【公開求人タグツール作成しました】
→公開求人ツール/キャラソーター
【新キャラ】
ウァン
/
赤刃明霄チェン
タラクサカム
/
ジュー
大陸7周年情報
モンハンコラボ第二弾/マイリトルポニー
ガチャスケジュール
モジュール優先度/大陸版モジュール情報
※運営寄付のお願い
【アークナイツ】レウスノイルホーンの特化おすすめと評価ゲームルーデンス

目次
レウスノイルホーンの評価
レウスノイルホーンの評価早見表
| モンハンの太刀の動きが見れる S2の無敵時間が面白い 回復不可 武者であるということ |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 25 | 1 | 70 | 【前衛・武者】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3518 | 726 (+40) | 351 (+40) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.2 | 河西健吾 | ||
| 陣営 | |
| 隠し陣営 | 極東 |
不遇な武者だが面白い働きが可能な限定星5
レウスノイルホーンの職分は武者です。武者といえばアークナイツの中でも不遇寄りの職業で、低レアだとウタゲなんかは活躍する場面もありますが、背水で能力が伸びるのに攻撃して回復するというコンセプトがよくわからない職分なので、なんだかなといった感じです。が、まぁ武者のことは一旦置いておきましょう。そもそも武者にこそスペクターのS2をよこした上で自己背水+その間は特性の回復を無効化するとかしてくれ
さて、そんな不遇職分のレウスノイルホーンですが、結構面白いです。特にS2が発動直後無敵になるので、ボスなどを抱えさせて、大技がきたらジャンプで回避。国土なんかも避けられますし、2回チャージ可能の自動回復なので悪くありません。
本人の耐久力だけだと厳しい場面では濁心スカジなんかを添えてあげるのがよく、そうなったら他のオペレーターでいいじゃん、となってしまうはしまいますが、個人的にモンハンの太刀モーションだ、とわかるスキルにしてくれて、無敵モーションの面白さもあるのも含めていい星5キャラだ、という評価です。一回S2当てたら対象が部位破壊状態になり、ニ回目は弱特で1.5倍とかあったらもっと面白かったんですけどね。流石に強いか。
レウスノイルホーンの特化おすすめ
使うならS2がおすすめ
レウスノイルホーンはどちらも特徴が違うスキルとなっており、使い勝手が結構変わります。
まずはS2から。S2は発動したらジャンプモーションを挟んでから一気にダメージを与えます。練気ゲージがMAXであれば12833ダメージを出せます(完全体)。練気ゲージがないと10105ダメージです。このスキルは一瞬でこのダメージ量が出せるのですが、面白いのは対空攻撃ができる点、そしてジャンプ中に無敵になる点があげられます。特にこのジャンプ中の無敵時間を利用して、ボス敵を抱えながら、大技に合わせてジャンプするとノーダメです。さらにタイミングはシビアですが、利刃の国土の強制撤退を避けたり、ロンディニウム都市防衛砲を避けられたりもします。気になる人はURL張っておくので見てみてください。
参考:→bilibili動画
チャージ可能スキルということもあり、上手に使うと体力回復のできない武者だというのにしっかりボスも抱えられたりもします。めちゃくちゃ実用性がある、強い、とまでは言いませんが、十分面白い働きができますし、同じ無敵時間のあるチェンS3と比べて自動回復かつSPも安い点なども合わせると特化させて遊ぶのは全然ありだと思います。
一方S1に関してですが、こちらは雑魚散らしようです。攻撃範囲は前方3マスで、敵の攻撃を受けたら攻撃を受けた相手ではなく通常の攻撃判定で攻撃します。遠距離相手に発動すると、範囲内にいなければ空振ります。一度敵を倒すと連続で発動するので面白そうではありますし、モンハンらしい動きも見て取れるのですが、攻撃回復な点が少しという感じです。
レウスノイルホーンのモジュール
ノイルホーンの手帳(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+150 攻撃力+24 | 特性追加 HPが50%未満の時、25%の加護 document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { tippy('.tooltip-0986c389e5', { content: '物理、術の被ダメージが効果値分減少 (同名の状態は効果値が高いほうのみ適用)', }); });状態を獲得 |
| 2 | HP+300 攻撃力+32 | 素質「練気」更新 スキル未発動時、5回連続で攻撃するたびに攻撃力+8%[+1%](最大3回まで) |
| 3 | HP+500 攻撃力+36 | 素質「練気」更新 スキル未発動時、5回連続で攻撃するたびに攻撃力+9%[+2%](最大3回まで) |
レウスノイルホーンのスキル効果
S1:居合抜刀気刃斬り【手動発動】【攻撃回復】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 5/10 | 6 | 納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の120%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に一回発動する。 スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを再発動する |
| 特3 | 5/8 | 6 | 納刀後攻撃を停止し、次に攻撃を受けた際、そのダメージを無効化して範囲内の敵1体に攻撃力の150%の物理ダメージを4回与え、第二素質を即座に一回発動する。 スキル発動中に敵を倒すと、再び納刀してスキルを再発動する |
S2:気刃兜割り【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 10/25 | 1 | 前方範囲内の敵1体に攻撃力の150%の物理ダメージを7回与える。 2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う |
| 特3 | 10/22 | 1 | 前方範囲内の敵1体に攻撃力の180%の物理ダメージを7回与える。 2回チャージ可能。また、スキル終了後第二素質の効果を1回分失う |
レウスノイルホーンの性能と素質
レウスノイルホーンの性能
| 職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
|---|---|---|---|---|
| 【前衛】 武者 | 25 | 1 | 遅い | 河西健吾 |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置-4秒 | 攻撃速度+5 | 再配置-6秒 | コスト-1 |
レウスノイルホーンの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 剛毅 | 初期 | 配置中、最大で攻撃速度+30と最大で防御力+30%の 不屈 状態を獲得する (HPが最大値の50%減少時、効果最大) |
| 昇進1 | 配置中、最大で攻撃速度+40と最大で防御力+40%の 不屈 状態を獲得する (HPが最大値の60%減少時、効果最大) | |
| 昇進2 | 配置中、最大で攻撃速度+50と最大で防御力+50%の 不屈 状態を獲得する (HPが最大値の70%減少時、効果最大) | |
| 練気 | 初期 | スキル未発動時、5回連続で攻撃するたびに攻撃力+3%(最大3回まで) |
| 昇進1 | スキル未発動時、5回連続で攻撃するたびに攻撃力+5%(最大3回まで) | |
| 昇進2 | スキル未発動時、5回連続で攻撃するたびに攻撃力+7%(最大3回まで) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| チームワーク | 初期 | 制御中枢配置時、制御中枢内の アイルーと愉快な仲間たち 所属オペレーター1人につき、 マタタビ +2 |
| 秘伝交渉術 | 昇進2 | アイルーと愉快な仲間たち 所属オペレーターと共に制御中枢に配置時、全貿易所の受注効率 +7% (同種の効果は高いほうのみ適用) |
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下














































































































まだコメントはありません。