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【アークナイツ】怒潮ズィマーの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
怒潮ズィマーの評価
怒潮ズィマーの評価早見表
| 優秀な放置スキル持ち S2は置いてるだけで強い 術に弱め |
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | 強い | 高い |
| 育成優先度 | 高い | 高め |
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
| 殲滅作戦・目を離して放置したいステージ 物理主体の敵が多いステージ | ||
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 2 | 70 | 【前衛・槌撃士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2950 | 1262 (+50) | 408 (+65) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.8 | 小清水亜美 | ||
熊が餅つきしたらこうなる

| 素質1 | 特性で与える範囲物理ダメージ+24%。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする |
|---|---|
| 素質2 | スキル発動中、戦場のオペレーターの攻撃力と防御力+14%(+4%)。【ウルサス学生自治団】は上昇量が2倍になる |
熊がハンマー片手に餅をつくと高台にまで衝撃が伝播し、周囲の敵を攻撃するようになります。なぜか生えてきた味方強化バフは、同じ職分の限定ペペが前衛のみで攻撃力+16%だったのに対し、こちらは攻防+14%とたった2%しか数値が変わらないという謎の強バフ持ち。
いやいや怒潮ズィマーはスキル中のみでしょ?と思いきや、お誂向きにS2が永続スキルとなってます。どっちの素質も強力です。流石にペペ限定だしちょっと修正してあげたら…素質1とかもさ…と思いたくなる気持ちがでてきます。しかもズィマー自前で上昇量2倍だし。幸いなことに?ウルサス学生自治団は他に強いキャラいないから実質2倍効果は(現状は)怒潮ズィマーにしか恩恵がないといってもいいですが、異格で強いのきたらS2の評価がまた上がりそうなのがなかなかどうして。グムがやるよ!
怒潮ズィマーの素質、特に1に関してはちょっとだけややこしいので下で細かく解説してます。
全体的な評価としては、十二分に強いけど壊れというほどではないといういい塩梅ですね。S2が完成されてしまっているせいで、S3のインパクトが弱いのが難点ということですね。S3は特に素質2が活かせないのがネック。
S2の放置も強いは強いのですが、術耐性が上がるわけではないので術にはめっぽう弱く、せっかくの防御力も活かせないのもデメリットではあります。競合となるウルピは防御だろうが術だろうが体力で受けるのでどっちでも変化ないというのもあり、いい点悪い点がしっかりわかりやすいキャラとも言えます。バフキャラとしては適当においておいても活躍してくれるし本人も医療添えてやればいいので(グレイディーア添えるのと同じだと思えば)放置キャラとしてレベルの高い合格点をオールウェイズで出してくれているキャラといってよいでしょう。
怒潮ズィマーの素質解説
「特性で与える範囲物理ダメージ+40%。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする」※モジュール前提で話を進めます
特性で与える範囲物理ダメージ+40%の解説
このテキスト一見とてもわかり易いと思います。まず特性のおさらい。
「攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える」
という特性ですね。この特性はウィシャデルのような余震ダメージとは違い、メインターゲットには入りません。殴った場所から周囲にダメージが広がる感じなので、拡散術師の近接版のイメージでいいですが、拡散術師とは違って範囲ダメージは攻撃力の50%となっています。
ここで「特性で与える範囲物理ダメージ+40%」というのはどういうことかというと、メインターゲットには関係がなく、副ターゲットにのみ関係するというのがわかります。特性の範囲ダメージなので。
で、じゃあ+40%だからとなると、+50に+40だから90%か?となると実はそうではありません。実際には50%されたものの40%増加なので、元々の数値からすると70%のダメージとなります。
1000ダメージをメインターゲット、副ターゲットは500。ただし、500に+40%が加算されるので、500*1.4で700ダメージ、というわけです。90%ではありません。
さらに、これは防御力の影響を受けるというのが非常に厄介。防御力が100の敵の場合だと、
こちらの攻撃力が1000とした場合、1000*0.5で500ですが、防御力が100なので-100で400ダメージ。そこから×1.4なので、560ダメージとなり、たった防御100上昇しただけで70%から62%まで数値が減ってしまうという欠点があります。なお、モジュール効果の3対以上の115%は1000*0.5*1.15*100*1.4という計算です。
高台反射ダメージ

「範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする」
次は高台からの反射ダメージ。これは上記画像のように、ズィマーが攻撃したメインターゲットから、半径1マスの特性ダメージが発生します。その特性ダメージは一つ上で解説しました。
この特性ダメージが入ると、高台マスからさらに前後左右の4マスへダメージが発生。上の例だとオレンジのマスが高台反射ダメージです。上記の画像だと上下の高台に囲われているので、オリジムシは上下分の高台反射ダメージが入ります。なので、メインターゲットはメイン攻撃+高台反射1+高台反射2のダメージ、奥のオリジムシは、特性の範囲ダメージ+高台反射1+高台反射2のダメージを食らうことに。
怒潮ズィマーの特化おすすめ
S2がおすすめ
怒潮ズィマーは放置スキルとして非常に優秀なS2特化がおすすめ。攻防に優れ、高台に素質が発動でSP+1なので必要SPよりも速く起動する、最終的に攻撃範囲も前方に伸びるとかなり強力な放置スキルに。防御力がある分ウルピアヌスとは違って手数型の敵も苦にしません。
