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【アークナイツ】クロージャの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
クロージャの評価
クロージャの評価早見表
| 高DPSと総ダメ コスト返却効果で展開も早められる S3のデバフが凶悪 |
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | 強い | 強い |
| 育成優先度 | 高い | 高い |
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
| 大体どこでも強い | ||
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 1 | 70 | 【先鋒・戦術家】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1762 | 480 (+60) | 131 (+20) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1 | 沼倉愛美 | ||
| 陣営 | |
| 隠し陣営 | なし |
シンプルに火力が高くコスト稼ぎも悪くない

| 素質1 | 戦術召集点に指揮センターを援軍として召喚可能。援軍が倒された時、15秒後に再召喚される 装着中のスキルによって指揮センターの効果範囲が変化し、効果範囲内の味方を自身の援軍と見なす |
|---|---|
| 素質2 | 編成中、所持コストの下限が3(+1)減少し、【ロドスアイランド】の攻撃力+4% |
クロージャ、強いですね。悪い点も余り見当たりません。強いて弱点を最初に書いておくと、召喚が弱いとまではいいませんが強くはない、ということくらいです。
召喚ステータス
| HP | 攻撃 | 防御 | 術耐性 | ブロ |
|---|---|---|---|---|
| 3275 | 0 | 432 | 0 | 2 |
上記が召喚ステータス。ちなみに地上・高台どちらにも置けます。素質1の解説に関しては別途細かく下で。
素質2のコストお加減効果というのはコストが-になるという挙動で、10コスオペレーターなら7コスしかたまってない状態でも-3になることで置けるという効果。-になっている間は自然回復速度が-50%になるというデメリットもありますが、モジュールつけても凸しても-6までなのでそこまで大きなマイナス効果はなく、序盤の早い展開が欲しいということであればさらに気になりません。
こういった素質の効果も含めると、コスト稼ぎも悪くない、という評価になります。というかいい、にはなりますが、シンプルにコストを増やしていくというよりかは、どちらかというと-効果であったり、S2は召喚の周りにオペを置いたりすることでコスト返却がくるので、というややギミック寄りのコスト稼ぎによってます。
S3の場合はコスト稼ぎメインだと捉えると微妙なのは否めませんが、DPS・DPHともに悪くなく、というかDPSに関しては明確に高いです。なんならS3のDPS理論値は(特性の150%上昇効果あり)ウルピスフォリアのDPS3664を超えてしまい4617、もっというと持続時間が長いので総ダメは138510。特性がない状態でも9万の総ダメを越えます。先鋒の中でいうと、異格シルバーアッシュが総ダメ13.5万、DPS2830なので、クロージャS3の強さも際立ちます。詳しくはdpsツールで。
通常の範囲で力不足を感じることはほぼないでしょう。優秀な先鋒です。というかトップクラスの先鋒といってよいでしょう。
参考動画
クロージャ素質1の解説
動画で確認
装着中のスキルによって指揮センターの効果範囲が変化し、効果範囲内の味方を自身の援軍と見なす
この部分です。どういうことかというと、上の動画を見てください。S3のスキル範囲はクロージャの元々の範囲に比べて、召喚物は十字に2マスずつ。
素質効果で、召喚の範囲内の味方の攻撃範囲も援軍とみなす、と言う効果なので、後述するS3の判定が実質拡大しています。動画だと本来十字マスで届かないはずが、ムリナールを範囲内に置くことによってムリナールの前方、右マスが攻撃できてます。さらにこれは攻撃範囲拡大にも作用するのでムリナールS3で更に範囲も拡大する、という効果。
クロージャの特化おすすめ
