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【アークナイツ】ドロシーの特化・モジュールおすすめと評価ゲームルーデンス

目次
ドロシーの評価
ドロシーの評価早見表
| 罠師だが本人の火力もそれなり 狙撃じゃないので狙撃3倍や禁止でも活躍する 連鎖する罠とか上手に配置すると見た目が楽しくなる 罠師なので操作が忙しい 使いこなすのは練度が必要 |
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | 普通 | 場面により |
| 育成優先度 | 好み | 低~中 |
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
| 罠を置いて装置を起動したい場面(周囲においてSPを稼げるので) | ||
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 12 | 1 | 遅い | 【特殊・罠師】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1502 | 581 (+80) | 172 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 0.85 | 佐藤聡美 | ||
テクニカルな星6脱法狙撃
| 素質1 | 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個 (+2個) 獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚 |
|---|---|
| 素質2 | 罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回 (+2回) まで |
ドロシーは罠師という職分で、罠を地面に設置して戦闘を行なうというスタイルを取ります。とはいえ彼女本人の攻撃力も低くなく、脱法狙撃というに十分な性能を持ちます。かなりしっかり狙撃的な役割をこなしてくれるので、その点で言えば、ある意味代用が効きづらいキャラといえるでしょう。
本分である罠師の部分としては、星6らしく、S2であればバインド(移動不可)させることができ、S3は足止め(80%減速)させられます。加えてS3では、罠が発動した範囲内に罠があれば、起動したあとに連鎖するという能力を持つので、十字上の複数範囲にまとめてダメージを与えるというテクニカルな運用ができます。
いずれにせよ強いのは確かなものの、しっかりと運用したい場合にはステージへの理解度も必要となってきます。とりあえず編成に入れておくキャラではなく、一定の場面、少人数攻略などで輝くキャラと言えます。
ドロシーの特化おすすめ
S3とS2で相談を
ドロシーのS2とS3は毛色が違うもののどちらも強力で、メインで運用したい場合はどちらも特化したくなってきます。S2はバインドで敵をその場から動かさなくできるのに加えて、対象が1体のみのとき、特化3で6秒もの間その場に釘付けにします。6秒は言われなくても相当長いのが分かりますよね。
S3は十字に4マスの範囲で起爆し、範囲内の敵を80%減速させます。また、S2は物理攻撃でしたが、S3は術ダメージとなっていることから、ダメージの入り方も変わってきます。誘爆するという特性もあるため、間違えて起爆してしまったりすることもあるスキルとはなっています。結論としては、どちらも強いです。ドロシーを運用するなら最終的にどちらも特化させることになるので、育成リソース的に、今すぐドロシーを特化できるのか、それとも他に優先度の高いキャラがいるのかなどを考えて特化させていくのがおすすめです。
ドロシーのモジュールはどっちがおすすめ?
Yで問題なし
ドロシーのモジュールですが、恐らく運用している人はYモジュをつけているだろうと思います。それで問題ありません。
Xモジュールの魅力は所持上限が増えるのと、置いたときの罠設置を増やす効果。また、罠の配置コストが下がり、場合によっては展開力も変化してきます。
とはいえ、所持上限が増えたところで最初から配置時にMAXまでもらえるわけでもなく、またElaのようにもともとの罠所持数が極端に少ないわけでもないことも考えるとYモジュで問題ありません。Xは配置コストがよほどシビアであったり、特殊な運用をする人向けかなと。
夢の中で(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃力+36 防御力+12 | 特性更新 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可、同時配置可能な罠の数が上昇 ※罠の配置コスト-1 素質「共振装置」更新 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個[+3個])、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚 |
| 2 | 攻撃力+50 防御力+22 | 素質「共振装置」更新 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個[+1個]召喚 |
| 3 | 攻撃力+60 防御力+30 | 素質「共振装置」更新 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚 |
童話の本(Y)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+120 攻撃力+42 | 特性追加 20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する |
| 2 | HP+140 攻撃力+50 | 素質「夢想家」更新 罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+3%[+1%]、最大10回まで |
| 3 | HP+155 攻撃力+57 | 素質「夢想家」更新 罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+4%[+2%]、最大10回まで |
普段使いするなら強化おすすめ
ドロシーのモジュールは罠が発動する度攻撃力が上昇するというもので、特に最大値で比較すると20%から40%と2倍の変化をします。ここまでいけば単発の罠の威力もかなり上昇しており、当然、ドロシー自身の攻撃力も上昇しているので、元々脱泡狙撃としても活躍していたのがさらにドロシー自身の攻撃もバカにならなくなります。最大で1005になります、攻撃力。もはや脱法狙撃の域を超えてしまっている。
しっかり罠を発動さえすればシンプルに威力が上昇していきます。最優先クラスとは言いませんが、ドロシーでよく遊んでいる方なら解放はおすすめです。本人の制圧力が上がるのも普通に強いですね。
と、ここまでは過去のコメント。最近では火力が上がってもさらに常時火力が出しやすいキャラも実装されて、自身の攻撃力上昇もそこまで強みにはならない場面も多くなってきました。加えて、脱法狙撃はドロシーだけじゃなくなってしまい・・・
参考動画
ドロシーのスキル効果
S1:脅威排除【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/16 | - | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特3 | 0/12 | - | パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-35%にする アクティブ:罠を1個獲得 |
S2:流砂生成【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/16 | - | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特3 | 0/12 | - | パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、6秒間のバインドを付与 アクティブ:罠を1個獲得 |
S3:高周波共振【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/16 | - | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 |
| 特3 | 0/12 | - | パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる アクティブ:罠を1個獲得 |
ドロシーの性能と素質
ドロシーの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 12 | 1 | 遅い | 【特殊・罠師】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1502 | 581 (+80) | 172 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 0.85 | 佐藤聡美 | ||
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 第一素質強化 | 攻撃力+27 | 第二素質強化 | コスト-1 |
ドロシーの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 共振装置 | 未昇進 | 罠「共振装置」を使用可能(配置時に4個 (+2個) 獲得、所持上限6個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける |
| 昇進1 | 罠「共振装置」を使用可能(配置時に6個 (+2個) 獲得、所持上限8個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける。 ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を1個召喚 | |
| 昇進2 | 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個 (+2個) 獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を2個召喚 | |
| 夢想家 | 昇進2 | 罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+2%、最大10回 (+2回) まで |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| アーツ理論応用 | 初期 | 製造所配置時、製造所内のラインテク系スキルの発動数1につき、製造効率 +5% |
| ラインテクβ | 昇進2 | 製造所配置時、製造効率 +25% |







































































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