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【アークナイツ】サンクタミキサーの評価と特化・モジュールおすすめ|パトリツィオゲームルーデンス

目次
サンクタミキサーの評価
サンクタミキサーの評価早見表
| 初心者帯には扱いやすい高防御重装兼ステルス無効 キャラが揃っていると魅力に乏しい |
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | まぁまぁ | 弱い |
| 育成優先度 | 手持ちによる | 低い |
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
| ステルス看破したい場合 ラテラーノ陣営で組ませる場合 | ||
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 25 | 3 | 遅い | 【重装・哨戒衛士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3677 | 504 (+60) | 703 (+60) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.2 | 飛田展男 | ||
配布としてはまずまずだが
| 素質1 | ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能) |
|---|---|
| 素質2 | 8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15% (+3%) までの被ダメージを吸収可能な バリア を獲得 (バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる) |
サンクタミキサー、配布の哨戒衛士ということで、一つ強みをあげるとモジュールを1段階でもつければステルス看破に早変わり。そういった意味では、ゲーム始めたての初心者でイネスがいなかったりする場合には選択肢の一つになりうるのかなと。
また、同時期実装される異格エクシアやレミュアンといったラテラーノ陣営との相性もよく、たとえばモジュールを3段階まで上げることで、異格エクシアがS2を発動したとき、攻撃速度を味方からも奪いますが、それをラテラーノは踏み倒すこともできます。
と、いい点を語ってきましたが、一方でその初心者部分を抜けたときにめちゃくちゃ強いかと言われると難しいところ。一応固めの重装ではあるので、その点でしっかり仕事はできはします。ただダメージが出しづらく、重装でもダメージが出せるものも今後はでてきたりとすると、育成がある程度以上終わっている場合には強みには乏しいです。
いずれにせよ、今このタイミングで始めたらステルス無効役としても仕事ができる環境にはあり、全くダメというわけではないのは魅力。という初心者寄りの性能にはなっているのかなと。
サンクタミキサーの特化おすすめ
おすすめしない
サンクタミキサーのスキルはどれもおすすめするにはちょっと厳し目。
S1は被撃回復型の強撃スキル。3連撃にんだるのでそこそこダメージがあるのと、自身の周囲のキャラに弾薬を追加できるのが特徴。ただその特徴のためにS1を使うかというと微妙。配置もちょっと特殊になりますし。
S2は40発の段や弾薬スキルで、SL7だと25発消費で、特化2以降になると弾薬20消費して致命的なダメージを踏み倒すというちょっとおもしろいスキルに。特化するごとに弾薬の数も増えて、攻撃力・防御力ともに大幅に上昇。防御力などの細かい点は以下で解説。
S3には攻撃範囲拡大・最大HPと攻撃力、防御力が上昇するカウンタースキルで、3体の敵に対して反撃します。弾薬型のスキルで、弾薬分カウンターが可能。モジュールなしの状態でのカウンターDPHは1804。モジュール3までいくと2000を超えます。S3の意図としては素質2の8秒間攻撃しなかった場合バリア展開というのと相性をよくするというものがあり、最大HPの18%分までバリア展開ができ、その点でS3は最大HPバフもあり相性が悪いとは言いません。その他面白い特徴としては、毒ガスなどのような持続ダメージにもひっきりなしに反撃するので、その場合はDPSも大幅に上昇。敵がいなくても空打ちしてしまう欠点はありますが。
とはいえ、重装でもDPSを出せたりするキャラも最近増えてきており、カウンター一辺倒のみだとちょっと厳し目。耐久力自体はカウンターが常時発動しないような環境では高いものの、カウンターが相手に当たらないとダメージがでないというのでちょっと微妙ですね。一応もう一つ面白い特徴としてラテラーノ陣営に弾薬補充もできるので、弾薬補充メインでの立ち回りも一応できなくはないですが、基本的には特化させてまでは使わないスキルです。
サンクタミキサーS2の防御力比較
| オペレーター | 通常 | S2 |
|---|---|---|
| サンクタミキサー | 763 | 1754.9 |
| サンクタミキサー素質発動時X3 | 956 | 2198.8 |
| ホシグマ | 830 | 1065 |
| ホシグマX3ブロック中 | 1265 | 1541 |
| ホシグマY3 | 936 | 1201 |
| ニェン | 796 | 1831 |
| ニェンX3ブロック中 シールド3枚破壊されたあと | 1235 | 2374 |
| クオーラブロック時モ3 | 1203.36 | 2336.96 |
素質の防御バフの条件は結構ゆるいので、実際の運用だと大体素質発動時だと見て問題ないのかなとは思いますが、一応未発動時も掲載。ちなみのモジュールなしの値です。
こう見ると割と防御力自体は高く、致命的なダメージも踏み倒せるというメリットも一応あります。
サンクタミキサーのモジュール
“老朋友”(Y)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃力+60 防御力+50 | 特性追加 攻撃距離+1(スキル攻撃範囲は変化の影響を受けない) |
| 2 | 攻撃力+68 防御力+57 | 素質「見送りの儀・盾を構えて」更新 5秒[-3秒]間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)、バリアを所持している時攻撃力+8% |
| 3 | 攻撃力+74 防御力+63 | 素質「見送りの儀・盾を構えて」更新 5秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの20%[+5%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)、バリアを所持している時攻撃力+15%[+7%] |