S3とS2がおすすめ
S2・S3と最近のキャラ通りの特化おすすめ。最近やたらS2から強いキャラ増えたようなイメージ。さておき。
S2はコスト稼ぎにおいては最も優れたスキルとなってます。まずスキル発動で即座に10コス(M3)回収したあと、徐々に15コス回収。初動だけ考えると6SPと30秒で25コス回収。ですが、一番のメリットは、戦術招集地点の周囲8マスに置けばそのキャラの40%のコスト変換です。幸いなことにコスト変換は切り上げのため、小数点での返却だと1コスお得な気分になれます。
変換の仕組み自体は自由度を損なうものではありますが、突撃兵などを用いれば即撤退でコストを増やした状態で戻せますし(実用性があるかは不明)、再配置繰り返したりする場合にも地味ながら優秀。扱いやすいスキルです。初動の展開メインで考えてもやはり特化3まで持っていったほうがいいですね。素質と合わせてかなり負担が減らせる場合もあります。
S3は火力とギミックが結構強力。唯一の残念な点は召喚が耐久力不足かな?というくらい。それ以外は高火力だし、当然一線級には及ばないとはいいますが、それでもDPS4000越えてるんでいやこれで一線級には及ばないっていっていいのか?くらいの火力持ち。シンプルに強いです。しかも必要SPも30と回転も悪くありません。特性により援軍の攻撃範囲延長もできるので、
クロージャS3解説|DPS
DPS・総ダメ
| DPH | DPS | 総ダメ | |
|---|---|---|---|
| 特性あり | 2308.5 | 4617 | 138510 |
| 特性なし | 1539 | 3078 | 92340 |
| 凸特性 | 2409.75 | 5140.8 | 154224 |
| 凸特性なし | 1606.5 | 3427.2 | 102816 |
特性ありなしだと流石に結構ダメージ差がでます。DPHも低いといえば低いですが、ただ先鋒でこれやってるので流石にこれでダメージ低いね、弱いね、というのは無理がありますね。ウァンとかいうキャラのことは忘れてください。
解説
このスキル、非常に高いDPSに総ダメ・雑魚殲滅力に目が向きますが、新しいデバフ効果が強力です。
新デバフ鈍化は移動速度・攻撃速度・敵のスキルの発動速度とCT・状態異常の回復速度低下という強力な効果があります。
移動速度と攻撃速度デバフだけでも相当強いのに、スキルの発動感覚を遅らせるというのも相手によっては相当強いです。状態異常の回復速度低下は正直結構数値がおかしいことになります。まずは以下の動画の11:18秒辺りまで飛ばしてください。
11:18秒で、マドロックの虚像をノーシスがちょうど凍結させています。この時、異格プラマニが41.3秒なのが確認できます。このあと凍結が切れるタイミングは31.3秒、つまり10秒凍結が持続しています。
この計算方法としては、スロウの60%効果の場合、状態異常が40%の進行速度で進んでいく、という理解です。つまり、1秒が0.4秒になる、ということですね。正確に言うと状態異常の残り時間が0.4秒分減る、という感じです。ともあれ、実質4秒が4/0.4になるので、10秒です。
また、このスロウ効果はリアルタイムで進んでいくので、例えば効果の終わりしなの3秒ギリギリにレッドのS2で3秒スタンさせるとします。スロウ効果が続く3秒の間、スタンは当然スロウ効果中の3秒は続いています。しかし、スタン効果の内部の時間としては3秒×0.4という進行速度なので、1.2秒進行することになります。
元々のレッドのスタン時間は3秒なので、1.8秒残るわけですね。なので、スロウ効果が続いている3秒+1.8秒=4.8秒持続する、というのがスロウ効果のリアルタイム性です(わかりづらかったらスミマセン)
敵に状態異常耐性がついている場合だと、例えばレッドの3秒スタンの場合だと、3/0.4=7.5になるはずですが、実際にはレジストの50%があるので3.75秒になります。
対象となる効果ニアkんしては、スタン・寒冷・凍結・恐怖・誘導などが含まれます。
S3の解説としつつ実際には状態異常の解説になりましたが、その他足止め・攻撃速度低下などシンプルに見て分かる強い効果があり、またシンプルに火力が高いので非常に強力なスキルといえます。序盤の展開力は劣りますが、でも序盤に出てくる敵でクロージャS3で葬れないとかそれはそれでステージに問題があると思うので(笑)非常に強力なスキルであるのは言うまでもありません。
クロージャは引くべき?