さらに素質2の効果でS2で居座ってくれるだけで全員に+14%、凸してれば18%のバフを自動でばらまいてくれると考えたら本人は居座りで強いし陣営縛りしてなくてもオペレーターを勝手に強くしてくれると放置として非常に強いです。
S3に関してはこちらは悪いスキルではないのですが、高台マスがあるかないかで結構ダメージが変わってきます。高台がない状態だと微妙です。一方あるとどんどん強くなってはくるし、DPHも非常に高いので悪いスキルではないです。開店も27SPで瞬間火力型なので。特化3なら配置後7SPで展開できるのも強み。ただ素質2がスキル発動中のみなのと、じゃあ怒潮ズィマーのバーストに合わせようとなっても9.3秒の持続時間なので、バフとしては心もとないです。
また、S2だとモジュールのR1も使いやすい場面も多いかなとは思いますが、特性追加の+115%もS3とちょっと相性悪いなぁという。
とはいえ高台次第で見た目以上に広い範囲を殴れるのも魅力ではあるので、思わぬ使い方をする可能性自体はあります。特化非推奨はしません。ただ素質2が死にやすいというのが結構残念。それがなければな…と思わなくもない。実際スキルの説明文以上のダメージ範囲もあるし回転も良好なので、余裕があれば特化しておいてもいいのかなと(S2メインだと使わない可能性もある)。
総評してS2特化してS3は他に特化させるキャラいないとかそういうタイミングで特化させておいてもいいのかなという。S1は特に言う事ないです。
S2の解説|DPS・ステータス
ステータス
| 攻撃力 | 防御力 | DPS | |
|---|---|---|---|
| モ3 | 4,296.60 | 1,247.44 | 2387 (2745.05) |
| 凸 | 4,534.60 | 1,287.68 | 2519.2 (2897.1) |
()はモジュールR1の特性追加で115%のダメージ増加がある場合のDPSです。放置火力でこれはなかなか優秀。
参考:ウルピアヌスS2
| HP | 攻撃力 | リジェネ量 | |
|---|---|---|---|
| 初期 | 10435 | 4287 | 365.225 |
| 第2素質9重 | 12163 | 4989 | 425.705 |
| 帰スペ+素質 | 14444 | 4989 | 505.54 |
| アビサルバフ+素質 | 15964 | 5412 | 558.74 |
ウルピモジュールなしの参考。攻撃力はウルピがモジュールなしとはいえかなり近づいてるのが印象的ですね。HPはまぁ・・・ね・・・
S2解説
S2は放置スキルとして強い。という説明でもう十分かなという。
同じ放置スキル役として、上記にウルピアヌスの例を置いておきました。どっちが一概に優れてるとはいえず、どちらも一長一短です。
![]() ウルピアヌス | ![]() 怒潮ズィマー |
| ◯HPが高くリジェネが強力 ◯群攻3ブロ ◯グレイディーアと合わせて鉄壁 ☓グレイディーアが必要だと2枠取る ☓手数型が苦手 | ◯高台が複数あればDPSが非常に高い ◯防御力が高い ◯味方に常時バフ効果あり ☓HPで受けたい場面は不向き |
ざっとウルピアヌスと比較するとしたら上記のような感じ。医療を置かないとかそれ以外だと、全体のバフもできる怒潮ズィマーでいいのかな、とは思います。ただウルピアヌスは3ブロで群攻ということもあるし、配置場所を問わずに強いというのもあるので、あくまで基本的には怒潮ズィマーでいいのかなという感じ。ウルピアヌスさん化け物すぎる。ステータスが高けりゃ強いのを体現してる。
S3のDPS・DPH解説
DPS・DPH
凸なし
| DPH | 高台ダメ | |
|---|---|---|
| 1 | 7,633.4 | 2671.7 |
| 2 | 8,637.8 | 3023.2 |
| 3 | 9,642.2 | 3374.7 |
| 4 | 10,646.6 | 3726.3 |
| 5 | 11,651.0 | 4077.8 |
| 総ダメ | 48,211.20 | 16873.92 |
| DPS | 5223 | 1828 |
凸あり
| DPH | 高台ダメ | |
|---|---|---|
| 1 | 8,127.8 | 2844.7 |
| 2 | 9,161 | 3206.3 |
| 3 | 10,194.2 | 3567.9 |
| 4 | 11,227.4 | 3929.6 |
| 5 | 12,260.6 | 4291.22 |
| 総ダメ | 50,971.2 | 17839.9 |
| DPS | 5522.3 | 1932.8 |
S3の解説
S3は瞬間火力型のスキルで、1~5撃までが攻撃速度上昇などの影響を受けず固定のフレームで動作します。9.23秒ほどで終わり、1発ごとに攻撃力が上昇していき、最終的には単発1万を越えます。上で特性のダメージを出していないのは、最初の素質の説明のところでしたように敵の防御力に割と影響を受けやすいので一旦省いてます。防御0なら単発ダメージに70%で一応は出せます。
高台ダメージに関しては、あくまでズィマーの攻撃力起算なので、240%の最終乗算時のものは参照されません。100%、130%、160%、190%、220%のズィマーの攻撃力に対して、0.24*3.5なので、0.84倍の高台ダメージになります。
高台が一つ増えてかつその高台に敵が上手く巻き込めたらより強力なダメージを与えることができるので、単体へのダメージというのを見たときには異格レイズのように地形依存だと思ってもらえるとわかりやすいです。実体としては、攻撃するたびに高台の伝播する範囲が広くなっていきます。

上の画像は正確な感じではないのですが、高台系のマスが全て隣接している場合、一発ごとに高台への伝播が増えていきます。高台マスは壁マスなども判定されるので、画面端の一見高台に見えないところへも伝播していくので見た目以上に範囲が広いです。
実際には伝播も前後左右の4マスへと広がるので、上画像のイメージは実戦だと高台マスの配置次第ですが、より広く感じられます。ただ範囲が広がるかどうかはどうしても地形依存。最近のキャラはこういう地形依存系が増えてますね。
S3の総評としては、明確な長所としては、回転が速く、攻撃速度低下のデメリットを無視できる、2秒のバインド効果になるので壁の向こうの敵に一度でも当てたら残りも入る。一方デメリットは、地形依存、高台が連なっているとダメージが当たるまで遅い、攻撃速度上昇の恩恵がない、素質2が死にがち。
怒潮ズィマーは引くべき?
