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【アークナイツ】タルラの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
タルラの評価
タルラの評価早見表
| S3で全盤面制圧 S2のカウンター能力も◯ 高術耐性相手だとやや厳し目 大型ボスにもややロマン薄 |
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | 強い | 強い |
| 育成優先度 | 高い | 高 |
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
| どこでも連れていける | ||
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 23 | 2 | 70 | 【前衛・本源戦士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2910 | 875 (+90) | 425 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.2 | 坂本真綾 | ||
| 陣営 | ウルサス |
| 隠し陣営 | なし |
ぼっ立ちしてるだけで燃やし尽くす

| 素質1 | 攻撃が術ダメージを与えるようになり、与えた術ダメージの11%(+2%)の灼熱損傷を追加で与える。3秒間攻撃せずにいると、与える術ダメージと灼熱損傷が徐々に増加する(最大15%(+3%)まで、攻撃するたびに効果減少) |
|---|---|
| 素質2 | 配置中、戦場の敵は灼熱損傷の爆発後5秒間、通過した通行可能な地面マスに3秒(+1秒)間持続する「足跡」を残す(最大25個まで)。足跡上の敵に0.3秒毎にタルラの攻撃力の12%(+3%)の術ダメージを与える |
まず大前提として、タルラ強いです。弱くないです、とかじゃなくて、強いです。
ただ昨今のウァン別に強くなくねぇ?論争とかも見ると、操作ある=弱いという人にとっては弱いかもしれませんが、一度スキル発動すれば(しかも弱いウァンと違ってたった一回のスキル発動でいい!)とりあえず大体画面一掃してくれるので、流石にこれで弱いというには厳しいです。
確かにボスクラスの相手には弱くみえるような場面もあるかもしれませんが、実際弱すぎるというほどもなく、普通にそこそこ打点も出せますし、ユー以外の相方もでてくればさらに活躍の場面も増えてくる……かも?
また、S2にすると単独性能が高くなり、単体でも割とレーン封鎖ができるようにも。ただこちらも強いは強いものの、SP加速がないと強い敵を抱えきれないことも。クマクラス抱えたかったらSP加速は欲しいですね。クマクラスが頻繁にでてくることはないですが。
総合的に見ても弱い部分はあのタルラが実装された、と言う所以外にはあまりないのかなと。確かにトップクラスに強くはないですが、雑魚薙ぎ払い性能はピカイチなのも事実。
強いていうと、相方のタスカが強すぎるのと、なぜか2連続同じ職分で実装された上に強いクレメンティアの後に出たということくらいでしょうか。性能は全然似てないですし得意分野も異なりますが、同じ職分というだけで比較されやすいですからね余計に。
初心者は大体劫火で焼き払えるので序盤がますます楽になっていくかなと。S2とフィリオ合わせてたらボス突破も割と楽に生きやすいと思います。初心者にもおすすめ。最近のキャラで初心者にもおすすめできないのあまり記憶にないけど。
対ボス動画
タルラの特化おすすめ
S2・S3がおすすめ
S1はシンプルな強撃系のスキル。倍率自体は600%と特化3で非常に高いものの、必要SP8ありチャージもないので微妙です。
S2は特殊なカウンタースキル。攻撃を食らうと距離も場所も問わず反撃してダメージを与えられます。また、その際90%の加護、与ダメ5%回復効果、ステータス強化、群攻、5チャージ可能とそれなりの性能持ち。メイン火力スキルではないので地味目な性能ではありますが、戦線維持能力という点では高いので、特化は検討されます。
S3は代名詞のマップ兵器火球をばらまきます。ボス相手には正直心もとない……こともなかったりはするんですが、とはいえ最前線クラスのキャラと比べると、術耐性が高い敵に対して無力というか、元素爆発していないとどうしても心もとない数値になってしまうこともあり、微妙な点もありつつ、大群性能は相当高いので、一長一短あるが強い、という。
そもそも面倒な雑魚をまとめて処せるのであれば十分S3は強いスキルだと思うので、特化推奨です。
S2解説
S2反撃ダメージ・ステータス
反撃ダメージ
| 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目以降 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 反撃(完) | 5664 | 7788 | 9912 | 12036 | 14160 |
| 反撃(無) | 5327 | 7324 | 9322 | 11319 | 13317 |
ここでいう一回目~などは正確にいうとS2のステータス上昇の層数です。計算上、ステータス上昇→ダメージ発生なので、1回目からステータス上昇の恩恵もGet
ステータス
| 0層 | 1層 | 2層 | 3層 | 4層 | 5層 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃(完) | 1000 | 1600 | 2200 | 2800 | 3400 | 4000 |
| 攻撃(無) | 965 | 1544 | 2123 | 2702 | 3281 | 3860 |
| 防御力 | 425 | 680 | 935 | 1190 | 1445 | 1700 |
S2解説
