【アークナイツ】怒潮ズィマーの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次

怒潮ズィマーの評価

怒潮ズィマーの評価早見表

優秀な放置スキル持ち
S2は置いてるだけで強い
術に弱め
初心者|キャラ少上級者|キャラ多
強さ強い高い
育成優先度高い高め
使いやすいステージ・敵例
殲滅作戦・目を離して放置したいステージ
物理主体の敵が多いステージ

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
20270【前衛・槌撃士】
HP攻撃力防御力
2950
1262
(+50)
408
(+65)
術耐性攻速声優
01.8小清水亜美
()は信頼度で上昇する値です
陣営 ウルサス ウルサス学生自治団
隠し陣営なし

熊が餅つきしたらこうなる

ダウンロード (2)
素質1特性で与える範囲物理ダメージ+24%。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする
素質2スキル発動中、戦場のオペレーターの攻撃力と防御力+14%(+4%)。【ウルサス学生自治団】は上昇量が2倍になる

熊がハンマー片手に餅をつくと高台にまで衝撃が伝播し、周囲の敵を攻撃するようになります。なぜか生えてきた味方強化バフは、同じ職分の限定ペペが前衛のみで攻撃力+16%だったのに対し、こちらは攻防+14%とたった2%しか数値が変わらないという謎の強バフ持ち。

いやいや怒潮ズィマーはスキル中のみでしょ?と思いきや、お誂向きにS2が永続スキルとなってます。どっちの素質も強力です。流石にペペ限定だしちょっと修正してあげたら…素質1とかもさ…と思いたくなる気持ちがでてきます。しかもズィマー自前で上昇量2倍だし。幸いなことに?ウルサス学生自治団は他に強いキャラいないから実質2倍効果は(現状は)怒潮ズィマーにしか恩恵がないといってもいいですが、異格で強いのきたらS2の評価がまた上がりそうなのがなかなかどうして。グムがやるよ!

怒潮ズィマーの素質、特に1に関してはちょっとだけややこしいので下で細かく解説してます。

全体的な評価としては、十二分に強いけど壊れというほどではないといういい塩梅ですね。S2が完成されてしまっているせいで、S3のインパクトが弱いのが難点ということですね。S3は特に素質2が活かせないのがネック。

S2の放置も強いは強いのですが、術耐性が上がるわけではないので術にはめっぽう弱く、せっかくの防御力も活かせないのもデメリットではあります。競合となるウルピは防御だろうが術だろうが体力で受けるのでどっちでも変化ないというのもあり、いい点悪い点がしっかりわかりやすいキャラとも言えます。バフキャラとしては適当においておいても活躍してくれるし本人も医療添えてやればいいので(グレイディーア添えるのと同じだと思えば)放置キャラとしてレベルの高い合格点をオールウェイズで出してくれているキャラといってよいでしょう。

怒潮ズィマーの素質解説

「特性で与える範囲物理ダメージ+40%。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする」※モジュール前提で話を進めます

特性で与える範囲物理ダメージ+40%の解説

このテキスト一見とてもわかり易いと思います。まず特性のおさらい。

「攻撃対象の周囲にいる敵に攻撃力の50%の範囲物理ダメージを与える」

という特性ですね。この特性はウィシャデルのような余震ダメージとは違い、メインターゲットには入りません。殴った場所から周囲にダメージが広がる感じなので、拡散術師の近接版のイメージでいいですが、拡散術師とは違って範囲ダメージは攻撃力の50%となっています。

ここで「特性で与える範囲物理ダメージ+40%」というのはどういうことかというと、メインターゲットには関係がなく、副ターゲットにのみ関係するというのがわかります。特性の範囲ダメージなので。

で、じゃあ+40%だからとなると、+50に+40だから90%か?となると実はそうではありません。実際には50%されたものの40%増加なので、元々の数値からすると70%のダメージとなります。

1000ダメージをメインターゲット、副ターゲットは500。ただし、500に+40%が加算されるので、500*1.4で700ダメージ、というわけです。90%ではありません。

さらに、これは防御力の影響を受けるというのが非常に厄介。防御力が100の敵の場合だと、

こちらの攻撃力が1000とした場合、1000*0.5で500ですが、防御力が100なので-100で400ダメージ。そこから×1.4なので、560ダメージとなり、たった防御100上昇しただけで70%から62%まで数値が減ってしまうという欠点があります。なお、モジュール効果の3対以上の115%は1000*0.5*1.15*100*1.4という計算です。

高台反射ダメージ

素質説明

「範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする」

次は高台からの反射ダメージ。これは上記画像のように、ズィマーが攻撃したメインターゲットから、半径1マスの特性ダメージが発生します。その特性ダメージは一つ上で解説しました。

