【アークナイツ】ズオラウの特化・モジュールおすすめと評価ゲームルーデンス

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2

ズオラウ(星6前衛)の評価

ズオラウの評価早見表

デメリットをシールドで補完
DPS・耐久性能共に高い
操作が忙しすぎる
モジュール前提
コストブロ数再配置範囲
101遅い【前衛・武者】
HP攻撃力防御力
3858
(+340)
780
(+40)
315
(+40)
術耐性攻速声優
01.2豊永利行
()は信頼度で上昇する値です

十分実用性のある能力となった武者

不遇職分である武者ですが、割と実用性自体はあるように。モジュール前提の性能とはいえ、S2はお手軽に最大火力を出せる上にシールドを張ることで耐久性能も残します。しかも最大HPよりも高いシールドとなっているので、盤面にも残りやすい。回避ではないので計算もしやすい、という点もあります。

一方でS2はモジュールや素質も相まって、とにかく回転が早”すぎる”という欠点があります。手動発動なので操作が忙しいですし、いくら50%一気に減らせるとはいえ、それでも最大火力を出すために体力は回復するのを考えて低めには維持しておきたい。

ではこの忙しさに見合った性能をしているのか、と言われると、もちろんズオラウ単独で動かせてレーン封鎖なども十分可能とはなっているものの、よほど別部隊としてどうしても単独行動させたい、ということでもない限り、無理して使う必要がでてきません。それくらい忙しいです。

もちろん、弱い雑魚の群れならすぐに切り捨て御免ができるのでラッシュに合わせてでもいいですが、多少強度のある敵だと効果時間中低HPを保てたほうがいいわけで、圧の弱い雑魚無双するならマウンテンでよくないか?という問題もでてきます。というかマウンテン、最近そこまで使わなくなってはきたんですが、たまに使うとえ、このレーンさばけるんだ・・・ってドン引きすることもありますし、強いんですよねマウンテン。

決して弱いとはいいませんし、使いやすくはなったものの、やっぱり職分コンセプトからめちゃくちゃ難しい設計をしてしまったのは否めないな、という感想が拭えません。重ねてですが、弱くはないです。ただ、忙しさに見合ってるかと言われるとうーん…

参考動画

ズオラウの特化おすすめ

S2は扱いやすくS3も悪くない

ズオラウのメインスキルとなるのはS2で、モジュール前提ではあるものの常時高い火力を出し続けることが可能です。50%以下で理論上のDPSはS2の間は3500近くまで上昇。ブロック数も増えるので、手数に物を言わせた雑魚殲滅力だけでなく、ブロックで受け止めて殴る、というのもできるように。そこそこ抱え性能もあります。

問題点については評価の部分ですでに書いたので割愛します。

S3に関してでいうと、スキルの回転が自身のHP次第とはいえよくなるので、殲滅力としては悪くありません。スタンも持ってきますし。とはいえ直前にデーゲンブレヒャーが実装されているので旗色は悪いです。ズオラウが弱いとは思いませんが(むしろ普通には強い)、武者という職分デザインの敗北の気配が色濃いS3かなぁ、というのが率直な感想です。こちらも自己背水があればもっと使いやすくなったんですが。

S3は、攻撃力がモジュールありで2230、合計ダメージ17840とダメージ自体は正直デーゲンとは比べる余地もありません。が、最大の魅力は素質によるSP回復速度の速さ。最速で7.6秒で次のスキルを打てるので、最速で常に回し続けることができる場合には殲滅力はデーゲン以上、といっえもよいでしょう。攻撃力ちょっと控えめなのと防御無視がない、対空不可という点ではあれですが、その代わりスタンもあるので十分です。

弱くはないスキルで使える場所もありますが、瞬間火力の個性はデーゲンで補えるしデーゲンはスタンではないですが戦慄を持ってくることまで考えたら、わざわざズオラウS3特化よりかは、S2の方がおすすめではあります。弱いスキルではないので、S3特化も好みなら全然ありな選択肢です。

いずれにせよ、武者の職分コンセプトとは違ってるよなぁ、という。武者のデザインの敗北をスキルとかで色々補ってる感。だからズオラウ自体は普通に強いですよ。

ズオラウのモジュール

「豈に夜の長きに苦しまんや」(X)

Rステータス効果
1攻撃力+55
防御力+40
特性追加
HPが50%未満の時、25%の加護 document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { tippy('.tooltip-0986c389e5', { content: '物理、術の被ダメージが効果値分減少
(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用)', }); });を獲得
2攻撃力+75
防御力+50
素質「持燭人」更新
配置中、最大で攻撃速度+60[+10]とSP自然回復速度+2.2/秒[+0.2/秒]の不屈状態を獲得
(HPが最大値の60%[-10%]減少時、効果最大)
3攻撃力+90
防御力+60
素質「持燭人」更新
配置中、最大で攻撃速度+70[+20]とSP自然回復速度+2.3/秒[+0.3/秒]の不屈状態を獲得
(HPが最大値の50%[-20%]減少時、効果最大)

メインスキルとなるS2を運用する場合は必須となるモジュールです。3まで上げる必要あり。50%でよくなるので、武者の欠点は多少克服。

持燭人の記録(Y)

Rステータス効果
1HP+300
攻撃力+60
特性追加
致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)
2HP+340
攻撃力+73
素質「守正自明」更新
攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%[+5%]になる
3HP+380
攻撃力+84
素質「守正自明」更新
攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%[+10%]まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は80%[+10%]になる

Yモジュールも弱いとまではいいませんが、Xモジュールは加護も入手できてSP自然回復速度も上昇するし、攻撃速度上昇も伸びる=手数が増えるので20%の確率も何度も厳選できちゃうという。HPが最大値下回らないといけないのがちょっとネックですね。