タルラのS2はカウンター性能持ち&発動時のステータスバフ・加護&与ダメ回復を持ち、個人で完結しているスキル。
まずカウンターについて。カウンターは攻撃力の300%での反撃で、距離・場所を問いません。対空も当然◯。距離を問わないので遠距離から攻撃されてもカウンターします。当然これで爆発まで持っていくことも可能。半径は0.9なのでそこそこ範囲も広め。
同時に物理術への加90%という脅威の数値を持ち、単独でも戦線維持どころかボスの種類によっては単独で放置してれば倒せていたりも。
ステータス上昇の値も層数が重なっていくと、上の表のように攻撃力・防御力ともに高水準に。
ただし、最大の弱点はその持続時間の短さ。5秒で途切れてしまうので、ステータスの維持なども敵の攻撃行動によっては難しめ。そもそもSP7なので単独での維持は不可能といってよいです。
ただ攻撃速度が遅い敵が苦手かと言われると、上述したようにSPチャージ時間もある&加護数値が非常に高いので、純粋に物理術が痛い敵ならクマさんクラスでなければ相当カッチカチ。大体受けられます。
それ以外だと体力回復もでき、チャージも5あるので暇な時間でもチャージが溜まっていると悪いスキルではありません。ただ爆発力はないので、メイン火力キャラなんかはやっぱり用意しておきたくなります。
S2使用例
S3のDPH・DPSと解説
DPH・DPS
| DPH | DPS | 総ダメ | 爆発込み総ダメ | |
|---|---|---|---|---|
| 完凸(単球) | 7080 | 4209 | 151512 | 172512 |
| 完凸(三球) | 7080 | 5507 | 198240 | 226240 |
| 無凸(単球) | 6658 | 3652 | 131465 | 152465 |
| 無凸(三球) | 6658 | 4540 | 163426 | 184426 |
三球は対象の敵が上下の球の半径に巻き込まれたときの余波ダメージまで計算にいれたものです。
実際数値でみると実質全盤面攻撃としてDPSの数値は悪くはありません。総ダメも雑魚を倒すのなら十分すぎるほどのオーバースペック。最近は7000だとかいう数字もDPSはよく見られてましたが、この数字もちょっと前なら十分強すぎるくらいには強いほど。例えばモジュールムリナールがDPS4200そこらで、モジュールなしだったときは3320なので、大体その程度くらいの水準を画面全域にばらまくというイメージにはなります。
詳細表
爆発表
| 爆発なし | 1回以上 | 2回以上 | 3回以上 | |
|---|---|---|---|---|
| 完凸(単球) | 87以上 | 86以下 | 63以下 | 27以下 |
| 完凸(三球) | 90以上 | 89以下 | 72以下 | 44以下 |
| 無凸(単球) | 83以上 | 82以下 | 54以下 | 8以下 |
| 無凸(三球) | 87以上 | 86以下 | 64以下 | 29以下 |
解説
タルラS3は画面ほぼ全域に火球を発生させます。語弊はありますが。

この語弊の部分でいうと、まず初期段階。最初の段階だと、タルラを置いた位置を起点に前後2マスを火球で攻撃します。丁度左の画像のように、白の部分がタルラだとして、前後2マス分、火球が流れるので計5マスの攻撃範囲です。
このとき、火球が飛ぶ方向はタルラの向きに依存して、必ず画面端から飛んできます。左向きに置いたら、右画面端から左向きに、上向きにおいたら下から上向きに火球が飛びます。通常時は2.67秒ごとに火球がとび、7ウェーブあるので7発分の火球が飛んでいきます。
その後オーバードライブ状態になると、13マスなので、上下6マスずつ伸びることに。ちょっと長過ぎるので表は割愛。後半になると2秒毎に発射されるようになり、最大9ウェーブ目まで出るという流れ。
このとき、後半のオーバードライブは18秒~36秒で、18、20、22…となるのですが、なぜか36秒目では火球がでないので、34秒の区切りで手動停止すると効率がいいです。なんで36秒目ででないのかは不明なので直接運営に聞いてください。
オーバードライブになれば実質全盤面に近い範囲攻撃スキルといってよく、炸裂した場合、半径0.5マスのダメージ余波判定もあります。上のDPHのところでも書いたように、余波判定もうまくやると巻き込んでダメージ判定を引き起こすこともあります。
火球は一度炸裂するとその場で消えてなくなるので、ズラーッと並んでるような状況に弱いですが、その場合はタルラの位置次第でどうとでもなります。サルカズローグの表ボスなんかのとき、楽器隊が並んでいるのに横方向からだと大して旨味も少ないですが、上下方向からであれば一気に殲滅できるので、運用するときはタルラのおく位置も考えるとgood
また、その特性上大型ボスに強く…といいたいところですが、火球は同じウェーブで同一対象に複数当たると二発目以降のダメージが15%まで落ちてしまうので、思ったよりは火力がでなくはなりますが、それでもかなり強いは強いので、大型ボス相手であれば仕事ができます。
通常ボス相手でも十分悪くない働きもできるので、つかってみれば想定よりも強い、と言う風にはなるのかなと。ただし術耐性が高い相手は苦手なのでアフリッサと組ませたりユーで灼熱損傷の補助をしてやったりも◯
モジュールで術耐性無視なり元素爆発の補助効果がきたりでまた評価も変わってくるのかなと。あとは反射ダメージに弱いので注意してください。
S3例
タルラのモジュール
未実装です
タルラのスキル効果
S1:照霎白夜【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/8 | - | 攻撃対象のマスにいる地上の敵全員を同時に攻撃し、攻撃力の490%の術ダメージを与え、2.5秒間恐怖状態にする |
| 特3 | 0/8 | - | 攻撃対象のマスにいる地上の敵全員を同時に攻撃し、攻撃力の600%の術ダメージを与え、3秒間恐怖状態にする |