この特性ダメージが入ると、高台マスからさらに前後左右の4マスへダメージが発生。上の例だとオレンジのマスが高台反射ダメージです。上記の画像だと上下の高台に囲われているので、オリジムシは上下分の高台反射ダメージが入ります。なので、メインターゲットはメイン攻撃+高台反射1+高台反射2のダメージ、奥のオリジムシは、特性の範囲ダメージ+高台反射1+高台反射2のダメージを食らうことに。

怒潮ズィマーの特化おすすめ

S2がおすすめ

怒潮ズィマーは放置スキルとして非常に優秀なS2特化がおすすめ。攻防に優れ、高台に素質が発動でSP+1なので必要SPよりも速く起動する、最終的に攻撃範囲も前方に伸びるとかなり強力な放置スキルに。防御力がある分ウルピアヌスとは違って手数型の敵も苦にしません。

さらに素質2の効果でS2で居座ってくれるだけで全員に+14%、凸してれば18%のバフを自動でばらまいてくれると考えたら本人は居座りで強いし陣営縛りしてなくてもオペレーターを勝手に強くしてくれると放置として非常に強いです。

S3に関してはこちらは悪いスキルではないのですが、高台マスがあるかないかで結構ダメージが変わってきます。高台がない状態だと微妙です。一方あるとどんどん強くなってはくるし、DPHも非常に高いので悪いスキルではないです。開店も27SPで瞬間火力型なので。特化3なら配置後7SPで展開できるのも強み。ただ素質2がスキル発動中のみなのと、じゃあ怒潮ズィマーのバーストに合わせようとなっても9.3秒の持続時間なので、バフとしては心もとないです。

また、S2だとモジュールのR1も使いやすい場面も多いかなとは思いますが、特性追加の+115%もS3とちょっと相性悪いなぁという。

とはいえ高台次第で見た目以上に広い範囲を殴れるのも魅力ではあるので、思わぬ使い方をする可能性自体はあります。特化非推奨はしません。ただ素質2が死にやすいというのが結構残念。それがなければな…と思わなくもない。実際スキルの説明文以上のダメージ範囲もあるし回転も良好なので、余裕があれば特化しておいてもいいのかなと(S2メインだと使わない可能性もある)。

総評してS2特化してS3は他に特化させるキャラいないとかそういうタイミングで特化させておいてもいいのかなという。S1は特に言う事ないです。

S2の解説|DPS・ステータス

ステータス

攻撃力防御力DPS
モ34,296.601,247.442387
(2745.05)
4,534.601,287.682519.2
(2897.1)

()はモジュールR1の特性追加で115%のダメージ増加がある場合のDPSです。放置火力でこれはなかなか優秀。

参考:ウルピアヌスS2

HP攻撃力リジェネ量
初期104354287365.225
第2素質9重121634989425.705
帰スペ+素質144444989505.54
アビサルバフ+素質159645412558.74
90無凸

ウルピモジュールなしの参考。攻撃力はウルピがモジュールなしとはいえかなり近づいてるのが印象的ですね。HPはまぁ・・・ね・・・

S2解説

S2は放置スキルとして強い。という説明でもう十分かなという。

同じ放置スキル役として、上記にウルピアヌスの例を置いておきました。どっちが一概に優れてるとはいえず、どちらも一長一短です。

ウルピアヌス
ウルピアヌス
怒潮ズィマー
怒潮ズィマー
HPが高くリジェネが強力
群攻3ブロ
グレイディーアと合わせて鉄壁
グレイディーアが必要だと2枠取る
手数型が苦手
高台が複数あればDPSが非常に高い
防御力が高い
味方に常時バフ効果あり
HPで受けたい場面は不向き

ざっとウルピアヌスと比較するとしたら上記のような感じ。医療を置かないとかそれ以外だと、全体のバフもできる怒潮ズィマーでいいのかな、とは思います。ただウルピアヌスは3ブロで群攻ということもあるし、配置場所を問わずに強いというのもあるので、あくまで基本的には怒潮ズィマーでいいのかなという感じ。ウルピアヌスさん化け物すぎる。ステータスが高けりゃ強いのを体現してる。

S3のDPS・DPH解説

DPS・DPH

凸なし

DPH高台ダメ
17,633.42671.7
28,637.83023.2
39,642.23374.7
410,646.63726.3
511,651.04077.8
総ダメ48,211.2016873.92
DPS52231828

凸あり

DPH高台ダメ
18,127.82844.7
29,1613206.3
310,194.23567.9
411,227.43929.6
512,260.64291.22
総ダメ50,971.217839.9
DPS5522.31932.8

