【アークナイツ】豊川祥子の評価と特化・モジュールおすすめ|引くべき?【バンドリコラボ】ゲームルーデンス

コラボ実装キャラ
豊川祥子
豊川祥子
★6
三角初華
三角初華

ガチャ
若葉睦
若葉睦

ガチャ
八幡海鈴
八幡海鈴

報酬
祐天寺にゃむ
祐天寺にゃむ

報酬
目次
8

豊川祥子(ときがわさきこ)の評価

豊川祥子の評価早見表

単体火力がぴかいち
防御力が低い
初心者|キャラ少上級者|キャラ多
強さ強い強い
育成優先度まぁまぁ高
使いやすいステージ・敵例
単体で厄介な敵を処理したい場合
歳ローグ

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
20270【前衛・領主】
HP攻撃力防御力
2056
(+300)
725
(+60)
425
術耐性攻速声優
101.3高尾奏音
()は信頼度で上昇する値です
陣営 Ave Mujica
隠し陣営なし

単体特化で大ダメージが狙える領主

素質1攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は 常時攻撃 を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅 戦場中に存在する音符1つにつき、味方 Ave Mujica の攻撃は敵防御力の3%、術耐性の2%を無視(最大10回まで重複可能)
素質2敵にダメージを与えるたびに Fever 値+3 他の味方 Ave Mujica の攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。 攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+12 (+4)
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素質効果
素質1攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は常時攻撃を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅
戦場中に存在する音符1つにつき、味方Ave Mujicaの攻撃は敵防御力の3%、術耐性の2%を無視(最大10回まで重複可能)
素質2敵にダメージを与えるたびにFever値+3
他の味方Ave Mujicaの攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。
攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+12(+4)

祥子は非常にユニークな領主として実装されます。そのユニークな点というのは、敵がいてもいなくても攻撃をし続ける、という点。この攻撃は演奏を続けている間、音符が絶え間なく発射されます。音符は祥子の攻撃範囲を漂っており、目標に当たるとダメージを与えて消えます。

音符は自由に移動しますが、敵を見つけるとゆるやかに追尾し、攻撃範囲を離れて1秒程度で消えます。また、ある程度であれば攻撃範囲外の敵も追跡し、命中も狙えるという点もユニーク。ただし、音符自体が敵に追いつかないこともあるのはネック。犬には追いつかなかったりすることも。

また、素質で敵の防御・術耐性無視も追加され、攻撃力自体は高くないものの、出力自体は良好。さらに陣営で固めることで、自身の攻撃範囲を広げることもできたりするという特性持ち。

一方弱点もあります。まず、S決戦スキルであるS3は基本的に単体特化の性能をしているという点。複数の敵には攻撃ができず、4連撃型の遠距離攻撃といった感じ。あくまで単体型。とはいえ、異格エクシアのS2攻撃速度奪取時のDPSが8131.3であれだけの殲滅力だと考えると(異格エクシアは範囲攻撃もあるけど)、単体特化型とはいえしっかりした能力を持っているのがわかりますし、そもそもDPSが高いので単体相手には強力。歳ローグとかでもトップクラスに強力な前衛の一人です。

ちなみにこの弱点はあくまで弱点としてあげるなら程度で、実際にはDPSが高すぎるので使ったら使ったで敵が溶けまくります。なので実際単体特化だけどそんな気にならないという。使えば分かる強さ。

もう一つの弱点は本人の耐久性能が低いという点も上げられます。攻撃受けなきゃいいだけではありますが。

総じてユニークなキャラであり、性能自体も間違いなく高い。実際大陸版Tierだと(記事執筆時点で)トップTierに位置しているものが多くあります。

Feverについて

FeverはAve Mujica陣営が共通して持つギミックで、FeverゲージがMAXの状態になるとスキルゲージの横の音符が赤くなり、このときスキルを発動するとAve Mujica陣営全員がSPを消費せずにスキルを20秒の間発動します。

Feverゲージは450で満タン。ただし共通しているため、陣営でFeverゲージを溜める行動を取ることですぐさま溜めることができます。これにより、陣営同士のシナジーを高め、高回転でスキルを発動できるというわけです。

Feverゲージ獲得条件

祥子自身が敵にダメージを与えた時、Fever+3
海鈴自身が足止め・恐怖を付与した時、Fever+2
睦自身がダメージ・元素損傷を受けるとFever+3
初華自身がAve Mujicaを回復するとFever+5
にゃむ配置中、毎秒Fever+3

