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【アークナイツ】コンビクションの評価と特化・モジュールおすすめ|配布・入手時期はいつ?

目次
コンビクションの評価
コンビクションの評価(強い点・弱い点)早見表
愛すべきネタキャラ |
初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
---|---|---|
強さ | 弱い | 弱い |
育成優先度 | 低い | 低い |
使いやすいステージ・敵例 | ||
ネタキャラなので基本使わない |
昇進2レベルマ
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
16 | 1 | 遅い | 【前衛・勇士】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
3483 (+222) | 929 (+22) | 166 (+22) | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 1.5 | 山岡ゆり |
エイプリルフールらしいネタキャラ
コンビクションですが、実用性はほぼありません。素質の配布時スタンもそうですし、S1にしろS2にしろ、運ゲーが絡みます。まさにネタキャラ。
ただし倍率は相当で、コンビクションS1の800%を引けると攻撃力は7608と水準としては相当高いものに。200%だと1902なので微妙ですね。
ちなみに余談ですが、白ウィキの888という数字がダメージ解説に出てきていると思います。これはコンビクションというか、過去にアークナイツで行われた勇士の修正が理由ですね。モジュールがなかったころは地味に職分ごと修正されてたりして、メランサもちょっと強くなったね、みたいなことを言われていた時期がありました。
さておき、エイプリルフール配布のキャラなので性能にどうこう言うつもりもないですが、ネタキャラとしては間違いなく遊べます。特に高倍率の最終乗算スキルを持っているので、攻撃力の底上げができれば・・・
動画例
コンビクションの特化おすすめ
特化させないのがおすすめ
コンビクション面白いキャラではありますが、基本的にネタキャラというか、運ゲーメインなので特化はさせないのがおすすめです。ただ遊べるキャラです。が、やはり運ゲーキャラなので、おすすめはしません。
コンビクションのモジュール
断罪の拳
R | ステータス | 効果 |
---|---|---|
1 | 攻撃力+50 攻撃速度+3 | 【特性追加】 ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 |
2 | 攻撃力+70 攻撃速度+4 | 【素質強化】 コスト-6、再配置時間-25秒、ただし配置後10秒間スタン状態になる |
3 | 攻撃力+80 攻撃速度+4 | 【素質強化】 コスト-8、再配置時間-30秒、ただし配置後10秒間スタン状態になる |
コンビクションの配布・入手方法
エイプリルフールで配布される
コンビクションは毎年エイプリルフールになると配布されます。それまでは入手手段がないので、機会を待ちましょう。
コンビクションのスキル効果
S1:断罪【自動回復】【自動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 0/5 | – | 次の攻撃時、攻撃力が170%に上昇(5%の確率で680%に上昇) 3回チャージ可能 |
特3 | 0/4 | – | 次の攻撃時、攻撃力が200%に上昇(5%の確率で800%に上昇) 3回チャージ可能 |
S2:創世記【自動回復】【手動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 2/17 | – | 周囲の敵全員に260%の術ダメージを与え、特殊能力を3秒間無効化 50%の確率で失敗し、周囲の味方全員を5秒間スタン |
特3 | 5/12 | – | 周囲の敵全員に350%の術ダメージを与え、特殊能力を5秒間無効化 50%の確率で失敗し、周囲の味方全員を5秒間スタン |
コンビクションの性能と素質
コンビクションの性能
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
16 | 1 | 遅い | 【前衛・勇士】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
3483 (+222) | 929 (+22) | 166 (+22) | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 1.5 | 山岡ゆり |
潜在なし
コンビクションの素質・基地スキル
素質
素質名 | 昇進段階 | 効果 |
---|---|---|
備えなき降臨 | 昇進1 | 自身の配置コスト-2、再配置時間-8秒、配置後10秒間スタン状態になる |
昇進2 | 自身の配置コスト-4、再配置時間-15秒、配置後10秒間スタン状態になる |
基地スキル
基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
---|---|---|
天啓 | 初期 | 宿舎配置時、自身以外のオペレーター1人の 1時間ごとの体力回復量+0.7(同種の効果は高いほうのみ適応) |
拳術指導記録 | 昇進2 | 製造所配置時、作戦記録の製造効率+35% |
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