S2:阂断骤雪【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 18/8 | - | 90%の加護を獲得(短時間の維持後、効果が徐々に低下)。攻撃を受けた時、攻撃者とその周囲の敵に攻撃力の230%の術ダメージを与え、自身のHPを与ダメージの5%回復し、その後5秒間ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃力+47%、防御力+47%(重複可能、最大5回まで) 攻撃を受けると発動し、5回チャージ可能 |
| 特3 | 21/7 | - | 90%の加護を獲得(短時間の維持後、効果が徐々に低下)。攻撃を受けた時、攻撃者とその周囲の敵に攻撃力の300%の術ダメージを与え、自身のHPを与ダメージの5%回復し、その後5秒間ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃力+60%、防御力+60%(重複可能、最大5回まで) 攻撃を受けると発動し、5回チャージ可能 |
S3:日冕重烈【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 38/45 | 36 | 攻撃力+120%、攻撃を停止し、戦場を以下の状態にする:2.67秒毎に5列の範囲内に配置方向へ「簇火」を召喚する。「簇火」は敵に接触すると爆発して周囲へ攻撃力の175%の術ダメージを与える。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える オーバードライブ:「簇火」の召喚間隔が2秒に短縮、生成範囲が最大13列に拡大。「簇火」が敵に命中時、同じ波の「簇火」によるダメージが15%まで低下する。 手動でスキルを停止可能 |
| 特3 | 38/45 | 36 | 攻撃力+140%、攻撃を停止し、戦場を以下の状態にする:2.67秒毎に5列の範囲内に配置方向へ「簇火」を召喚する。「簇火」は敵に接触すると爆発して周囲へ攻撃力の250%の術ダメージを与える。対象が灼熱損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える オーバードライブ:「簇火」の召喚間隔が2秒に短縮、生成範囲が最大13列に拡大。「簇火」が敵に命中時、同じ波の「簇火」によるダメージが15%まで低下する。 手動でスキルを停止可能 |
タルラの性能と素質
タルラの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 23 | 2 | 70 | 【前衛・本源戦士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2910 | 875 (+90) | 425 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.2 | 坂本真綾 | ||
| 陣営 | ウルサス |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 第二素質強化 | 攻撃力+35 | 第一素質強化 | コスト-1 |
タルラの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 绝不妥协 | 初期 | 攻撃が術ダメージを与えるようになり、与えた術ダメージの3%(+2%)の灼熱損傷を追加で与える。 |
| 昇進1 | 攻撃が術ダメージを与えるようになり、与えた術ダメージの6%(+2%)の灼熱損傷を追加で与える。3秒間攻撃せずにいると、与える術ダメージと灼熱損傷が徐々に増加する(最大9%(+3%)まで、攻撃するたびに効果減少) | |
| 昇進2 | 攻撃が術ダメージを与えるようになり、与えた術ダメージの11%(+2%)の灼熱損傷を追加で与える。3秒間攻撃せずにいると、与える術ダメージと灼熱損傷が徐々に増加する(最大15%(+3%)まで、攻撃するたびに効果減少) | |
| 我即火焰 | 昇進2 | 配置中、戦場の敵は灼熱損傷の爆発後5秒間、通過した通行可能な地面マスに3秒(+1秒)間持続する「足跡」を残す(最大25個まで)。足跡上の敵に0.3秒毎にタルラの攻撃力の12%(+3%)の術ダメージを与える |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 剑与昔时 | 初期 | 訓練室で協力者として配置時、前衛と術師の訓練速度+30% |
| 火旁新事 | 昇進2 | 訓練室に協力者として配置時、訓練者の職分が本源戦士または本源術師である場合、訓練速度+45% |
タルラの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
S3
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下
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リミテッドスカウト「約諾」

| 同時期実装 | ||
|---|---|---|
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2026年11月6日(金)4:00~11月20日(金)3:59
中堅スカウト(11月3日更新)
2026年11月3日(火)4:00~11月17日(火)3:59



























































































































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