豊川祥子の特化おすすめ

S3>>S2がおすすめ

特化するならS2・S3がおすすめ。

S1に関しては悪いスキルではないものの、自動発動のクセの少ない強撃みたいなスキルとなっており(実際には違うけど)、8つの音符を一挙発射します。主導発動とはなっていますが、実際にはチャージがたまっていれば勝手に音符を射出してくれるので、実質放置スキルです。海鈴のS1はAve Mujicaがスキルを発動すると一緒に発動するという特殊なものとなっており、放置二人でガンガンスキルが回せるように。ダメージは3600以上はでるので放置スキルとしては悪くはないのと、シンプルに強いは強いので、放置運用で他の選択肢がないときには特化検討もありです。ただ放置キャラは他にも強力なものがいるので、手持ち次第です。

S2も実態としては放置スキル。音色をピアノかオルガンにすることができ、ピアノなら攻撃力+110%で物理ダメ、、オルガンなら攻撃速度+140で術ダメという使い分け。最大の特徴はピアノ時は音符が敵に当たったあとも1.5マス分貫通するという点。ただし音符はまっすぐ移動するわけではないのでなかなか貫通メインで考えると難しいですが、かといってある程度の密集で敵が流れてきてくるときに単体攻撃のみとはならないので、対群性能もあり。オルガンは貫通性能がないので、局所的な運用にはなります。

S3は物理術の混合ダメージを出し、防御のみ高い、術耐性のみが高い敵にも効果的なダメージが狙えます。また、そもそも防御面が硬い敵でも防御無視・耐性無視効果のおかげで出力も安定しやすいのが特徴。術ダメージは防御力が高い敵、物理ダメージは術耐性の高い敵めがけていくのも面白いスキル。

一方でS3は単体性能寄りとなっており、また陣営と合わせて使うことでさらに強力なダメージを狙うという特徴もあり。間違いなく強いスキルではあるものの、単体特化性能でるという点は少しだけネック。とはいえ祥子一人で使ってもDPSは7462と非常に高く、総ダメージも18万6560と非常に高いです。基本的には特化がおすすめ。

豊川祥子S2解説|DPH・DPS解説

S2のDPH・DPS

DPHDPSFeverDPS
ピアノ(物理)1780.81780.83561.6
オルガン(術)8481817.13643.3

S2の詳細解説

S2は特化のところでも軽く書いたように、放置スキルとしてそこそこ優秀です。物理攻撃力自体は高いとまではいかないですが、貫通性能を持ち、雑魚狩りではそれなりの強さを持ちます。さらにピアノだと弾速が早いためか、6マスくらいまで届くという。

一方オルガンに関しては貫通性能がない代わりに攻撃速度の暴力で、物理防御が高い敵に局所的に切り替えて使うという運用はありです。

Feverになると音符が2倍になるのでDPSを単純に2倍した数字。

放置スキルとしてはそこそこのダメージで、モジュール効果で遠距離攻撃の攻撃低下もなくなります。

参考動画

豊川祥子S3解説|DPH・DPS解説

DPS・DPH(モ3)

DPHDPS総ダメFever+総ダメ
通常1865.67462.4186560335808
潜在凸19237999199971361486

攻撃速度についてですが、潜在なしで攻撃範囲内に敵がいると1秒となり、潜在凸っていると1秒を切るので、若干ですが潜在凸の恩恵もある感じです。

祥子単独での性能ですが、十分なダメージ出力はありますし、攻撃力が低いのは気がかりですが、実際には防御・耐性無視があるのでその辺りもある程度はダメージが担保されています。

また、攻撃速度上昇と攻撃力も上げられるMon3trとも相性がいいです。まぁMon3trと相性がよくないDPSキャラがいるのかどうかというのはありますが。

このDPSクラスとなると、例えば攻撃速度奪取した新約エクシアがDPS8131と近めの数値。ナラントゥヤだと7000でないくらいだと、DPSだけで考えればトップクラスといってよいでしょう。これに相手の防御・術耐性無視も入ってくるので破壊力は抜群。

解説

S3は基本的に単体運用でも強いですが、最大ダメージまで見据える場合にはAve Mujicaとの連携で、Feverを用いた大ダメージは相当なダメージに。

睦とだけ組んでもそれなりですが、初華と3人で組むことでFeverも組み合わせた65秒の間で総ダメージが100万を超える上、Fever中は不死身効果があるのでゴリ押しも可能というとんでもシナジーに。DPSで考えても16000を超えるという驚異的なダメージ。

また、Ave Mujica陣営同士でFeverゲージも溜められるので、その点でも火力面での貢献ができます。とはいえ、祥子以外は★5であるというのは少しネック。

使用動画例

豊川祥子のモジュール

Xモジュール()

