【アークナイツ】聖約イグゼキュターの評価とモジュール・特化おすすめゲームルーデンス

同時期実装オペレーター

聖約イグゼキュター

スプリア

インサイダー
※配布
目次
1

聖約イグゼキュター(星6前衛)の評価

聖約イグゼキュターの評価早見表

敵数制限がない強力な範囲攻撃
全部攻撃回復
とにかく攻撃回復が重い
弱点となる場面が多い
モジュールつけると強化される

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
23270【前衛・鎌撃士】
HP攻撃力防御力
2491
707
(+70)
461
(+30)
術耐性攻速声優
01.3近藤隆
()は信頼度で上昇する値です
陣営 ラテラーノ
隠し陣営なし

モジュールありでしっかりした強さに

素質1通常攻撃時、20% (+3%) の確率で追加でもう一度攻撃する。 スキル発動中に消費した弾丸一発につき、追加攻撃の発生確率+5%。 スキル終了時、発生確率はリセットされる
素質2配置中の味方【 ラテラーノ 】1名につき、 自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1(最大+4まで)

イグゼキュターの異格である聖約イグゼキュターです。モジュールありでガラっと性能が変わるオペレーターなので、モジュール込の評価となっています。というのも、モジュール未実装はあまりおすすめできる性能ではありません。これは大前提です。一方、今回は初動からモジュールが実装されているため、その点がネックではなくなりました。

モジュールが実装されると、ネックだった攻撃回復スキルの取り回しが(多少)改善されます。加えて、地味ながらHPの回復量も増えるので、S3中の居座り性能も上がります。また、S3の火力も相当に高く、範囲内無制限かつ範囲も伸びるので、場面が噛み合ったときの殲滅力は圧倒的です。

と、モジュール後であれば欠点が(多少)改善されますし、例えば苦しんだ人も多いであろうH12-4なんかでは、前衛5人縛り動画で採用されてしっかり活躍しています。どの場面でも最初の選択肢、とは言いませんが、間違いなく強い部類に入るオペレーターにはなるでしょう。

一方で、回復不可キャラは弱点となる場面が多いのは確かです。元素ダメージや遠距離攻撃、ステージのスリップダメージ。これらはもうしょうがないですね。モジュールが実装されてもされなくても、この攻撃に弱いのは宿命です。一応、来年の早い時期にでるキャラで元素ダメの問題は少しだけ解消されますが、そういった場面でわざわざ回復不可オペを採用する価値は低いので、あくまでオプション程度です。

あとは、これはモジュール実装後でも変わりありませんが、現状カタログスペックを出せていません。これにはラテラーノ陣営が関係していて、例えば同時期に実装されるインサイダーのように、弾薬上限を増やす、というようなキャラと一緒に組ませることでS3の威力が飛躍的に上昇していきます。

ただし実装当初から別格!みたいな強さではなかったため、最近のアークナイツの中だと弱くはないけど…といった感じの評価に落ち着いています。全く使う場面がないかと言われると、単独性能はあるので鋒矢突破なりで使う選択肢自体はでてきますが、あとは生息演算。それ以外だと積極的に使う選択肢自体は少なめです。

聖約イグゼキュターの特化おすすめ

S3がおすすめだがS1も優秀

キャラ評価でも書きましたが、モジュール前提ではあるものの、モジュール育てればS3特化の価値はあります。

他のスキルですが、S1は決して弱くありません。防御量を特化3で400も無視できる(モジュール込で700)ので、比較的苦手であった大物相手の対処ができます。が、本当に大物を抱えてほしかったらS3の回復力増加がないと厳しい部分もありますし、また、雑魚処理を念頭に置くのであれば、基本的にラプルマで問題ありません。

確かに攻撃範囲の違いと横殴り性能は高めではあります。ただ、それこそ横殴りであればS3でいいですし、敵の防御力が低ければラプルマと火力自体はそこまで差はありません(もちろん防御力上がればそうではない)。特化するかどうかはある程度硬い敵も放置で倒してくれるのを差別点としてみて、というところでしょうか。もちろん強いスキルではあるので、余裕があれば特化しておくと嬉しい場面もでてきます。

