【アークナイツ】レイの評価とモジュール・特化おすすめゲームルーデンス

同時期実装オペレーター

レイ

ウォーミー
目次

レイ(星6狙撃)の評価

レイの評価早見表

単体特化型狙撃
攻撃範囲が独特だが優秀
召喚で範囲を広げる+攻撃アップ
コーデがかわいい
通常時は狩人なので使いづらさが残る

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
21170【狙撃・狩人】
HP攻撃力防御力
1933
1072
(+120)
228
術耐性攻速声優
01.6
()は信頼度で上昇する値です
陣営 レム・ビリトン
隠し陣営なし

狩人の欠点をある程度克服しスキル回転も良好な狙撃

レイは狩人という扱いづらさの残る職分の星6です。その欠点をS3の高速リロードで克服し、さらには単体のみとはいえ高火力を叩き込むことに特化したオペレーターとなっています。ただ高火力、というだけでは他にも候補はいますが、バインドがいい働きをしてくれます。例えばプレデターなんかはバインドが先に発動した扱いになるので攻撃があたったりも。それ以外もシンプルに遠くにいる敵をバインドできるので、相手の攻撃が通らないところから一方的にバインド付与して攻撃できたりもします。

レイを使いこなすには召喚を扱うことが必須です。自身の攻撃範囲内で設置ができて、例えばS3発動して射程が変化してから召喚獣を配置する、なんてことも。召喚獣は配置すると周囲8マスを攻撃範囲としてくれるので、実質的にレイの攻撃範囲を延長してくれる効果を持ちます。召喚獣をどれだけ使いこなせるか、というのもレイの活躍に間違いなく重要です。召喚獣の範囲の敵を優先的に攻撃するというのもあり、攻撃力上昇の素質もある程度担っていますし。

総合してしっかり強いオペレーターです。危機契約頑張りたいドクターにとっても潮曦作战の890点で採用実績もあり、実用性も十分。必ず引いておきたい、とまでは今後のスケジュール的には言えませんが、引いておくと活躍できる場面はでてくるオペレーターです。ただし、狩人という職分の扱いづらさと、召喚獣の使いこなし・再配置時間などを考慮にいれた立ち回りは必須です。

召喚獣の挙動など動画で確認

【危機契約採用動画例】
https://www.bilibili.com/video/BV1zE421M7hh/
https://www.bilibili.com/video/BV1Zq421F7ho/

コーデがいい

普段コーデの内容書いてないですが、レイのコーデいいですねぇ。他キャラもコーデいいのいますけどね。

レイの特化おすすめ

S3がおすすめ

レイの最大の魅力であるS3は、単発火力が最大で6731まで上昇し、この攻撃力であるならほぼすべての敵をぶち抜ける、といっても過言ではないでしょう。加えて誰か一人でも倒せばSPが10チャージされるので、雑魚敵であれば過剰ともいえるダメージも、実質的なSP20で取り回しがいいのは嬉しい点。

砂地獣で範囲も広げられますし、レイを使うなら基本的にS3で、というような内容に。ワルファリンの攻撃バフとの相性もよく、スキル発動時間も噛み合っています。ただ、ワルファリンの素質によるSP増加はレイだと期待しづらいので(範囲内におさめてS3で倒すというのももちろん可能ではあるが単体攻撃なので)、ボスキラーとして組み合わせを検討するのがよいかなと。ワルファリン素質込ならデーゲンブレヒャーが相性◯。

凸していない場合のS3中の単発攻撃力は、信頼度込でレイの通常攻撃力は1192となり、1192*1.2*3.3*1.15=5428となります。最後の1.15は召喚バフです。そこから徐々に威力が上昇していき、最大10発かつ同一ターゲットの場合は5428+5862+6297+6731*7=64704のダメージが出せます。同様の計算式でワルファリンバフを考慮すると、単発1万の大台を超えて10,314ダメージとなり、10発のダメージは10万を超えます。小回りが効いて単体とはいえこのダメージが出せるなら、ロックしたい状況下と破城射手の範囲に期待する以外ではティフォンS3を使う場面は減るでしょう(メイン運用S2なのでむしろ役割分担できてよかったかも)。

一応S3の注意点だけあげておくと、弾薬が切れた状態だとリロードモーションから先に始まるので、最大値が出せなくなります。最大10発をしっかり出せるように注意しておきましょう。とはいえ単体火力はピカ一なので、よほど強力な敵でもなければ大体溶けるので、相手次第です。

レイは引くべき?