Rステータス効果
1HP+180
攻撃力+38
攻撃速度+5
【特性追加】
攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12
2HP+250
攻撃力+54
攻撃速度+6
【素質強化】
豊川祥子は継続的に攻撃を行い、攻撃時に敵を追尾する音符を演奏する。音符は攻撃範囲を離れてしばらくすると消滅する
場に存在する音符1つにつき、【Ave Mujica】は敵の防御力を4%[+1%]無視し、術耐性を2%無視する(最大12層までスタック可能)
スキル発動中、遠距離攻撃による攻撃力低下がなくなる
3HP+300
攻撃力+63
攻撃速度+7
【素質強化】
豊川祥子は継続的に攻撃を行い、攻撃時に敵を追尾する音符を演奏する。音符は攻撃範囲を離れてしばらくすると消滅する
場に存在する音符1つにつき、【Ave Mujica】は敵の防御力を5%無視し、術耐性を2.5%無視する(最大12層までスタック可能)
スキル発動中、遠距離攻撃による攻撃力低下がなくなる

無言の約束(Y)

Rステータス効果
1HP+180
攻撃力+38
攻撃速度+5
特性追加:
攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12
2HP+250
攻撃力+54
攻撃速度+6
素質「讃歌の音符」更新
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は常時攻撃を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅。
戦場中に存在する音符1つにつき、味方Ave Mujicaの攻撃は敵防御力の4%[+1%]、術耐性の2%を無視(最大12[+2]回まで重複可能)
スキル発動中、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
3HP+300
攻撃力+63
攻撃速度+7
素質「讃歌の音符」更新
攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は常時攻撃を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅。
戦場中に存在する音符1つにつき、味方Ave Mujicaの攻撃は敵防御力の5%[+2%]、術耐性の2.5%[+0.5%]を無視(最大12回まで重複可能)
スキル発動中、特性による遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される

3まで上げない理由がないモジュールですね。防御力・術耐性無視も当然のことながら、すべて攻撃回復の祥子にとって攻撃速度上昇は実質SP短縮と同義です。

豊川祥子は引くべき?

基本は陣営で揃えておきたい

コラボキャラなので陣営揃えが個人的にはおすすめ。後からほしいなとなるとどうしても・・・という。

祥子自体も強力な性能を有しており、実際陣営縛りでもなければ陣営で使う必要自体は実はそこまでないものの、いたらいたで悪くはないという感じですね。いずれにせよ、祥子は確保しておきたいところ。

豊川祥子のスキル効果

S1:新月の目覚め【手動発動】【攻撃回復】

R 初/発SP 持続 効果
7 0/4 - 8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の80%から4%まで徐々に減少する
2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動
特3 0/3 - 8つの音符を演奏する。それぞれの音符が与える術ダメージは、攻撃力の100%から5%まで徐々に減少する
2回チャージ可能、スキルが最大までチャージされている場合は自動発動

S2:満月の舞踏会【手動発動】【攻撃回復】

R 初/発SP 持続 効果
7 0/5 - 発動するたび「ピアノ」(初期状態)の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる
「ピアノ」:攻撃力+75%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える
「オルガン」:攻撃速度+110、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える
Fever状態中は現在の音色による2連撃になる
特3 0/5 - 発動するたび「ピアノ」(初期状態)の音色と「オルガン」の音色とが切り替わる
「ピアノ」:攻撃力+110%、音符の飛行速度が上昇、命中した敵を貫通する。物理ダメージを与える
「オルガン」:攻撃速度+140、音符の飛行速度が低下。術ダメージを与える
Fever状態中は現在の音色による2連撃になる

S3:残月の余韻【手動発動】【攻撃回復】

R 初/発SP 持続 効果
7 30/46 25 攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の180%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。
物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する
Fever中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場
特3 34/42 25 攻撃範囲拡大、同時に「ピアノ」と「オルガン」の音色で演奏し、攻撃力の220%の物理、術ダメージを与える音符をそれぞれ2つ生成する。
物理ダメージを与える音符は術耐性が最も高い敵を、術ダメージを与える音符は防御力が最も高い敵を追尾する
Fever中、味方Ave Mujicaが致命的なダメージを受けてもHPは1以下にならず、Fever状態終了後に強制退場

豊川祥子の性能と素質

豊川祥子の性能

コストブロ数再配置範囲
203遅い【前衛・領主】
HP攻撃力防御力
2056
(+300)
725
(+60)
425
術耐性攻速声優
101.3高尾奏音
()は信頼度で上昇する値です