悩みどころ
引くとも引かないともいいづらい性能をしている怒潮ズィマー。間違いなく強い部類には入るのと個人的には放置キャラはなんぼいてもいいですからね、と言いたいところではあるものの、やっぱり限定に向けて基本は温存しておくのが吉。特にウルピがいれば無料で入手できるグレイディーアとかいう超強化パーツも手に入ってしまって、なんならこの二人で完結してしまっているという競合相手が厄介なこともあり、結構悩みどころ。
石を温存するという意味であれば今後のスケジュールを待つのがいいのかなと。
怒潮ズィマーのモジュール
Xモジュール(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+250 攻撃力+63 防御力+21 | 特性追加 ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が115%まで上昇 |
| 2 | HP+320 攻撃力+75 防御力+26 | 素質「汹涌怒火」更新 特性で与える範囲物理ダメージ+32%[+8%]。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする |
| 3 | HP+380 攻撃力+83 防御力+30 | 素質「汹涌怒火」更新 特性で与える範囲物理ダメージ+40%[+16%]。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする |
怒潮ズィマーのスキル効果
S1【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 10/34 | 30 | 攻撃力+39%、攻撃速度+40 |
| 特3 | 20/30 | 30 | 攻撃力+50%、攻撃速度+50 |
S2【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 24/53 | 16 | パッシブ:高台に第一素質の効果が適応された時、SP+1 自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+75%、防御力+50% 2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 |
| 特3 | 36/50 | 16 | パッシブ:高台に第一素質の効果が適応された時、SP+1 自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、防御力+60% 2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 |
S3【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 15/32 | - | 攻撃力+80%、前方1マスにダメージ範囲が拡大した5連撃を行い、各攻撃毎に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、追加で攻撃力+30%。スキル発動中、第一素質の効果が発動すると更に周囲の高台に効果が拡散する(拡散する最大回数は攻撃回数に応じて増加)、与ダメージ上昇効果が3.5倍になり、足止め効果が1.5秒間のバインドに変化する |
| 特3 | 20/27 | - | 攻撃力+100%、前方1マスにダメージ範囲が拡大した5連撃を行い、各攻撃毎に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、追加で攻撃力+30%。スキル発動中、第一素質の効果が発動すると更に周囲の高台に効果が拡散する(拡散する最大回数は攻撃回数に応じて増加)、与ダメージ上昇効果が3.5倍になり、足止め効果が2秒間のバインドに変化する |
怒潮ズィマーの性能と素質
怒潮ズィマーの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 2 | 70 | 【前衛・槌撃士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2950 | 1262 (+50) | 408 (+65) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.8 | 小清水亜美 | ||
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 第二素質強化 | 攻撃力+40 | 第一素質強化 | コスト-1 |
怒潮ズィマーの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 昇進1 | 特性で与える範囲物理ダメージ+24%。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%(+3%)の物理ダメージを与える | |
| 昇進2 | 特性で与える範囲物理ダメージ+24%。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする | |
| – | 昇進2 | スキル発動中、戦場のオペレーターの攻撃力と防御力+14%(+4%)。【ウルサス学生自治団】は上昇量が2倍になる |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| – | 初期 | 応接室配置時、手がかり捜索速度+15% |
| – | 昇進2 | 応接室配置時、手がかり捜索速度+20% |
| – | 昇進2 | 応接室配置時、宿舎にフィアメッタが配置されているとき、追加で手がかり捜索速度+10% |
怒潮ズィマーの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
S3
モジュール素材
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下










































































































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