甲冑手入れセット(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+210 攻撃力+40 防御力+30 | 特性追加 攻撃範囲内の敵のステルス document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { tippy('.tooltip-b82681fed1', { content: '未ブロック時、攻撃の対象にならない 参考:特殊能力と無効化', }); });状態を無効にする |
| 2 | HP+250 攻撃力+48 防御力+37 | 素質「歓迎の儀・掃射」更新 ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+40[+10]、攻撃速度+4[+1](最大3回まで重複可能) |
| 3 | HP+280 攻撃力+54 防御力+43 | 素質「歓迎の儀・掃射」更新 ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+50[+20]、攻撃速度+5[+2](最大3回まで重複可能)。効果回数最大時、戦場にいる味方【ラテラーノ】全員の攻撃速度が戦闘開始時未満にならない |
効率だけなら1ですが、攻撃力も上昇しますしバブル付与も前提にはなってるので気にせず3まであげてしまっていいでしょう。
サンクタミキサーのスキル効果
S1:銃騎士主任試験官【被撃回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/5 | - | 次の通常攻撃が、攻撃力の160%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する |
| 特3 | 3/4 | - | 次の通常攻撃が、攻撃力の190%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1発給弾する |
S2:オクトパス・チェーンソー【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 33/55 | - | 攻撃力+105%、防御力+90%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に25発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する 合計45発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| 特3 | 35/50 | - | 攻撃力+150%、防御力+130%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に20発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する 合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
S3:引退前の布教【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 22/41 | - | スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に3発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+55%、攻撃力+170%、防御力+55%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の30% 合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| 特3 | 25/35 | - | スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に4発給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+80%、攻撃力+220%、防御力+80%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の10% 合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
サンクタミキサーの性能と素質
サンクタミキサーの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 25 | 3 | 遅い | 【重装・哨戒衛士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3677 | 504 (+60) | 703 (+60) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.2 | 飛田展男 | ||
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-10秒 | コスト-1 | 第二素質強化 | コスト-1 |
サンクタミキサーの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 歓迎の儀・掃射 | 昇進1 | ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+20、攻撃速度+2(最大3回まで重複可能) |
| 昇進2 | ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能) | |
| 見送りの儀・盾を構えて | 昇進2 | 8秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15% (+3%) までの被ダメージを吸収可能な バリア を獲得 (バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| お茶入れマスター | 初期 | 応接室配置時、手がかり捜索速度 +15% |
| 社交の達人 (お茶入れマスターから変化) | 昇進2 | 応接室配置時、手がかり捜索速度 +20% |
| 不滅の童心 | 昇進2 | 応接室配置時、 フィアメッタ が宿舎に配置されている場合、追加で手がかり捜索速度 +10% |


























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