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【アークナイツ】ヴィイの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

| 同時期実装 | ||
|---|---|---|
![]() ケルシー・エスペランタ ※限定 | ![]() クロージャ | ![]() ヴィイ ※メインテーマ |
![]() クラックボーン | ||
目次
ヴィイの評価
ヴィイの評価早見表
| 初心者帯には扱いやすい高防御重装兼ステルス無効 キャラが揃っていると魅力に乏しい |
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | 弱い | 弱い |
| 育成優先度 | 0 | 0 |
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
| ない | ||
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 27 | 1 | 80 | 【術師・秘術師】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1500 (+280) | 1410 (+100) | 121 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 20 | 3 | 高橋広樹 | ||
| 陣営 | ウルサス |
| 隠し陣営 | なし |
ピーキー職分に扱いやすさを求めると弱くなる
秘術師は一発の火力に全てをかけるような特殊な職分です。敵がいない間に攻撃をチャージしておくことができ、それを一気に開放。エーベンホルツはまさにそういったキャラです。DPHだけでいえばそれなりに現在でも高いのですが、最近ではお手軽高火力のウァン(術耐性も無視できるので大体ウァンの方が強い)がいたり、そもそもウァンがでる前から使っていたかと言われると別に使ってはないよね、というのが秘術師。エーベンホルツもお世辞にも実装当初から強いとはいい難いキャラでした。
非術師の前提としてはそもそも大して強くないが、一発にかけるピーキー職分で、エーベンホルツも実装当初とかはバフ盛り盛りで一撃でボス倒そうとかいった遊び方はされていたのですが、ではヴィイはどうかというと、そういったピーキーさを失い魅力を失った変わりに得た力も明確に弱いと言わざるを得ません。
素質に関してはチャージ自体の数が9回まで可能。この素質1自体は実際悪くなかったのですが、それ移行の設計で全部丸つぶれ。
素質2に関しては、一度攻撃した敵に継続ダメージを与えますが、その間その対象を攻撃しません。攻撃しないのは秘術師にはデメリットとは明確にはいいづらく、その分チャージできるのですが、毎秒90のダメージとかいう令和インフレを経験してる身からすると信じられない程度のダメージ。一応最大3回まで重複するものの。しかも術ダメ。
スキルに関しても設計ミスを明確に感じるもので、S2はエネルギーを消費するごとに攻撃力が上昇するというもので、秘術師なのにスロースターター。また、そもそも論として、S2に関しては発動直後にエネルギーためるとか、エネルギーためる時間が早くなるよとかもなく。攻撃速度上昇はあるものの…
S3は跳躍する弾薬スキル。攻撃速度は上がって、攻撃速度上昇させることでチャージ速度を補っているのですが、そもそも論秘術師活躍させたいなら攻撃速度上昇でチャージ速度あげるようなスキルじゃなくて、スキル中だけチャージギミックが変わるとか、レイのS3みたいにせめてスキル発動直後全て装填しておくとか。そもそもそれがないなら、継続的に敵がでてくる状況が、そもそもタワーディフェンスなのでよくあるのに、どうやって最大チャージまでしておけというのか。
最初の素質は悪くない文言でお?と期待させてからです。以下の動画はSL7ですが、これを見れば全てがわかります。
参考動画
ヴィイの特化おすすめ
おすすめしない
評価にも書きましたが、あまりにもな出来栄えでお出しされているので一切おすすめしません。
一応S2が強いていうなら扱いやすいスキルとはなっていますが、S2に関しても秘術師の魅力である、初手最大火力はありま。ん。チャージ9までたまっていればそのあとそれなりの火力にはなるものの、かといってじゃあ強いかと言われると…という。じゃあせめて3チャージで大球じゃなくて、スキル中は最初から3チャージ分形成するとかじゃないと戦えません。そもそも初動も遅すぎる。
S3は単体特化の弱点?を補うべくか、跳躍して敵を複数倒せるようになった……なんて口が避けても言えず、素質2と致命的に相性が悪い。対象の敵に攻撃ができなくなる時点でなぜ対群性能を伸ばそうとしたのか理解に苦しむレベルです。むしろそれなら敵側にチャージ球をもたせるようになって、一定回数攻撃でそれが炸裂する(スキル中の攻撃に応じて最後爆発)とかそういう自分にチャージだけじゃなくて敵に持たせるみたいなちょっと面白い見せ方でもすればよかったのに。