余裕があれば引きたい

レイは明確な欠点と強みが共存しているオペレーターですが、しっかりと強いオペレーターではあるので確保はしておきたいです。ただ、狙撃という点に限っていうととんでもないオペレーターが実装されてしまったので、もちろん役割が被るとはいいませんが、被ってないのにそれすら凌駕してしまう可能性があるという点がなかなか厄介という。

一方で評価部分に書いたように危機契約で活躍したのは事実ではありますし、召喚獣を用いて本来攻撃できないはずの相手を攻撃できるというのも特定の場面で役立ちます。

正直アークナイツは最近インフレが進んできて、レイ自身も強くはあるものの、大陸版スケジュールを見ても油断ができない状況にはなっています。ただ、幸いアークナイツはそれなりに石が溜まりやすいというか、ガチャが結構温情ではあるので、余裕があれば引いておいて間違いありません。

レイのモジュール

Xモジュール

Rステータス効果
1HP+150
攻撃力+50
防御力+15
【特性追加】
弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1
2HP+160
攻撃力+39
【素質追加】
攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+18%[+3%]。サンドビーストの再配置時間-5秒
3HP+200
攻撃力+70
防御力+25
【素質強化】
攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+20%[+5%]。サンドビーストの再配置時間-10秒[-5秒]

めちゃくちゃいいモジュールです。特性追加の追加装填も使い勝手に直接関係してきますが、なによりサンドビーストの際は位置時間-が大きいです。これによりS3中に撃破してSP10回復しても、サンドビーストが帰ってくる時間が同じに。ちなみにS3中の最大10発には変化なし。残念。

加えて与ダメージも+5%も多少なりとも貢献。5428から5997と6000近くまでダメージが伸びます。ちなみに単体ターゲットのみを攻撃した場合、64701ダメージから71484ダメージへと総ダメージも変化。DPSも400以上と10%上がります。とりあえずつけておきたいモジュールです。

モジュール比較

モジュールなしモジュールR3
総ダメージ6470471484
+6780
DPS40444468
+424

Yモジュール()

Rステータス効果
1HP+100
攻撃力+60
攻撃速度+5
特性更新
弾が装填されている状態でのみ攻撃でき、攻撃力が133%[+13%]に上昇する。攻撃をしていない時は弾の装填を行う(最大装弾数8発)
2HP+160
攻撃力+65
攻撃速度+6
素質「一意専心」更新
同一目標を攻撃する度攻撃力+8%、最大4回[+1回]まで
3HP+200
攻撃力+75
攻撃速度+7
素質「一意専心」更新
同一目標を攻撃する度攻撃力+9%[+1%]、最大4回まで

Yモジュきましたが、Xの使い勝手の良さ補完してるのと比べると流石に魅力に乏しいです。

レイのスキル効果

S1:スラストショット自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
710/12追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の360%の物理ダメージを与えると同時に相当の力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる
2回チャージ可能
特310/10追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力の450%の物理ダメージを与えると同時にかなりの力で突き飛ばす。
この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に2発の弾を追加装填できる
2回チャージ可能

S2:広域警戒【攻撃回復】【自動発動

R初/発SP持続 効果
70/16パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、サンドビーストの再配置時間-30%
退場まで効果継続
特30/16パッシブ:サンドビースト撤退時、その周囲のマスにいた対象に着弾した弾を回収する
アクティブ:攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、サンドビーストの再配置時間-40%
退場まで効果継続

S3:求めた光【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
720/3316即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる。
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の270%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する
特320/3016即座に弾の装填を行い、装弾数が最大になるまで攻撃しなくなる。
装填間隔が大幅に短縮(-1.2)、攻撃範囲拡大。通常攻撃が敵に攻撃力の330%の物理ダメージを与えると同時に対象を2秒間バインドする
スキル発動中に敵を撃破すると、スキル終了時にSPを10回復する

レイの性能と素質

レイの性能

コストブロ数再配置範囲
21170【狙撃・狩人】
HP攻撃力防御力
1933
1072
(+120)
228
術耐性攻速声優
01.6
()は信頼度で上昇する値です
陣営 レム・ビリトン
隠し陣営なし

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+37第二素質強化コスト-1

レイの素質・基地スキル

素質

素質名昇進段階効果
巡回のおとも昇進1攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、15秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+10%
昇進2攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+15%
一意専心昇進2同一目標を攻撃する度攻撃力+8%(+1%)、最大3回まで

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
 坑道探査員α初期加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75%
昇進2加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%
 岩石固定 昇進2加工所で昇進素材を加工時、T3の副産物が入手できるとき、副産物が必ず中級源岩となる

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