【公開求人タグツール作成しました】
→公開求人ツール/キャラソーター
【ウェブイベント】
巫女のお仕事
【新キャラ】
凛御シルバーアッシュ
/
聖聆プラマニクス
溯光アステジーニ
/
スノーハンター
ハディヤ
/
アコルト
星6指名券/中堅星6
ガチャスケジュール
モジュール優先度/大陸版モジュール情報
※運営寄付のお願い
【アークナイツ】ベッローネの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
ベッローネの評価
ベッローネの評価早見表
| 理論上の火力や総ダメは非常に高く補助火力として優秀 前衛がミスマッチ |
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | まぁまぁ | 普通 |
| 育成優先度 | 手持ちによる | 低い |
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
| ちょっと強めのエリートが何体か流れてくる場面 DPS出しつつ防御デバフが欲しい場面 | ||
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 1 | 70 | 【前衛・闘士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2625 | 605 (+60) | 355 (+30) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 0.78 | 熊谷健太郎 | ||
| 陣営 | シラクーザ |
| 隠し陣営 | なし |
悪くはないが物足りない
闘士として実装。実際弱いかどうかと言われると弱くはないのですが、最近のオペレーターという点でみると物足りなさが残ります。
回避を軸に戦闘するタイマン型のオペレーターで、防御低下デバフも付与。モジュールなしでも35%落とすことができて、さらにS2だとスタック数を増やせるので、56%。モジュールありだと64%、S2中は防御低下が見込めます。
また、回避も強力で、80%回避から徐々に下がっていきますが40%で物理・術回避も可能。問題は、回避が運ゲーであるという点と、職分的に耐久力が高くないので、回避運ゲーに失敗するとあっさり落ちやすい、という2点です。
この回避運ゲーをもってしてタイマンに持ち込むのがベッローネのS3なのですが、いかんせん、運ゲーなのでこのコストから見たらとんでも火力ではあるものの物足りなさを覚えます。もっといえば直前に実装された
囲碁で遊んでるキャラが対空もできるしこっちも実質術耐性ほぼ無視してるから防御無視してるようなもんだしと無法なことをしているのも非常によくない。なんで低コストキャラでこんな実装時期を近づけてしまったんだ。
個人的には弱いキャラだとは思いませんが、これで再配置が早かったりもう少し妨害に徹する特殊職分、それこそ執行者とかならもっと評価上がったのになという感じはしますね。先鋒でももちろんあり。メカニズム的にはそっちが向いてるのに前衛にされてしまった男というのが否めません。実際S2の本懐は遊撃的な役割だとも個人的には思ってます。問題はそこに枠をさくのか?という点ですね。
ベッローネの特化おすすめ
やるならS2
ベッローネですが、現時点だと特化しなくてもいいかなとは思いつつ、やるならS2がおすすめ。
S2は範囲が狭いとはいえ、複数に遠距離から攻撃できます。また、防御力を大幅に削れるので、DPS貢献しつつ防御力を削って物理アタッカーと一緒になってタコ殴り、という運用ならなしではないですね。
S3は単体特化のスキル。移動しながら敵をタコ殴りにして、素質を考慮しない場合のDPSは5637、素質を考慮すると7000を超えると数値的には強いですが、最近だとこのDPSもインパクトが少なくなってきたような感じもします。新約とかコラボキャラがいけない。
DPH自体は低くはないものの、一番の欠点がブロックしてしまうという点です。耐久力自体は素質2の回避バフによるもので担保されているため、運悪く食らったらワンパンでやられることも当然あります。所詮確率です。強敵ほど抱える時間も長くなるので、確率で勝負させられるとますます旗色が悪くなります。
総ダメージ・DPHの一点でみれば悪くありませんが、よくも悪くも確率に左右されるキャラといえて、一回の上振れを狙えれば悪くはないかもですが、そこまでシビアにしなくても他に強いキャラの選択肢があるという点で特化させてもいいけど・・・という感じのスキルに。
S1に関しては特にいうこともないかなといったシンプルな強撃系のスキル。
ベッローネS2の解説|DPS・DPH
DPS・DPH
| 素質発動なし | 素質発動あり | |
|---|---|---|
| DPS | 3725 | 5289 |
| DPH | 1490 | 2116※ |
| 総ダメ | 81950 | 116369 |
S2に限りませんが、素質に関しては与ダメージの+142%(モジュールあり)なのでシンプルにその攻撃力ではないのに注意。素質のおかげで闘士ながら敵の防御力がある程度高くてもある程度ダメージを稼げるのは◯
S2の解説
S2は攻撃速度が+80、モジュールありで+90となり、0.4秒感覚で殴りまくります。手数が稼げるので防御デバフを狙うのは簡単。また、初速が8SPなので、遊撃的に使うのもあり。というか多分そういう設計かも?