S3の解説

S3は瞬間火力型のスキルで、1~5撃までが攻撃速度上昇などの影響を受けず固定のフレームで動作します。9.23秒ほどで終わり、1発ごとに攻撃力が上昇していき、最終的には単発1万を越えます。上で特性のダメージを出していないのは、最初の素質の説明のところでしたように敵の防御力に割と影響を受けやすいので一旦省いてます。防御0なら単発ダメージに70%で一応は出せます。

高台ダメージに関しては、あくまでズィマーの攻撃力起算なので、240%の最終乗算時のものは参照されません。100%、130%、160%、190%、220%のズィマーの攻撃力に対して、0.24*3.5なので、0.84倍の高台ダメージになります。

高台が一つ増えてかつその高台に敵が上手く巻き込めたらより強力なダメージを与えることができるので、単体へのダメージというのを見たときには異格レイズのように地形依存だと思ってもらえるとわかりやすいです。実体としては、攻撃するたびに高台の伝播する範囲が広くなっていきます。

上の画像は正確な感じではないのですが、高台系のマスが全て隣接している場合、一発ごとに高台への伝播が増えていきます。高台マスは壁マスなども判定されるので、画面端の一見高台に見えないところへも伝播していくので見た目以上に範囲が広いです。

実際には伝播も前後左右の4マスへと広がるので、上画像のイメージは実戦だと高台マスの配置次第ですが、より広く感じられます。ただ範囲が広がるかどうかはどうしても地形依存。最近のキャラはこういう地形依存系が増えてますね。

S3の総評としては、明確な長所としては、回転が速く、攻撃速度低下のデメリットを無視できる、2秒のバインド効果になるので壁の向こうの敵に一度でも当てたら残りも入る。一方デメリットは、地形依存、高台が連なっているとダメージが当たるまで遅い、攻撃速度上昇の恩恵がない、素質2が死にがち。

怒潮ズィマーは引くべき?

悩みどころ

引くとも引かないともいいづらい性能をしている怒潮ズィマー。間違いなく強い部類には入るのと個人的には放置キャラはなんぼいてもいいですからね、と言いたいところではあるものの、やっぱり限定に向けて基本は温存しておくのが吉。特にウルピがいれば無料で入手できるグレイディーアとかいう超強化パーツも手に入ってしまって、なんならこの二人で完結してしまっているという競合相手が厄介なこともあり、結構悩みどころ。

石を温存するという意味であれば今後のスケジュールを待つのがいいのかなと。

怒潮ズィマーのモジュール

Xモジュール(X)

Rステータス効果
1HP+250
攻撃力+63
防御力+21
特性追加
ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が115%まで上昇
2HP+320
攻撃力+75
防御力+26
素質「汹涌怒火」更新
特性で与える範囲物理ダメージ+32%[+8%]。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする
3HP+380
攻撃力+83
防御力+30
素質「汹涌怒火」更新
特性で与える範囲物理ダメージ+40%[+16%]。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする

怒潮ズィマーのスキル効果

S1【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
710/3430攻撃力+39%、攻撃速度+40
特320/3030攻撃力+50%、攻撃速度+50

S2【自動回復】【自動発動

R初/発SP持続 効果
724/5316パッシブ:高台に第一素質の効果が適応された時、SP+1
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+75%、防御力+50%
2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
特336/5016パッシブ:高台に第一素質の効果が適応された時、SP+1
自動発動:攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、防御力+60%
2回目以降スキル使用時、攻撃力と防御力のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続

S3【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
715/32-攻撃力+80%、前方1マスにダメージ範囲が拡大した5連撃を行い、各攻撃毎に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、追加で攻撃力+30%。スキル発動中、第一素質の効果が発動すると更に周囲の高台に効果が拡散する(拡散する最大回数は攻撃回数に応じて増加)、与ダメージ上昇効果が3.5倍になり、足止め効果が1.5秒間のバインドに変化する
特320/27-攻撃力+100%、前方1マスにダメージ範囲が拡大した5連撃を行い、各攻撃毎に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、追加で攻撃力+30%。スキル発動中、第一素質の効果が発動すると更に周囲の高台に効果が拡散する(拡散する最大回数は攻撃回数に応じて増加)、与ダメージ上昇効果が3.5倍になり、足止め効果が2秒間のバインドに変化する

怒潮ズィマーの性能と素質

怒潮ズィマーの性能

コストブロ数再配置範囲
20270【前衛・槌撃士】
HP攻撃力防御力
2950
1262
(+50)
408
(+65)
術耐性攻速声優
01.8小清水亜美
()は信頼度で上昇する値です
陣営 ウルサス ウルサス学生自治団
隠し陣営なし

