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【アークナイツ】バブルの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
バブルの評価
バブルの評価早見表
| 素質が強い |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 3 | 70 | 【重装・重盾衛士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3416 | 370 | 645 (+75) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.2 | 赤尾ひかる | ||
| 陣営 | サルゴン |
| 隠し陣営 | なし |
配布としてはまずまずだが
バブルは素質が、バブルを攻撃した敵の攻撃力減少という効果。普通に素質で考えたら強いです。クオーラと比べてもスキル中の耐久力は遜色ないことも。ただ、クオーラの方が持続が長い&ブロ数増加&リジェネということもあり、個人的にはクオーラの方が優勢かなと。ただ正直好みの範疇ですね。☆4なので。
バブルの特化おすすめ
S2
するとするならカウンターと狙われがつくS2です。ただ持続25秒とそこまで長いわけではないのはネック。自分の防御力基準でのカウンターはいい点でもありますが、打点が大きく変化しないのは残念。
バブルのモジュール
バブルのブレイジングソード(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+180 防御力+50 | 特性追加 敵をブロック時、防御力+20% |
| 2 | HP+220 防御力+60 | 素質「トゲトゲシールド」更新 バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒-10%[-2%] |
| 3 | HP+250 防御力+65 | 素質「トゲトゲシールド」更新 バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒-12%[-4%] |
バブルのスキル効果
S1:防御力強化β【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 5/38 | 35 | 防御力+50% |
| 特3 | 10/35 | 35 | 防御力+80% |
S2:「かかってこい!」【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/49 | 25 | 攻撃しなくなり、防御力+85%、敵に攻撃されやすくなる。 攻撃される度自身の防御力の40%の物理ダメージで敵に反撃する |
| 特3 | 0/45 | 25 | 攻撃しなくなり、防御力+120%、敵に攻撃されやすくなる。 攻撃される度自身の防御力の50%の物理ダメージで敵に反撃する |
バブルの性能と素質
バブルの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 3 | 70 | 【重装・重盾衛士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3416 | 370 | 645 (+75) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.2 | 赤尾ひかる | ||
| 陣営 | サルゴン |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 防御力+25 | 再配置時間-6秒 | コスト-1 |
バブルの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| トゲトゲシールド | 昇進1 | バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-5% |
| 昇進2 | バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒間-8% |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 収集癖 | 初期 | 製造所配置時、保管上限+10、1時間ごとの体力消費量-0.25 |
| 大きい方がいい! | 昇進1 | 製造所配置時、オペレーターの保管上限1上昇につき、製造効率を上昇する。16以下の場合は1%、16を超える場合は3%上昇する。(ヴァーミルの基地スキルとは重複せず、このスキルが優先される) |
バブルの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
モジュール素材
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