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+26第二素質強化コスト-1

豊川祥子の素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
讃歌の音符初期攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は 常時攻撃 を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅
昇進1攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は 常時攻撃 を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅 戦場中に存在する音符1つにつき、味方 Ave Mujica の攻撃は敵防御力の2.5%、術耐性の1.5%を無視(最大10回まで重複可能)
昇進2攻撃が敵を追尾する音符攻撃に変化し、豊川祥子は 常時攻撃 を行う。音符は攻撃範囲外に出ると一定時間後に消滅 戦場中に存在する音符1つにつき、味方 Ave Mujica の攻撃は敵防御力の3%、術耐性の2%を無視(最大10回まで重複可能)
忘却を恐れるなかれ初期敵にダメージを与えるたびに Fever 値+1
昇進1敵にダメージを与えるたびに Fever 値+2 他の味方 Ave Mujica の攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。 攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+5 (+4)
昇進2敵にダメージを与えるたびに Fever 値+3 他の味方 Ave Mujica の攻撃範囲が自身の攻撃範囲と重なっている場合、対象の攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。 攻撃範囲内にいるオペレーターの攻撃速度+12 (+4)

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
豊富な職務経験初期制御中枢配置時、 金属 を製造する製造所の製造効率 +0.5% 、 パッション 20 につき、製造効率が追加で +0.5%
豊富な職務経験昇進2制御中枢配置時、 金属 を製造する製造所の製造効率 +1% 、 パッション 20 につき、製造効率が追加で +1%
逞しいお嬢様初期制御中枢配置時、 パッション が 40 以上の場合、1時間ごとの体力消費量 +0.05

豊川祥子の必要素材まとめ

昇進素材

昇進1 初級装置
初級装置
×6
初級異鉄
初級異鉄
×3
昇進2 D32鋼
D32鋼
×4
RMA70-24
RMA70-24
×7

スキル素材

S1

特化1 RMA70-24
RMA70-24
×4
RMA70-12
RMA70-12
×4
特化2 上級熾合金
上級熾合金
×4
プレハブ式炭化水素
プレハブ式炭化水素
×8
特化3 融合剤
融合剤
×6
上級異鉄
上級異鉄
×5

S2

特化1 結晶回路
結晶回路
×4
半自然溶剤
半自然溶剤
×3
特化2 上級アケトン
上級アケトン
×4
精錬溶剤
精錬溶剤
×8
特化3 D32鋼
D32鋼
×6
上級切削液
上級切削液
×6

S3

特化1 上級転化塩
上級転化塩
×4
中級糖原
中級糖原
×9
特化2 プレハブ式炭化水素
プレハブ式炭化水素
×4
硬化ファイバー基板
硬化ファイバー基板
×8
特化3 焼結核凝晶
焼結核凝晶
×6
融合ゲル
融合ゲル
×2

モジュール

ランク1×4 融合剤
融合剤
×2
–
ランク2×4×60 D32鋼
D32鋼
×3
ランク3×4×20 焼結核凝晶
焼結核凝晶
×4

楽曲

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クロージャ
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ヴィイ
ヴィイ

※メインテーマ
クラックボーン
クラックボーン
GALLUS
GALLUS

モジュール追加キャラ情報

クロージャ
クロージャ
ヴィイ
ヴィイ
クラックボーン
クラックボーン
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デーゲンブレヒャー
サンクタ・ミキサー
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匿名2026-02-17 19:19

いつも参考になる記事をありがとうございます。
祥子は入手できたのですが、星5が2人とも入手できていません。この場合、追いかけた方が良いでしょうか?
始めて3ヶ月程で、今の主な星6は、
イネス
チューバイ、ムリナール、ブレイズ、祥子
エイヤ、ロゴス
ハルカ
サリア
といった感じです。石に余裕はありますが、次の限定で多めに引きたいと考えています。

透司2026-02-20 00:41
返信先匿名

すみません今確認しました!
追いかけたほうがいいか?と聞くくらいの温度感なら全然引かなくてokかなと思います。
正直★6のほうが圧倒的に強いので、かつ祥子に関しても単独運用で問題ないので、その感じなら次に回すのが個人的にはおすすめです。

ただ一応言っておくと、コラボなので次いつ手に入るかはわからないので、万が一コンプ欲というか、性能だけで考えてない場合は別にその点を考慮すべきかなと思います。

ちなみに自分は性能で選ぶので、今初心者なら次の限定で持ってないキャラまで抜くのを目標にして次の限定で多めに引きたいという、同じ選択を取るかなと思います。

匿名2026-02-20 12:07
返信先匿名

お返事ありがとうございます。
単独運用で問題ないとのことで、追いかけずに次の限定まで貯めることにします。
アドバイスありがとうございました!

匿名2026-02-10 21:32

モジュールがXになっています。yモジュールです。

透司2026-02-11 00:28
返信先匿名

ご指摘ありがとうございます。修正しました。

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