【アークナイツ】濁心スカジの特化・モジュールおすすめと評価ゲームルーデンス

目次
3

濁心スカジ(星6補助)の評価

濁心スカジの評価早見表

超優秀な据え置きバッファー

リジェネも優秀
└マドロックやリィンの召喚物も回復可能
召喚物で遠方にもバフを撒ける
アビサル陣営ではない
限定ガチャ

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
8170【補助・吟遊者】
HP攻撃力防御力
1603
368
(+50)
233
(+30)
術耐性攻速声優
01.3佐藤利奈
()は信頼度で上昇する値です
陣営 エーギル
隠し陣営なし

置いてるだけで活躍してくれる最高峰バッファー

濁心スカジは、置くだけで活躍する最高峰のバッファーです。例えばメインスキルとなるS2は、発動すれば鼓舞効果がつくので攻撃力・防御力が濁心スカジの範囲内にいる味方は永続的にバフを得られます。例えばチョンユエなど――元々の攻撃力が低めかつ乗算系のスキル持ち――は割合ではなく実数値での加算(濁心スカジのステータスを参照してという意味)になるので相性がよく、またリジェネもつくので強力な組み合わせの一つです。

S3でのゴリ押し力も高く、味方オペレーターに依存するとはいえ、強力なオペレーターをさらに強くできるオペレーターです。限定ガチャなので未所持の方はぜひ優先して取得したいところ。問題点は限定ガチャには濁心スカジ以外にも強くて欲しいオペレーターがいるということと、アビサル陣営ではないということでしょうか。濁心スカジがアビサル陣営だったら…と思うものの、アビサルパが現状ですら強いのにもっと強くなってしまうので致し方ないですね。

Tips:鼓舞効果
対応したステータスを上昇させる。S1は鼓舞がなく、S2は攻撃力と防御力の鼓舞、S3は攻撃力のみの鼓舞となっている。

小ネタ:アビサルが攻撃範囲内にいるときの見た目の違い

通常目が光る
通常時アビサル陣営が近くにいるとき

リミテッドスカウト祭で排出されるキャラ一覧


W

ロスモンティス

濁心スカジ

耀騎士ニアール

帰溟スペクター

血錠テキサス

ミュルジス

ヴィルトゥオーサ

ウィシャデル

荒蕪ラップランド
荒蕪ラップランド
新約エクシア
新約エクシア

※現在排出停止
凛御シルバーアッシュ
凛御シルバーアッシュ

★新キャラ

濁心スカジの特化おすすめ

S1がなしではない

実装当初とはもう環境がかなり変わってしまって、置いておくだけのバフは確かに弱くはないものの、それ置くなら他に火力キャラ置いておいたほうがいいよね、という状況になってしまっています。また、濁心スカジの範囲自体も狭いですし、これがまたおいておくだけで全体常時バフとかならまた多少話は変わってくるのですが、怒潮ズィマーみたいに起動したら自身も火力出せる上にみんなにバフかけますよ、みたいなキャラもでてしまってきている以上、ただのバフキャラでこの性能は厳し目。

もしそれでも使うとするならS1の肩代わりは場合によっては使うことがなくは…ないかも?というくらい。自分も昔S1で敵の全体攻撃踏み倒して無理やりクリアしたことがあったりします。ただ現状でそれ使うことはほぼないので、あくまでオプションとしての価値です。

濁心スカジ攻撃力鼓舞効果早見表

攻撃力S2S3
モなし443.0265.8487.3
モなしアビサル480.7288.4528.7
モあり516.4309.8568.0
モありアビサル557.1334.3612.9
モなし潜在5485.0291.0533.5
モなし潜在5アビサル525.1315.0577.6
モあり潜在5561.6336.9617.7
モあり潜在5アビサル604.8362.8665.2