S2に関しても、決して弱いスキルではありません。防御力の上昇に加えて回避もつきます。一方、火力の上昇は控えめで、どちらかというと耐久寄りのスキルとなっています。ただ、そもそもそういう運用をしたいキャラではないのと、弾薬スキル(撃ちきったら防御性能とブロ数が落ちる)かつ攻撃回復なのが足を引っ張っています。

S3ダメージ比較

DPS総ダメ
聖約S3309494274
水チS32623106320

水チェンとの比較です。水チェン、実装時期考えるとますますわけわからん性能ですね・・・とはいえ、DPSでイグゼが上回っており、かつ前衛+医療を必要としないで単独行動できるので、生存能力と合わせてこの火力がいいですね。まぁ、水チェンモジュールまだですけど。また、防御力が高い相手でも両者打点を確保できるという点も優秀で、1500くらいならふたりとも5万の総ダメを越えます(このあたりの防御力から水チェンはイグゼに負ける)。

S1の平均DPS比較

防御力0防御力800
聖約S11494906
ラプS11490404
放置型のスキルなので、通常攻撃込の平均DPSを掲載しています。

ラプルマはモジュールありです(聖約イグゼキュターつけてるので)。雑魚チラシ要員としてだけ見れば、ラプルマでも十分ですね。ただ、特化説明の文章でも書いたように、ある程度硬い敵が流れてくるレーンも任せたいのであれば異グゼでしょうか。

S1は放置運用ではかなり楽にはなるので、ラプルマと雑魚だけみれば性能は変わりはしませんが、攻撃範囲まで考えたら異グゼのほうが当然優秀ではあるので、S1特化も使い勝手次第でおすすめです。

聖約イグゼキュターのモジュール

回答を求めて(X)

Rステータス効果
1攻撃力+40
防御力+24
攻撃速度+5
特性更新
味方の治療対象にならない
攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復
2攻撃力+50
防御力+32
攻撃速度+6
素質「選ばれし者」更新
攻撃時、30%[+10%]の確率で対象に防御力を150無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる
3攻撃力+60
防御力+40
攻撃速度+7
素質「選ばれし者」更新
攻撃時、35%[+15%]の確率で対象に防御力を300[+150]無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる

聖約イグゼキュターを運用するなら必須モジュール

聖約イグゼキュターはモジュールがないとスキル回転が悪い、通常時の殲滅力が物足りない、としんどい性能をしています。ですが、モジュールを装着することによって、追加攻撃の確率上昇と攻撃速度の多少の上昇により、敵がいる状況下でチャージもそこそこの速度でできるように。

敵防御無視のおかげで通常時の殲滅力も多少上がって、さらにHP回復量も10ですが増えています。ただし、結構馬鹿にならない回復量にもなってくるので、耐久・スキル回転率・スキル未発動時の殲滅力としっかりすべての面で強化された形に。とりあえず強化しておいていいでしょう。

了承済み(Y)

Rステータス効果
1HP+280
攻撃力+45
特性追加
攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12
2HP+320
攻撃力+65
素質「銃弾の共感」更新
配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)。自身の弾薬消費系スキル発動中の攻撃力+8%、残り弾薬数が半分以上の時は物理・術回避+20%
3HP+350
攻撃力+80
素質「銃弾の共感」更新
配置中の味方【ラテラーノ】1名につき、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1(最大+4まで)。自身の弾薬消費系スキル発動中の攻撃力+12%[+4%]、残り弾薬数が半分以上の時は物理・術回避30%[+10%]

回避が上昇したり攻撃速度が上昇したりしますが、基本的にはXモジュールのほうが全ての場面で扱いやすいです。追加攻撃もあるので攻撃回復の弱点もカバーできますし。Yモジュは一応攻撃速度アップもありますが、安定して発動するかは別。

聖約イグゼキュターは引くべき?

