【アークナイツ】アルケットのモジュール・特化おすすめと評価ゲームルーデンス

目次

アルケット(星6狙撃)の評価

アルケットの評価早見表

クセがなく扱いやすい
雑魚相手には強い
αモジュールでローグで強くなった
高防御相手には弱い
攻撃回復スキルしかない
初心者|キャラ少上級者|キャラ多
強さ弱い
育成優先度低い
使いやすいステージ・敵例
ローグライク×攻撃回復キャラとの組み合わせ

昇進2Lv90

コストブロ数再配置範囲
141遅い【狙撃・速射手】
HP攻撃力防御力
1705528
(+90)
172
術耐性攻速声優
01水瀬いのり
()は信頼度で上昇する値です

αモジュールで統合戦略で優秀なキャラに

R効果
1
【特性追加】
統合戦略において、配置中の攻撃回復系スキルを持つ味方1人につき、自身の攻撃距離+1(最大+3まで)
3【素質:鉄弦強化】
配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復
統合戦略において、全ての味方オペレーターの攻撃回復系スキルに効果が適用され、アルケットの攻撃時にもSPが同時に回復し、攻撃回復系スキル使用中の味方オペレーターの攻撃力+50%

アルケット、長らく不遇な立場でしたが、αモジュールで優秀な統合戦略キャラに。攻撃回復系のすべてのオペレーターに攻撃回復キャラに対する恩恵が与えられるのと、さらに攻撃回復系キャラをまとめることで自身の攻撃距離+1。さらにさらにアルケットの攻撃時にもSPが回復!!する上に、スキル使用中の味方オペレーターの攻撃力+50%と超絶もりもりモジュール。

相性のいいキャラとしては、レミュアンMon3trが筆頭でしょうか。ウィシャデルS1なんかも。とりあえずシナジーがあるキャラが多かったりもするし、攻撃回復の強撃系であれば実質青菜缶。

一方統合戦略以外だと不遇です。が、統合戦略では間違いなく優秀なキャラ。攻撃回復系でまとめる必要はありますが、優先的な採用も全然あり。

アルケットの特化おすすめ

基本はS3特化で

アルケットのS3は、攻撃回復で重いですが、3連射で射程が伸び、かつ攻撃対象も増えるので、雑魚掃討という意味では非常に優れています。攻撃力の上昇こそ控えめですが、必要SPが4も減るのは、攻撃回復にとっては結構な差といっていいです。ただしこのS3にも弱点があります。それは攻撃力上昇が控えめであるということから、多くの速射手同様、硬い敵はやはり大分苦手です。

同じくS2も、やはり攻撃力は低いです。ただ、任意発動できる簡易的なオーバーロード+貫通するよ、ということで、こちらも雑魚処理は得意です。必要SPも軽いとは言いませんが、重くはなく、敵がしっかり来てくれる状況では悪くはありません。ただ、せっかくアルケットを使うならわざわざS2を使わなくてもいいのかな、という所感です。

というわけで、総合的に見たときにはS3がおすすめです。残りのS1ですが、こちらは強撃スキルとはいえある程度の範囲火力になるのに加えて、特化3で必要SPが減ります。アルケットの素質とも噛み合っており、適当に置いておくときにはいい選択です。おすすめはしませんが、余裕があればS1も一緒に特化させてあげるのも個人的にはおすすめです。

アルケットのモジュールはどっちがおすすめ?

どちらかといえばX優位だがαモジュールが一番いい

統合戦略モジュールは素材軽いので触れていませんが、強いのでつけましょう。

アルケットのモジュールはXモジュールでランデン戦術の強化が多少はいるので、どうせ強化するならこちらがおすすめです。アルケットの最大の弱点である攻撃回復スキルの回転がよくなるので、シンプルに据え置き性能が上がります。

一方Yモジュールは初動を早くします。逆にいうと、強みはこれだけです。攻撃速度の上昇は、フレームの関係上RANK1の地上敵バフがあるときとRANK3では実は変化がなく、ということは初動のSP加速のためだけに実質的にモジュールを強化することになるわけです。