横に並べてみたいとかあれば表追加して、潜在5あるなしで追加します。

ちなみに余談ですが、今のところ当サイトには該当項目がないので鼓舞効果について。

ステータス攻撃力=[基礎攻撃力×(1+B%)+C]×(1+D%)
最終攻撃力=ステータス攻撃力×E%
アークナイツ攻略wikiから引用→https://arknights.wikiru.jp/index.php?%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F#dispDmg

上記がダメージ計算式となってます。鼓舞効果が該当するのがCの項目で、よく高倍率のキャラと相性がいいと言われているのはこのCの項目に鼓舞効果がのるためです。

このB%の部分に関しては、攻撃力+◯%の計算が乗ります。だから例えばワルファリンのS2は攻撃力+90%ですが、攻撃力が100のキャラに対してワルファリンのバフを乗せた状態だと

100×190%=190

となります。そしてこの枠から更にCの鼓舞効果、濁心スカジのバフがのるので、濁心スカジの100の鼓舞効果が乗るとすると

100×190%+100=290

です。Dはデバフで使われるので今は無視します。この上でE%、乗算系のスキルが乗ります。例えば代名詞だとチョンユエ。チョンユエS3は攻撃力”の”380%のダメージなので、290がチョンユエの基礎値になります。この上に380%がのるので、

=290*380%=1102

という数値になるのです。攻撃力◯%と攻撃力”の”◯%でちょっと違うんですよね。だから白wikiだとBを直接乗算といいます。言い換えると、基礎攻撃力に対して乗算されるスキルというわけです。

一方Eの項目は最終乗算。全て計算された上に最終的に乗算される項目です。

低攻撃力の方が相性がいいというのは、一応計算してみますが、例えば攻撃力が1000のキャラと500のキャラがいます。これに対して100%の直接乗算スキルがあると仮定すると

A:1000×(1+100%)=2000
B:500×(1×100%)=1000

という数値です。では、これに対してAが最終乗算が200%、Bが300%だとすると、

A:2000×200%=4000
B:1000×300%=3000

となります。これは直接乗算の数値があってもなくても、基礎攻撃力に対してかかっているので差は変化しません。むしろ、直接乗算の数値が大きくなればなるほど、基礎攻撃力の差分=500の数値にたいして(1+x%)分の差が開いていくことになるので、基礎攻撃力が高い方が直接乗算の価値が高いというのはこういった意味です。

では次に直接乗算を無視した状態での鼓舞効果で考えてみます。仮に数値500としてみると、

A:(1000+500)*200%=3000
B:(500+500)*300%=3000

と、これで数値上は並びます。基礎攻撃力が低くても最終乗算と鼓舞効果で基礎攻撃力に対して絶対数で加算してやれば、直接乗算されるワルファリンのバフよりも効果値としては高い、とはこういった意味で使われます。

だから低攻撃力でも直接乗算が多いキャラよりも、直接乗算ではなく最終乗算の数値が多いキャラのほうが鼓舞効果の価値は高くなる、とも言えます。

濁心スカジのモジュールはどっちがおすすめ?

今からはどちらもおすすめしない

現状でいうと濁心スカジ、いつ使ったっけ…?というレベルなので、基本的にはXもYもどちらもおすすめしません。

もし今から使うならS1

彼女の残滓(X)

Rステータス効果
1HP+84
攻撃力+26
防御力+12
特性追加
攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない)
2HP+110
攻撃力+32
防御力+15
素質「太古の血族」更新
「スカジのシーボーン」が1体召喚可能(配置から28秒[+3秒]後強制退場)。
シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。「スカジのシーボーン」の再配置時間-3秒
3HP+130
攻撃力+35
防御力+17
素質「太古の血族」更新
「スカジのシーボーン」が1体召喚可能(配置から30秒[+5秒]後強制退場)。
シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。「スカジのシーボーン」の再配置時間-5秒[-2秒]