引きたい
異格シルバーアッシュ、イネスのように優秀な先鋒もいますが、それはそれとしてクロージャはやっぱり優秀なので引いておきたいですね。当然ケルシー・エスペランタも相方としてガチャで登場してるので、狙えたら最高です。
ただ他に強い先鋒がいる場合に無理してまで引くかと言われると、強いがもっと強いに変わるかどうかという話にはなってきます。ただ強いは強いのでやっぱり引いておきたいですね。S3のデバフも特に可能性を感じます。クロージャだけに収まればいいですが、このデバフだいぶヤってます。
クロージャのモジュール
Xモジュール()
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+150 攻撃力+20 防御力+15 | 特性追加 援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15% |
| 2 | HP+170 攻撃力+25 防御力+20 | 素質「极限调度」更新 編成中、所持コストの下限が4[+1]減少し、【ロドスアイランド】の攻撃力+6%[+2%] |
| 3 | HP+180 攻撃力+30 防御力+25 | 素質「极限调度」更新 編成中、所持コストの下限が5[+2]減少し、【ロドスアイランド】の攻撃力+8%[+4%] |
クロージャのスキル効果
S1【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/11 | 8 | クロージャの援軍が即座にシールドを1枚獲得(重複不可)し、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計3)、配置後、スキルを1回使用するごとに獲得する所持コスト+1(最大+7まで) |
| 特3 | 1/8 | 8 | クロージャの援軍が即座にシールドを1枚獲得(重複不可)し、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計3)、配置後、スキルを1回使用するごとに獲得する所持コスト+1(最大+7まで) |
S2【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 31/44 | 30 | 所持コスト+7、その後所持コストが徐々に増加(合計15)、自身の援軍の防御力+45%、ブロック数+1、自身の攻撃力+55%、2体の敵を同時に攻撃し、自身の援軍にブロックされている敵を攻撃可能 戦術招集点の効果範囲内に他のオペレーターを配置時、即座に所持コストを40%返却 |
| 特3 | 34/40 | 30 | 所持コスト+10、その後所持コストが徐々に増加(合計15)、自身の援軍の防御力+60%、ブロック数+1、自身の攻撃力+80%、2体の敵を同時に攻撃し、自身の援軍にブロックされている敵を攻撃可能 戦術招集点の効果範囲内に他のオペレーターを配置時、即座に所持コストを40%返却 |
S3【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 18/36 | 30 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計18)、攻撃間隔を短縮(-0.5)、自身と援軍の攻撃範囲内の敵をロックオンして攻撃し、攻撃力の190%の物理ダメージと3秒間5%の鈍化効果を与え(重複可能、最大50%まで)、9回攻撃する毎に攻撃対象数+1(最大6体まで) |
| 特3 | 23/30 | 30 | 効果時間内所持コストが徐々に増加(合計18)、攻撃間隔を短縮(-0.5)、自身と援軍の攻撃範囲内の敵をロックオンして攻撃し、攻撃力の250%の物理ダメージと3秒間6%の鈍化効果を与え(重複可能、最大60%まで)、9回攻撃する毎に攻撃対象数+1(最大6体まで) |
クロージャの性能と素質
クロージャの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 1 | 70 | 【先鋒・戦術家】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1762 | 480 (+60) | 131 (+20) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1 | 沼倉愛美 | ||
| 陣営 | |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 第二素質強化 | 攻撃力+25 | 攻撃速度+8 | コスト-1 |
クロージャの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 初期 | 戦術召集点に指揮センターを援軍として召喚可能。援軍が倒された時、15秒後に再召喚される 装着中のスキルによって指揮センターの効果範囲が変化し、効果範囲内の味方を自身の援軍と見なす | |
| – | 昇進2 | 編成中、所持コストの下限が3(+1)減少し、【ロドスアイランド】の攻撃力+4% |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| – | 初期 | 制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復 |
| – | 昇進2 | 貿易所配置時、受注効率+10%、クロージャの特別オーダー(違約オーダーと見なされない)を必ず受注する |
































































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