ズオラウのスキル効果

S1:破虜【自動回復】【自動発動

R初/発SP持続 効果
74/5-次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる
2回チャージ可能
特36/4-次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇し、自身のHPが最大値の80%を下回っている場合ダメージ発生回数+1、50%を下回っている場合は代わりに+2になる
3回チャージ可能

S2:行険【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
710/2412HPが現在値の50%減少し、最大HPの90%のバリアを獲得し、攻撃力+140%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃
バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う
特313/2012HPが現在値の50%減少し、最大HPの120%のバリアを獲得し、攻撃力+170%、ブロック数+1、さらにブロック中の敵全員に攻撃
バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、スキル終了後、残りのバリア値を徐々に失う

S3:右序有炎【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
76/28-前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を4秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる
バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能
特310/25-前方に7回斬撃を繰り出し、毎回最大3体の敵に攻撃力の245%の物理ダメージを与える(最後の一撃のダメージ係数は2倍、さらに対象を5秒間スタンさせる)。スキル発動中、特性によるHP回復は回復量の3倍に値するバリアを獲得に変わる
バリアは最大HPの2倍まで獲得でき、15秒間持続可能

ズオラウの性能と素質

ズオラウの性能

コストブロ数再配置範囲
101遅い【前衛・武者】
HP攻撃力防御力
3858
(+340)
780
(+40)
315
(+40)
術耐性攻速声優
01.2豊永利行
()は信頼度で上昇する値です

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置-4秒攻撃力+26第ニ素質強化コスト-1

ズオラウの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
持燭人未昇進配置中、最大で攻撃速度+30とSP自然回復速度+0.5/秒の 不屈 状態を獲得 (HPが最大値の50%減少時、効果最大)
昇進1配置中、最大で攻撃速度+40とSP自然回復速度+1.0/秒の 不屈 状態を獲得 (HPが最大値の60%減少時、効果最大)
昇進2配置中、最大で攻撃速度+50とSP自然回復速度+2.0/秒の 不屈 状態を獲得 (HPが最大値の70%減少時、効果最大)
守正自明昇進2攻撃時、20% (+3%) の確率でSPを1回復。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は70% (+5%) になる

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
オールラウンダーα初期訓練室で協力者として配置時、訓練速度 +25%
三思後行昇進2訓練室で協力者として配置時、1回の特化に最初から最後までオペレーターを変更せず協力するたびに一定量の 武道 を獲得する。 武道 が上限に達すると、次に 前衛 オペレーターのスキルを特化ランク 1 まで上げる協力を行う際、訓練が即座に完了し、所有している 武道 をすべて消費する
2

前衛一覧

星6

アイリーニ
アイリーニ
ウルピアヌス
ウルピアヌス
ヴィーナ・ヴィクトリア
ヴィーナ・ヴィクトリア
ヴィヴィアナ
ヴィヴィアナ
エンテレケイア
エンテレケイア
シルバーアッシュ
シルバーアッシュ
スカジ
スカジ
ズオ・ラウ
ズオ・ラウ
スルト
スルト
ソーンズ
ソーンズ
チェン
チェン
チューバイ
チューバイ
チョンユエ
チョンユエ
デーゲンブレヒャー
デーゲンブレヒャー
パラス
パラス
ブレイズ
ブレイズ
ヘドリー
ヘドリー
ペペ
ペペ
ヘラグ
ヘラグ
マウンテン
マウンテン
ムリナール
ムリナール
レッシング
レッシング
聖約イグゼキュター
聖約イグゼキュター
百錬ガヴィル
百錬ガヴィル
耀騎士ニアール
耀騎士ニアール
司霆レイズ
司霆レイズ
豊川祥子
豊川祥子
赤刃明霄チェン
赤刃明霄チェン
ベッローネ
ベッローネ
怒潮ズィマー
怒潮ズィマー

星5

Doc
Doc
Fuze
Fuze
Tachanka
Tachanka
アカフユ
アカフユ
アステシア
アステシア
インドラ
インドラ
ウィスラッシュ
ウィスラッシュ
ウィンドチャイム
ウィンドチャイム
エアースカーペ
エアースカーペ
エンカク
エンカク
オッダ
オッダ
グレースベアラー
グレースベアラー
サベージ
サベージ
シデロカ
シデロカ
スペクター
スペクター
スワイヤー
スワイヤー
ダグザ
ダグザ
テキーラ
テキーラ
バイビーク
バイビーク
ハイモア
ハイモア
フランカ
フランカ
ブライオファイタ
ブライオファイタ
フリント
フリント
ブローカ
ブローカ
モーガン
モーガン
ライオス
ライオス
ラ・プルマ
ラ・プルマ
ラップランド
ラップランド
リェータ
リェータ
レウスノイルホーン
レウスノイルホーン
アーミヤ(前衛)
アーミヤ(前衛)
Sharp
Sharp
祐天寺にゃむ
祐天寺にゃむ
ハディヤ
ハディヤ
ヴァルカリス
ヴァルカリス
ジンオウカタパルト
ジンオウカタパルト

星4

アレーン
アレーン
ウィンドスクート
ウィンドスクート
ウタゲ
ウタゲ
エステル
エステル
カッター
カッター
クォーツ
クォーツ
コンビクション
コンビクション
ジャッキー
ジャッキー
ドーベルマン
ドーベルマン
ヒューマス
ヒューマス
ビーハンター
ビーハンター
フロストリーフ
フロストリーフ
マトイマル
マトイマル
ムース
ムース
羅小黒
羅小黒

星3以下

ポプカル
ポプカル
ミッドナイト
ミッドナイト
メランサ
メランサ
Castle-3
Castle-3

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