シーボーンの再配置時間が短くなる上に配置時間も伸ばせます。全部のスキルで恩恵があるのも嬉しい。

それ以外の素質に関しては特性追加が攻撃力+8%で、これだけでも結構嬉しいです。上の鼓舞効果の比較の部分で細かく掲載していますが、結構な差が生じてくるので、ランク1は特におすすめ、ランク3まではシーボーンも嬉しいは嬉しいですがちょっとおまけの要素にはなるかなという感じ。とりあえず鼓舞効果狙いでちょっとの差にはなりますが、常時発動してくれている強みもあり、リジェネ量も多少は上がるのでランク3まで上げてしまってもいいかなとは思います(コスパは悪い)。

参考:モジュールあり鼓舞量比較

ソラ439.5
ハイディ490.3
エテルナ460.0
濁スカS2309.8
濁スカS2アビサル334.3
濁スカS3568
濁スカS3アビサル612.9

新生代(Y)

Rステータス効果
1攻撃力+22
防御力+22
特性追加
スキル発動中、攻撃範囲内の味方は30の物理・術ダメージ軽減を獲得する
2攻撃力+27
防御力+29
素質「捕食本能」更新
自身やシーボーンの攻撃範囲内に味方がいる時、自身の攻撃力+8%[+2%]、防御力+6%。
攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、上昇効果が攻撃力+15%、防御力+6%になる。自身やシーボーンの攻撃範囲内に味方が配置された時、自身のSP+2
3攻撃力+30
防御力+33
素質「捕食本能」更新
自身やシーボーンの攻撃範囲内に味方がいる時、自身の攻撃力+9%[+3%]、防御力+8%[+2%]。
攻撃範囲内に味方【アビサルハンター】がいる時、上昇効果が攻撃力+20%[+5%]、防御力+8%[+2%]になる。自身やシーボーンの攻撃範囲内に味方が配置された時、自身のSP+3[+1]

濁心スカジのスキル効果

S1:同帰殊塗の吟【自動回復】【手動発動】

R 初/発SP 持続 効果
7 30/54 30 自身の最大HP+140%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が60%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)
特3 30/50 30 自身の最大HP+170%、HPを最大値まで回復し、特性の効果が80%まで上昇し、濁心スカジが攻撃範囲内の味方全員の被ダメージの50%を代わりに受ける(同種の効果は高いほうのみ適用)

S2:同葬無光の願【自動回復】【自動発動】

R 初/発SP 持続 効果
7 0/64 - 攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の45%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が17%まで上昇する
退場まで効果継続
特3 0/56 - 攻撃範囲内の自身以外の味方全員に濁心スカジの攻撃力と防御力の60%の鼓舞状態を付与して、特性の効果が20%まで上昇する
退場まで効果継続

S3:「満ち潮、枯れ潮」【自動回復】【手動発動】

R 初/発SP 持続 効果
7 15/38 20 特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の55%の確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する
特3 15/35 20 特性のHP回復効果が「自身のHPが1秒ごとに5%減少」に変化する。1秒ごとに攻撃範囲内の敵全員に濁心スカジの攻撃力の70%の確定ダメージを与え(自身とシーボーンの与ダメージが重複可能)、攻撃範囲内の味方全員に濁心スカジの攻撃力の110%の鼓舞状態を付与する

濁心スカジの性能と素質

濁心スカジの性能

職業コストブロ数再配置声優
【補助】
吟遊者
81遅い佐藤利奈

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置-6秒攻撃力+27第ニ素質強化コスト-1

濁心スカジの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
太古の血族昇進1「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から15秒後強制退場)。 シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす
昇進2「スカジのシーボーン」を配置可能(配置から25秒後強制退場)。 シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす
捕食本能昇進2自身やシーボーンの攻撃範囲内に味方がいる時、自身の攻撃力+6% (+3%) 。 攻撃範囲内に味方【 アビサルハンター 】がいる時、攻撃力の上昇効果が+15% (+3%) になる。

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
補助エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、 補助 の訓練速度 +30%
同化 (補助エキスパートαから変化)昇進2訓練室で協力者として配置時、 補助 の訓練速度 +30% 特化ランク 3 への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに +65%
変異昇進2訓練室で 補助 の特化ランク 3 への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと +1

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