差し込みでどうしても切羽詰まっている状況があるのであれば、あるいはYモジュールが必要かもしれませんが、そこまで撤退・再配置を繰り返すキャラでもないので、微妙なのは否めません。シールド回復あれば評価変わったんですが…

以上より、貴重なモジュール素材ということを考えたらどちらかをするならXの方が扱いやすい。ただ、そこまで無理してXモジュール強化することもないかな、といった具合です。

あくまでどちらかといえばでしかなく、基本はαモジュールで統合戦略キャラにするのがおすすめです。

過ぎた日々の再訪(X)

Rステータス効果
1
HP+90
攻撃力+32
【特性追加】
飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が110%に上昇
2HP+130
攻撃力+40
【素質:ランデン戦術強化】
配置中、2.3秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復、自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は2秒ごとに1回復になる
3HP+160
攻撃力+48
【素質:ランデン戦術強化】
配置中、2.2秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復、自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は1.8秒ごとに1回復になる

明日の種(Y)

Rステータス効果
1
攻撃力+17
防御力+17
攻撃速度+2
【特性追加】
攻撃範囲内に地上の敵ユニットが存在する時、攻撃速度+8
2攻撃力+22
防御力+22
攻撃速度+3
【素質:鉄弦強化】
配置時、SPを5回復しシールドを1枚形成する。シールドが消耗される時、SPを7回復
3攻撃力+24
防御力+24
攻撃速度+4
【素質:鉄弦強化】
配置時、SPを9回復しシールドを1枚形成する。シールドが消耗される時、SPを7回復

αモジュール

Rステータス効果
1
攻撃力+32
攻撃速度+6
【特性追加】
統合戦略において、配置中の攻撃回復系スキルを持つ味方1人につき、自身の攻撃距離+1(最大+3まで)
2攻撃力+45
攻撃速度+7
【素質:鉄弦強化】
配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復
統合戦略において、全ての味方オペレーターの攻撃回復系スキルに効果が適用され、アルケットの攻撃時にもSPが同時に回復する
3攻撃力+55
攻撃速度+8
【素質:鉄弦強化】
配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復
統合戦略において、全ての味方オペレーターの攻撃回復系スキルに効果が適用され、アルケットの攻撃時にもSPが同時に回復し、攻撃回復系スキル使用中の味方オペレーターの攻撃力+50%

攻撃回復スキル強化に加えて、自身の攻撃距離アップ。狙撃が文字通り狙撃に。攻撃回復スキルキャラの攻撃力も伸びますし、アルケットもSP加速要因として役に立ちます。それこそ Mon3trとの組み合わせはとんでもないですね。おすすめモジュール。

アルケットのスキル効果

S1:飛散の矢【攻撃回】【自動発動

R初/発SP持続 効果
70/4次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える
特30/3次の通常攻撃時、敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内他の敵最大3体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える

S2:追討の矢【攻撃回】【手動発動

R初/発SP持続 効果
70/12攻撃力の120%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)
2回チャージ可能
特30/9攻撃力の140%の5回連続攻撃を行い、さらに攻撃対象周囲一定範囲内のまだ攻撃対象となっていない敵に連鎖攻撃を行う(連鎖するたびに攻撃回数が1回減少)
3回チャージ可能

S3: オーバーロード【攻撃回】【手動発動

R初/発SP持続 効果
715/3420攻撃力+15%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃
特315/3020攻撃力+30%、攻撃範囲+1、通常攻撃が3連撃になり、敵2体を同時に攻撃

アルケットの性能と素質

アルケットの性能

コストブロ数再配置範囲
141遅い【狙撃・速射手】
HP攻撃力防御力
1705528
(+90)
172
術耐性攻速声優
01水瀬いのり
()は信頼度で上昇する値です

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+27第二素質強化コスト-1

アルケットの素質・基地スキル

素質

素質名昇進段階効果
ランデン戦術昇進1配置中、3秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復
昇進22.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復
鉄弦昇進2シールドを1枚形成する、シールドが消耗される時、SPを7回復

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
信仰募金α初期貿易所配置時、宿舎の合計レベルが1につき、受注効率+1%
信仰募金β昇進2宿舎の合計レベルが1につき、受注効率+2%

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