年始二連チャン強キャラが来る可能性あるのでスルーも◯

聖約イグゼキュター、モジュールが初期から実装されてしっかりと実用性のある強さで実装されています。

良い性能なのは間違いないのですが、いかんせん、スケジュール通りならば年始そうそう二連チャンで強キャラが実装される予想があります。周年もありますし。

というわけで、聖約イグゼキュター自体が十分以上の性能を持っているということは踏まえつつも、余裕がない人はスルーを検討していいガチャとはなっています。現在把握されてる先のスケジュールでも、強キャラもう結構いますしね・・・

ただ余力がある人はぜひ狙ってみてください。自分は余力あるので、今回は引いておきます。

聖約イグゼキュターのスキル効果

S1:遺言の執行【攻撃回復】【自動発動】

R 初/発SP 持続 効果
7 0/8 - 攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃時に対象の防御力を280無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特3 0/8 - 攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃時に対象の防御力を400無視
合計8発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

S2:近接銃術【手動発動】【攻撃回復】

R 初/発SP 持続 効果
7 6/15 - 攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると30%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特3 6/12 - 攻撃力+80%、防御力+80%、ブロック数+1
近接攻撃を受けると40%の確率で回避し、さらに弾薬を1発補充
合計12発の銃弾を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

S3:聖約の裁き【手動発動】【攻撃回復】

R 初/発SP 持続 効果
7 12/30 - 攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+150%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+5%(最大30回)、特性のHP回復効果が2倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特3 12/24 - 攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、攻撃範囲拡大、攻撃力+180%、弾薬を1発消費するたびに攻撃力がさらに+6%(最大30回)、特性のHP回復効果が3倍まで上昇。
スキル終了時、発動期間中に攻撃した対象に攻撃力の250%の物理ダメージを与える
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

聖約イグゼキュターの性能と素質

聖約イグゼキュターの性能

職業コストブロ数再配置声優
【前衛】
鎌撃士
232遅い近藤隆

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1防御力+22攻撃力+26第一素質強化コスト-1

聖約イグゼキュターの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
選ばれし者昇進1通常攻撃時、10% (+3%) の確率で追加でもう一度攻撃する。 スキル発動中に消費した弾丸一発につき、追加攻撃の発生確率+3%。 スキル終了時、発生確率はリセットされる
昇進2通常攻撃時、20% (+3%) の確率で追加でもう一度攻撃する。 スキル発動中に消費した弾丸一発につき、追加攻撃の発生確率+5%。 スキル終了時、発生確率はリセットされる
銃弾の共感昇進2配置中の味方【 ラテラーノ 】1名につき、 自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1(最大+4まで)

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
公証人役場教習α初期製造所配置時、 作戦記録 製造の製造効率 +20%
公証人役場教習β (公証人役場教習αから変化)昇進2製造所配置時、 作戦記録 製造の製造効率 +30%
合理的運用昇進2製造所で 作戦記録 を製造時、保管上限 +4

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トマト2025-11-22 01:15

ご回答ありがとうございます。
やはりラテラーノ陣営込みでも今となっては大きな強みに欠ける印象ですね。
ホルンやドロシーのような独自の役割を持てるタイプでもないので、積極的に交換するかは好みの問題という評価になってしまいそうです。

トマト2025-11-21 19:30

上級交換枠に聖約イグゼキュターが来ていますが今の評価はどうでしょうか。
陣営にエクシアとレミュアンが来て追い風はあるものの、本人の強さ(使い勝手)はすでに置いて行かれている気もします。

透司2025-11-21 22:49
返信先トマト

使えば使えないわけではない、という性能です。余裕があれば交換してもいいですが、最近は高台ナイツというか、高台勢が強すぎるので…というので、おっしゃるとおり強さとしては置いていかれているのは否めません。

ただし、生息演算では放置で楽できますし、単独性能はあるので鋒矢突破では使う選択肢もでてきます。
が、一軍ではやはりなく、選択肢がないときにでてくるキャラかなといった具合です。

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