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【アークナイツ】ムリナールのモジュール・特化おすすめと評価【S3のDPS・総ダメも掲載】ゲームルーデンス

目次
2
ムリナールの評価
ムリナールの評価早見表
| 圧倒的火力 挑発持ちなので高台を気軽に置ける上にHPも高いし術耐性も15 火力はそこまで高くないが反射持ちで挑発と相性◯ 挑発で落としたいキャラを落とせないといったことはある スキル発動時以外は置物 攻撃力を上げるために凸したくなる(割りと差がでる) 欠点を補ってあまりあるほど強力なオペレーター |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 12 | 3 | 70 | 【前衛・解放者】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3906 (+360) | 355 (+30) | 502 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 15 | 1.2 | 小山力也 | ||
| 陣営 | カジミエーシュ |
| 隠し陣営 | なし |
圧倒的火力の決戦兵器
| 素質1 | 攻撃時、攻撃力が110% (+3%) まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115% (+3%) まで上昇し、被ダメージ-15% |
|---|---|
| 素質2 | 配置中、敵に攻撃されやすくなり、味方【 カジミエーシュ 】が攻撃を受ける度、ムリナールの攻撃力の15% (+3%) の確定ダメージで敵に反撃 |
ムリナールはスキル発動時以外はブロックもせずただただ新聞を読んでるおじさんです。しかし一度スキルを発動してしまえば、広い範囲も相まってあっというまに敵を殲滅してしまう超強力なオペレーターです。あの真銀斬とほぼ同範囲で、総ダメージ量は2倍近くを叩き出します。
また、置物と書きましたが、とはいえ挑発持ちなので敵の攻撃を吸ってくれて、配置順に気を使わなくていいのもありがたいです。HPも信頼度合わせると4200以上と十分あるのである程度敵の攻撃を耐えることができるのも魅力です。とはいえ元素ダメージにはムリナール個人では太刀打ちできないのでその点は注意してあげてください。
普段使いから統合戦略、保全、危機契約となんでも活躍できる万能の前衛オペレーターです。火力は全てを解決する。下に実際に使用感がわかる動画を掲載しておきますので、ぜひご覧になってください(凸したときの攻撃力上昇もわかります)。また、総ダメージをシルバーアッシュと水チェンと比較したものも載せておきます。エイヤとかスルトでもいいんですが、物理と術攻撃の比較になってしまうため、今回は除外しました。
総ダメージ比較表(敵一体時のもの)
| 0 | 500 | 1000 | 1500 | |
|---|---|---|---|---|
| ムリ | 101561 | 90061 | 78561 | 67061 |
| 銀灰 | 56618 | 45118 | 33618 | 22118 |
| 水チ | 106320 | 95120 | 75120 | 55120 |
ムリナールの実践動画(凸の攻撃力比較)
ムリナールの特化おすすめ
S3特化一択
ムリナールのスキルを特化させる場合はS3一択です。S2も弱いわけではないものの、S3が強すぎるので他のスキルは考慮しないで問題ありません。また、特化3まですることで必要SPも42までになりますし持続時間も伸びるので、最優先で特化させていきたいです。
最大火力には40秒が必要
ムリナールは職分が解放者なので、最大火力を出す場合には40秒の時間が必要です。これは、40秒をかけて攻撃力が最大+200%まで上昇していくからで、置いてから最速発動の場合は最大火力にはなっていません。最大火力になったかの見極めは、一回目はコストを見ながらか、あるいはムリナールの剣の光を確認しましょう。2回目からはほぼ気にしなくて大丈夫です(フィリオ併用だと32秒なので8秒待てばフルスタック)。
| 通常時 | 最大溜め状態 |
|---|---|
![]() | ![]() |
ムリナールのモジュール(総ダメ・DPS掲載)
「鞘に納められた人」(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+225 攻撃力+18 攻撃速度+5 | 特性追加: 配置時、即座に攻撃力上昇値+100% |
| 2 | HP+270 攻撃力+27 攻撃速度+6 | 素質「遊侠」更新 攻撃時、攻撃力が115%[+5%]まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が120%[+5%]まで上昇し、被ダメージ-20%[-5%] |
| 3 | HP+360 攻撃力+35 攻撃速度+7 | 素質「遊侠」更新 攻撃時、攻撃力が120%[+10%]まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が125%[+10%]まで上昇し、被ダメージ-25%[-10%] |
めちゃんこ強いモジュールです。とりあえず数字だけ出しときます。というわけでR3まで推奨です。あと異格エクシアとの相性もR1のおかげでめっちゃくちゃよくなりました。この火力のキャラを気軽に小回り効かせるようにしたらあかんて・・・
ダメージ比較
| dph(確定) | 総ダメ | dps | 倍率(モなし基準) | |
|---|---|---|---|---|
| モなし | 3811.5 (231) | 92977.5 | 3320.62 | – |
| モあり | 4536 (252) | 119700 | 4275 | 28% |
| 潜在+モなし | 4169.7 (246) | 101561.1 | 3627.18 | 9% |
| 潜在+モあり | 4926.15 (267) | 129828.7 | 4636.74 | 39% (27.83%) |