実際総ダメージ・防御無視の恩恵は大きく、手数のおかげでパトリオットも単独で屠れる程度のスキルです。遠距離攻撃なので遠くからちょっかい出して実質的に他キャラと合わせたDPS補助になることも可能。
総じて悪いスキルではなく、扱いやすさ・DPS・DPHは低いながらも素質のおかげで割と通せる敵も多い・コストも軽いので再配置前提でも問題なし。唯一の問題は再配置感覚が遅いことですね。下手に総ダメ出せちゃうせいでしっくりこないな・・・という感じになっているのは否めず。でも弱いということはありません。
ベッローネS3解説|DPS・DPH
DPS・DPH
| DPH | 185%DPH | DPS | 総ダメ |
|---|---|---|---|
| 2,011.50 | 3,721.20 | 5637.2 | 169116.8 |
総ダメは期待値です。手数が多いので期待値も満たしやすいでしょうか。実際には上のダメージに対して素質の与ダメアップが乗るので20万くらいは期待できるスキルとなっています。
S3解説
S3は発動してから上記の範囲に移動して殴れます。追いかけてきてタイマンしてきます。配置不可マスには移動できないのは注意点。ちなみに赤チェンとは違って常に移動するわけではなく、あくまで発動した場所を起点とします。
移動は再配置扱いとなるため、素質2の80%回避がのるのも利点。20秒かけて40%まで落ちていくので、スキル発動時間の30秒をつかっても倒せないような敵だと40%の回避で10秒間しのぎ切る必要あり。耐久は決して高くないのと、そもそも回避に依存しているので、食らうと落ちる可能性もあります。
強制的にタイマンを挑んでボコれる敵にはめっぽう強いが、ボコられても主人公メンタルで殴り返してくるような敵にはあまり相性がよくありません。強敵用のタイマンスキルの割にはちょっとチグハグ感があります。回避キャラって大体負けますからね。
雑魚狩りなら強いですが、ではあえて雑魚狩りをベッローネのS3に任せるシチュエーションとは。しかも対単体です。複数処理ができないのは確かに悪くはないですが・・・ちょっと強いエリートとかを速攻で屠るためのスキルなのかも?とは思いますが、高台でそれ以上のDPS出せちゃう単体狙撃?
がいるのがな……
ただコスト辺りまで考えたらこのスキルも弱いとは言えません。でもダメージ出すのにチグハグなので問題だよねといっているだけですね。初心者なりキャラ揃ってないときなら当然ベッローネのS3も強いは強いとは思います。回避運ゲーに負けるとヤられます。
ベッローネは引くべき?