チグハグ設計すぎるのでなんとも言えません。特化どころか育成非推奨です。
ヴィイのモジュール
ヴィイのスキル効果
S1:“自呼号生发”【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 9/29 | 18 | 攻撃速度+75 |
| 特3 | 12/25 | 18 | 攻撃速度+100 |
S2:“以鲜血洗去”【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 6/34 | 28 | 攻撃間隔が短縮(-0.5)、攻撃または攻撃エネルギーを消費する毎に攻撃力+11%、攻撃速度+7(最大9回まで、転置エネルギーを消費時は3回分の増加、スキル終了まで効果が継続) |
| 特3 | 10/32 | 28 | 攻撃間隔が短縮(-0.5)、攻撃または攻撃エネルギーを消費する毎に攻撃力+15%、攻撃速度+8(最大9回まで、転置エネルギーを消費時は3回分の増加、スキル終了まで効果が継続) |
S3:“用赤铁铭记”【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 24/51 | - | 攻撃速度+140、攻撃エネルギーが敵の間を1回跳躍し、攻撃力の140%の術ダメージを与える。転置エネルギーの場合は最大3回まで跳躍する スキル発動時に弾薬を21発獲得し、攻撃エネルギー発射毎に弾薬を1消費、転置エネルギー発射時に弾薬を3消費。弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
| 特3 | 28/45 | - | 攻撃速度+180、攻撃エネルギーが敵の間を1回跳躍し、攻撃力の165%の術ダメージを与える。転置エネルギーの場合は最大3回まで跳躍する スキル発動時に弾薬を27発獲得し、攻撃エネルギー発射毎に弾薬を1消費、転置エネルギー発射時に弾薬を3消費。弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能) |
ヴィイの性能と素質
ヴィイの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 27 | 1 | 80 | 【術師・秘術師】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1500 (+280) | 1410 (+100) | 121 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 20 | 3 | 高橋広樹 | ||
| 陣営 | ウルサス |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-10秒 | コスト-1 | 第一素質強化 | コスト-1 |
ヴィイの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| “在挥刀之前” | 初期 | 特性でチャージされた攻撃エネルギーが3個に達すると、合成して1個の転置エネルギーに変換する(最大9個分まで)。合成された転置エネルギーがある時攻撃力+2%(+2%)、ない時攻撃速度+5 |
| 昇進2 | 特性でチャージされた攻撃エネルギーが3個に達すると、合成して1個の転置エネルギーに変換する(最大9個分まで)。合成された転置エネルギーがある時攻撃力+10%(+2%)、ない時攻撃速度+15 | |
| 战争技艺 | 昇進2 | ヴィイの攻撃を受けた対象は5秒間、毎秒90の術ダメージを受け(最大3回まで重複し、転置エネルギー命中時は3回分重複する)、ヴィイはこの効果を受けている敵を攻撃しない |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| “我不懂啊” | 初期 | 訓練室で協力者として配置する際、術師と前衛の訓練速度+30% |
| “触类旁通”(“我不懂啊”から変化) | 昇進2 | 訓練室で協力者として配置する際、術師と前衛の訓練速度+45% |
| 手艺人 | 昇進2 | 製造所配置時、訓練所のレベルが1につき、製造効率+10%、最大30%まで |
ヴィイの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
S3
モジュール素材
術師一覧
星6
星5
星4
星3以下
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2026年9月8日(火)4:00~9月22日(火)3:59



































































































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