【公開求人タグツール作成しました】
→公開求人ツール/キャラソーター
【新キャラ】
ウァン
/
赤刃明霄チェン
タラクサカム
/
ジュー
大陸7周年情報
モンハンコラボ第二弾/マイリトルポニー
ガチャスケジュール
モジュール優先度/大陸版モジュール情報
※運営寄付のお願い
【アークナイツ】レッシングの特化・モジュールおすすめと評価ゲームルーデンス

目次
レッシング(星6前衛)の評価
レッシングの評価早見表
| 状態異常をS3で回復も可能 火力が高いわけではない 医療は結局必要 |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 1 | 80 | 【前衛・勇士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3682 (+200) | 1044 (+85) | 277 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.5 | 内田雄馬 | ||
| 陣営 | リターニア |
| 隠し陣営 | なし |
過度な期待は禁物の配布星6
レッシングは状態異常を無効化するスキルを持ってきます。というのが一番ユニークな点。状態異常をうまくデコイとして吸ってくれれば活躍もできるかも。
ただ、持続時間が20秒と短い一方で40SPのリキャストがかかり、勇士なのに、言い換えると1ブロなのに耐久性に振ってる割に、アビサルパのスカジのように完全単独行動ができるわけでもなく。
現状はよほど見た目が気に入ったなどの理由がない限りは育成はしなくても問題ないでしょう。それこそ状態異常の対策なら同じく配布のルーメンでなんとかなる場面も。どうせ医療添えるわけですしね。
レッシングの特化おすすめ
特化させないのがおすすめ
レッシングのS3は状態異常無効、という点がユニークではあります。また、状態異常時でも600ダメ喰らえばスキルを発動できるという点は悪くはないです。ただ、それで撤退もしちゃう可能性もあるんですが。
結局のところ、アビサルパで組んだら単独行動ができるスカジ、そして確定ダメージと配置数にカウントされないという個性をもつ耀騎士ニアールと比べてしまったときに、状態異常にならないという個性一つだけでは医療も結局添えるよね、ということにもなりますし、火力自体もさして高いわけでもなく。他の勇士と比べて魅力が弱いのが残念です。
レッシングのモジュールはどっちがおすすめ?
どっちもおすすめしない
勇士自体が正直あれな感じなのに加えて、レッシングはその中でも厳しいですね。昔勇士はアッパー調整きたので、今さらもう高みは望めませんね。
重き剣の束縛(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+230 攻撃力+17 防御力+17 | 特性追加 ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 |
| 2 | HP+330 攻撃力+24 防御力+24 | 素質「痛みを砥石に」更新 ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+17%[+5%](重複不可) |
| 3 | HP+400 攻撃力+30 防御力+30 | 素質「痛みを砥石に」更新 ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+20%[+8%](重複不可) |
修行者のストレス耐性訓練(Y)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+300 攻撃力+55 | 特性追加 致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) |
| 2 | HP+390 攻撃力+70 | 素質「苦しみを意志に」更新 ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%、自身がブロックしている敵を攻撃時、対象の防御力を8%無視する |
| 3 | HP+450 攻撃力+80 | 素質「苦しみを意志に」更新 ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-40%[-5%]、自身がブロックしている敵を攻撃時、対象の防御力を12%[+4%]無視する |
レッシングのスキル効果
S1:強撃γ【攻撃回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/3 | - | 次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇 |
| 特3 | 0/2 | - | 次の通常攻撃時、攻撃力が290%まで上昇 |
S2:苦行の縛り【パッシブ】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 21 | 配置後、第一素質の効果が2倍まで上昇、攻撃力+35%、通常攻撃が2連撃になる | |
| 特3 | 24 | 配置後、第一素質の効果が2.2倍まで上昇、攻撃力+60%、通常攻撃が2連撃になる |
S3:誓いの破棄【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 25/45 | 20 | スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+80%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与える 状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける |
| 特3 | 30/40 | 20 | スキル発動中状態異常を無効化し、最大HP+110%、ブロックされている敵を攻撃時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与える 状態異常中でもスキルを発動でき、その際状態異常を解除することができるが、600の術ダメージを受ける |
レッシングの性能と素質
レッシングの性能
| 職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
|---|---|---|---|---|
| 【前衛】 勇士 | 21 | 1 | 遅い | 内田雄馬 |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-10秒 | コスト-1 | 第ニ素質強化 | コスト-1 |
レッシングの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 苦しみを意志に | 昇進1 | ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-20% |
| 昇進2 | ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35% | |
| 痛みを砥石に | 昇進2 | ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+12% (+4%) (重複不可) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 苦行の律 | 初期 | 加工所で 昇進素材 を加工時、対象素材の体力消費が 4 になる |
| 敬虔の律 (苦行の律から変化) | 昇進2 | 加工所で 昇進素材 を加工時、対象素材の体力消費が 3 になる |
| 師の教え | 昇進2 | 加工所で 昇進素材 を加工時、副産物の入手確率 +80% |
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下


















































































































まだコメントはありません。