スルーが◯
評価見て分かる通りベッローネはスルー推奨です。ここ最近はしばらく休む暇もなかったので石温存がおすすめ。
ベッローネの性能的に、高難度で必須とも思えないので(違ったらスミマセン)、高難度遊ぶドクター向けでもないなと。どちらかというと初心者向けの性能かも?コスト軽いし比較的軽めで高火力も出せはする。が。
ベッローネのモジュール
Yモジュール(Y)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+140 攻撃力+50 | 特性追加 HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10 |
| 2 | HP+180 攻撃力+65 | 素質「家族手段」更新 攻撃時、10秒間攻撃対象の防御力-7%(最大5回まで)、攻撃対象の残りHPに応じて与えるダメージが最大142%[+14%]まで増加(HPが最大値の20%以下の時、効果最大) |
| 3 | HP+230 攻撃力+80 | 素質「家族手段」更新 攻撃時、10秒間攻撃対象の防御力-8%[-1%](最大5回まで)、攻撃対象の残りHPに応じて与えるダメージが最大142%まで増加(HPが最大値の20%以下の時、効果最大) |
ベッローネのスキル効果
S1【攻撃回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/4 | - | 次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の210%の物理ダメージを与える |
| 特3 | 0/3 | - | 次の通常攻撃時、2回連続で攻撃力の250%の物理ダメージを与える |
S2【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 14/26 | 18 | 攻撃範囲拡大、攻撃速度+60、各攻撃は敵3体に攻撃力の170%の物理ダメージを与える 第一素質の防御力低下効果が最大8回までに変化し、最大値に達した敵を持続的に足止めする |
| 特3 | 14/22 | 22 | 攻撃範囲拡大、攻撃速度+80、各攻撃は敵3体に攻撃力の200%の物理ダメージを与える 第一素質の防御力低下効果が最大8回までに変化し、最大値に達した敵を持続的に足止めする |
S3【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 23/39 | 30 | 攻撃力+140%、攻撃速度+40 攻撃時、40%の確率で攻撃力の150%の物理ダメージを与える スキル発動時に周囲一定範囲内の地上の敵1体を対象に、その位置が配置可能であればそのマスに移動して攻撃する。自身が攻撃した【エリート】または【ボス】の敵が撃破されるか、1秒以上攻撃を行っていない場合、新たな対象を選択する スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る |
| 特3 | 27/35 | 30 | 攻撃力+170%、攻撃速度+50 攻撃時、50%の確率で攻撃力の185%の物理ダメージを与える スキル発動時に周囲一定範囲内の地上の敵1体を対象に、その位置が配置可能であればそのマスに移動して攻撃する。自身が攻撃した【エリート】または【ボス】の敵が撃破されるか、1秒以上攻撃を行っていない場合、新たな対象を選択する スキル終了時または致命的なダメージを受けた際、元の位置に戻る |
ベッローネの性能と素質
ベッローネの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 1 | 70 | 【前衛・闘士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2625 | 605 (+60) | 355 (+30) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 0.78 | 熊谷健太郎 | ||
| 陣営 | シラクーザ |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+24 | 第一素質強化 | コスト-1 |
ベッローネの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 昇進1 | 攻撃時、10秒間攻撃対象の防御力-5%(最大5回まで)、攻撃対象の残りHPに応じて与えるダメージが最大120%(+8%)まで増加(HPが最大値の20%以下の時、効果最大) | |
| 昇進2 | 攻撃時、10秒間攻撃対象の防御力-7%(最大5回まで)、攻撃対象の残りHPに応じて与えるダメージが最大128%(+8%)まで増加(HPが最大値の20%以下の時、効果最大) | |
| – | 昇進2 | 物理回避、術回避が40%上昇。配置後は80%まで確率が上昇し、20秒かけて徐々に減衰する |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 家族経営α | 初期 | 貿易所配置時、受注効率+25%、ヴィジェルが基地内に配置されているとき(補佐と活動室利用者である場合を除く)、追加で受注効率+5% |
| 家族経営β | 昇進2 | 貿易所配置時、受注効率+30%、ヴィジェルが基地内に配置されているとき(補佐と活動室利用者である場合を除く)、追加で受注効率+10% |
| – | 昇進2 | ヴィジェルと共に貿易所に配置時、1時間ごとの体力消費量-0.1、注文上限+2 |
ベッローネの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
S3
モジュール素材
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下










































































































まだコメントはありません。