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1第二素質強化攻撃力+40第一素質強化コスト-1

怒潮ズィマーの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
昇進1特性で与える範囲物理ダメージ+24%。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%(+3%)の物理ダメージを与える
昇進2特性で与える範囲物理ダメージ+24%。範囲ダメージが高台マスへ命中時、その周囲4マスの地上の敵全員に攻撃力の24%(+3%)の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする
昇進2スキル発動中、戦場のオペレーターの攻撃力と防御力+14%(+4%)。【ウルサス学生自治団】は上昇量が2倍になる

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
初期応接室配置時、手がかり捜索速度+15%
昇進2応接室配置時、手がかり捜索速度+20%
昇進2応接室配置時、宿舎にフィアメッタが配置されているとき、追加で手がかり捜索速度+10%

怒潮ズィマーの必要素材まとめ

昇進素材

昇進1
初級アケトン
×7

初級異鉄
×4
昇進2
融合剤
×4

精錬溶剤
×7

スキル素材

S1

特化1
上級転化塩
×4

転化塩
×6
特化2
プレハブ式炭化水素
×4

上級切削液
×8
特化3
結晶制御装置
×6

上級熾合金
×1

S2

特化1
上級異鉄
×4

RMA70-12
×3
特化2
精錬溶剤
×4

融合ゲル
×9
特化3
重相位鏡像体
×6

上級アケトン
×1

S3

特化1
上級切削液
×4

半自然溶剤
×6
特化2
硬化ファイバー基板
×4

上級源岩
×10
特化3
融合剤
×6

プレハブ式炭化水素
×5

モジュール素材

ランク1ランク2ランク3

焼結核凝晶
×2

結晶制御装置
×3

重相位鏡像体
×4

前衛一覧

星6

アイリーニ
アイリーニ
ウルピアヌス
ウルピアヌス
ヴィーナ・ヴィクトリア
ヴィーナ・ヴィクトリア
ヴィヴィアナ
ヴィヴィアナ
エンテレケイア
エンテレケイア
シルバーアッシュ
シルバーアッシュ
スカジ
スカジ
ズオ・ラウ
ズオ・ラウ
スルト
スルト
ソーンズ
ソーンズ
チェン
チェン
チューバイ
チューバイ
チョンユエ
チョンユエ
デーゲンブレヒャー
デーゲンブレヒャー
パラス
パラス
ブレイズ
ブレイズ
ヘドリー
ヘドリー
ペペ
ペペ
ヘラグ
ヘラグ
マウンテン
マウンテン
ムリナール
ムリナール
レッシング
レッシング
聖約イグゼキュター
聖約イグゼキュター
百錬ガヴィル
百錬ガヴィル
耀騎士ニアール
耀騎士ニアール
司霆レイズ
司霆レイズ
豊川祥子
豊川祥子
赤刃明霄チェン
赤刃明霄チェン
ベッローネ
ベッローネ
怒潮ズィマー
怒潮ズィマー

星5

Doc
Doc
Fuze
Fuze
Tachanka
Tachanka
アカフユ
アカフユ
アステシア
アステシア
インドラ
インドラ
ウィスラッシュ
ウィスラッシュ
ウィンドチャイム
ウィンドチャイム
エアースカーペ
エアースカーペ
エンカク
エンカク
オッダ
オッダ
グレースベアラー
グレースベアラー
サベージ
サベージ
シデロカ
シデロカ
スペクター
スペクター
スワイヤー
スワイヤー
ダグザ
ダグザ
テキーラ
テキーラ
バイビーク
バイビーク
ハイモア
ハイモア
フランカ
フランカ
ブライオファイタ
ブライオファイタ
フリント
フリント
ブローカ
ブローカ
モーガン
モーガン
ライオス
ライオス
ラ・プルマ
ラ・プルマ
ラップランド
ラップランド
リェータ
リェータ
レウスノイルホーン
レウスノイルホーン
アーミヤ(前衛)
アーミヤ(前衛)
Sharp
Sharp
祐天寺にゃむ
祐天寺にゃむ
ハディヤ
ハディヤ
ヴァルカリス
ヴァルカリス

星4

アレーン
アレーン
ウィンドスクート
ウィンドスクート
ウタゲ
ウタゲ
エステル
エステル
カッター
カッター
クォーツ
クォーツ
コンビクション
コンビクション
ジャッキー
ジャッキー
ドーベルマン
ドーベルマン
ヒューマス
ヒューマス
ビーハンター
ビーハンター
フロストリーフ
フロストリーフ
マトイマル
マトイマル
ムース
ムース
羅小黒
羅小黒

星3以下

ポプカル
ポプカル
ミッドナイト
ミッドナイト
メランサ
メランサ
Castle-3
Castle-3

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