが、横に広がって縦に伸ばすことが出来ていません。手持ちで無くてちょっと欲しいかなと思うのがミュルジスと異格スペクターと異格スカジです。ほぼ無課金です。

育成が出来てるオペは
イネス 
ウルピスフォリア 
チョンユエ
デーゲンブレヒャー
サリア
シュウ
ニェン
ユー
ウィシャデル
レイ
レミュアン
異格ラップランド
ロゴス
もんすたー
ヴィルトゥオーサ
異格テキサス
アスカロン
グレイディーア
異格エクシア になります
よろしくお願いします

透司2025-10-21 22:24
返信先えるパパ

自分の場合だと、その3人なら異格スペクターを取ります。ローグ好きならロスモンティスもありなのかなとは。
新約エクシアは記事にあるように、潜在5の素質強化で多少ダメージ上昇も期待はできますね。ただ、個人的にはそこまで凸しなくてもいいのかなとは。

育成を見る限りだと前衛は弱いですがシュウ、ユーがいるのでブロック枚数自体は足りている。
ステージで高台が厳しいということさえなければほぼ困らないと思うので、好きなキャラでもいいのかなと思います。
限定じゃないですがウルピとりあえず欲しいですね笑

匿名2025-06-05 18:52

今後くる異格ラップの相性がいいキャラって誰ですか?

透司2025-06-05 21:39
返信先匿名

次回ガチャで実装予定の限定キャラですね!
良ければガチャ実装予定・スケジュールの記事から次回限定キャラ確認してみてください。
▼こちら
https://gameludens.com/arknights/259/

匿名2025-06-06 04:19
返信先匿名

限定キャラのユウ
異格ラッピーのS3に灼熱損傷が付く

名無し2025-02-24 16:53

ワンチィンとかいう忘れられた旗持ち

透司2025-02-26 13:43
返信先名無し

ワンチィン追加しました。

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