ダメージ比較。倍率はモなしで比較しちゃってるのでちょっと恣意的です。なので、一番下の()は素質なし、具体的に言うと3627と4636での上昇倍率を出しました。潜在の方は5凸想定、第二素質強化のところまでです。ちなみにウィシャデルはDPS3650程度。まぁウィシャデルはDPSだけじゃなくて、スキル中以外もとんでもなく強いっていうのも魅力なのと高台なのでムリナールとは比較対象という感じはしないですが、とはいえDPSでウィシャデルを上回れるようになったのはかなり大きいですね。DPS4275に加えて総ダメも相当優秀です。
ちなみに攻撃速度+7の恩恵がかなりでかくて、23→25というね。うーん強い。R1に関しても、初期から100%なので、ムリナールの欠点であった初速の遅さも解消されてます。強すぎる。一応今回の計算式だけ乗せときますね。
攻撃力:355+30+35=420
特性直接:400%(スキル発動時、200%の2倍になるので)
素質最終:120%(敵3体以上だと125%ですが120%で計算)
スキル時最終:180%
420*500%*12%=252(確定ダメージ分最後に足し算)
420*500%*120%*180%=4536
(4536+252)*25=119700
です。3体以上とか細かく計算したいときは参考にしてください。ちなみに直接、最終としてるのは計算箇所が異なります。直接は攻撃力計算したらかけてもらって、最終の方は文字通り最後に掛け算します。
ムリナールのスキル効果
S1:秘めたる怒り【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 15/30 | 30 | 通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、防御力+40% |
| 特3 | 15/30 | 30 | 通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、防御力+60% |
S2:癒えぬ悲しみ【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 10/30 | 20 | 攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の160%の物理ダメージを与える スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能 |
| 特3 | 10/25 | 20 | 攻撃間隔延長(+0.3)、攻撃範囲拡大、通常攻撃が2回連続になり、敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与える スキル発動中に敵を撃破した時、スキル終了時に特性による攻撃力上昇効果がリセットされない。手動でスキルを停止可能 |
S3:輝かざる栄光【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 20/45 | 26 | 攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。 攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の11%の確定ダメージを受ける |
| 特3 | 20/42 | 28 | 攻撃範囲拡大、特性による攻撃力上昇効果が2倍に上昇し(敵1体を撃破する度、特性による攻撃力上昇効果-10%)、通常攻撃が敵5体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。 攻撃範囲内の敵は、味方【カジミエーシュ】から攻撃を受けた時、追加でムリナールの攻撃力の12%の確定ダメージを受ける |
ムリナールの性能と素質
ムリナールの性能
| 職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
|---|---|---|---|---|
| 【前衛】 解放者 | 12 | 3※ | 遅い | 小山力也 |
ムリナールの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 遊侠 | 昇進1 | 攻撃時、攻撃力が105% (+3%) まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が110% (+3%) まで上昇し、被ダメージ-10% |
| 昇進2 | 攻撃時、攻撃力が110% (+3%) まで上昇。周囲一定範囲内に敵3体以上いる場合、攻撃力が115% (+3%) まで上昇し、被ダメージ-15% | |
| 我関せず | 昇進2 | 配置中、敵に攻撃されやすくなり、味方【 カジミエーシュ 】が攻撃を受ける度、ムリナールの攻撃力の15% (+3%) の確定ダメージで敵に反撃 |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 社交辞令 | 初期 | 制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに +0.05 回復 |
| 事務仕事 | 昇進2 | 制御中枢配置時、 一部の施設 内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに +0.1 回復し、制御中枢内の 一部のスキル により、 他の施設 内で仕事中のオペレーターの体力が追加で回復 *1 |
2
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下














































































































ダメージ計算にある素質+ってどういう事ですか?
コメント見逃してました。
こちら素質じゃなくて潜在の誤記です。混乱させてしまいすみません。
潜在にある攻撃力+25、攻撃力113%の潜在凸の計算です。
ありがとうございます❗️