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【アークナイツ】マウンテンのモジュール・特化おすすめと評価ゲームルーデンス

目次
マウンテンの評価
マウンテンの評価早見表
| 単独でレーンを封鎖できる脅威の性能 11コスでレーン封鎖できる実質先鋒 S2が強いので初心者に優しい S2運用だと高防御相手はつらい └S3であればその点はカバー可能 |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 1 | 70 | 【前衛・闘士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2745 | 587 (+45) | 357 (+45) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 0.78 | 中井和哉 | ||
| 陣営 | クルビア |
| 隠し陣営 | なし |
据え置き性能ピカイチの11コス前衛
据え置き性能ピカイチの11コスの前衛。自分で書いてても意味が分からなくなってきました。11コスで据え置き性能がピカイチってどういうことなんでしょう。それくらい破格の性能をしているのがこのマウンテンです。
S2発動してしまえば、単独でレーンを封鎖してくれる前衛です。単独です。補助が必要ありません。圧倒的なリジェネ性能により、たった一人でレーンを封鎖してしまいます。11コスで。もちろん弱点は存在します。例えばS2だと高防御の相手は苦手です。その場合は術師の補助や、GGの全体攻撃とかあると多少カバーできるでしょうか。とはいえ、あまり防御が高くない敵であればたった一人で完封できますし、体力が減ってやばい、と思った数瞬後にはトントンとフットワークを刻んでその場に立っています。まさに山のごとし。
先程述べた高防御が苦手はS3であれば多少は解決します。S3も火力はかなり高く、素質とあいまうと闘士とは思えない火力がでます。とはいえ、直近で言えばそういった火力を求めるならば、補助を盛ったチョンユエなどでもよく、やはり最大の魅力である、単独でのレーン封鎖という運用をメインに据えるのが強さを実感しやすいです。
マウンテンの特化おすすめ
S2が基本的におすすめ

マウンテンは11コスという軽さから、その軽さらしからぬ継戦能力を持つのが魅力の前衛キャラです。S2は一見攻撃範囲が縮小するのに加えて防御力も下がり、デメリットが強いように見えますが、自己回復力が圧倒的です。敵からの攻撃で減ったと思ったら、みるみるうちに回復していくのが見て分かります。さらに攻撃力の上昇幅としてはそれほどかもしれませんが、闘士の圧倒的な攻撃回転速度によりガンガン敵を倒していきます。
加えて素質1により攻撃力の上昇も見込め、S2はやはりその点も噛み合っています。結構きつい場面でも一人でしのぎ切ってくれて、こんな場面でも耐えてたのか、と運用していても未だに驚くことがあります。それくらい驚異的な生存能力をもったオペレーターです。
マウンテンのモジュールはどっちがおすすめ?
Yがおすすめ
マウンテンのモジュールはYモジュールがおすすめ。Yモジュールは火力が上昇し、殲滅力がアップ。攻撃速度もHP条件はあるものの、リジェネ持ちなので維持しやすいです。
一方Xモジュールは防御面が強くなります。確かにそれはそれで弱いわけではなく、そもそもモジュールなくても割と放置性能が高く割とレーンも封鎖できることが多かったですが、そのうえで防御面を上げるメリットはそこまでありません。どうしても耐えられないような状況を耐えられるのはいい点もあるので、場合によっては刺さる場面もでてくるかもしれませんが、回避での戦慄ガチャにもなり、抜群に使い勝手がいいとまではいきません。
Yモジュールはその点どの場面でもわかりやすく活躍させやすいです。
「誰もが寝静まった夜」(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+150 攻撃力+45 | 特性追加 物理回避が15%上昇 |
| 2 | HP+200 攻撃力+60 | 素質「頑強」更新 防御力+14%[+4%]、物理回避+20%[+5%]、回避に成功すると次の攻撃時、対象に1秒間の戦慄 document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { tippy.setDefaultProps({ animation: 'shift-toward', allowHTML: true, interactive: true, }); tippy('.tooltip-7a927cab0e', { content: 'ブロックされると通常攻撃が行えなくなる', }); });を付与 |
| 3 | HP+250 攻撃力+75 | 素質「頑強」更新 防御力+20%[+10%]、物理回避+25%[+10%]、回避に成功すると次の攻撃時、対象に3秒[+2秒]間の戦慄を付与 |
「自由の代償」(Y)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+160 攻撃力+35 防御力+15 | 特性追加 HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10 |
| 2 | HP+175 攻撃力+50 防御力+20 | 素質「ハードパンチャー」更新 攻撃時、23%[+3%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%[+5%]まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可) |
| 3 | HP+200 攻撃力+60 防御力+20 | 素質「ハードパンチャー」更新 攻撃時、25%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%[+10%]まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可) |
めちゃくちゃ強いモジュール、とまではいきませんが、S2がしっかり強くなっていると感じられるモジュールです。
5回に1回の素質発動が4回に1回になっただけでなく、攻撃速度が上昇したことによる手数上昇もマッチしています。もう一声あっても嬉しいモジュールでしたが、シンプルに強くなっているのと未だにマウンテンもそこそこ強いことを加味したら十分なモジュールです。ただし無理して開けるまではいかないかな、くらい。強いは強いです。
マウンテンのスキル効果
S1:左鉤突き【攻撃回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/4 | - | 次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇、攻撃対象数+1 |
| 特3 | 0/3 | - | 次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇、攻撃対象数+1 |
S2:猛虎の構え【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/8 | - | 発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる: 防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+50%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の5.0%回復 |
| 特3 | 0/5 | - | 発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる: 防御力-20%、攻撃範囲縮小、攻撃力+80%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の7.0%回復 |
S3:震地砕岩撃【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 25/44 | 27 | 通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+70%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が55%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす |
| 特3 | 25/40 | 30 | 通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+100%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が75%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大4体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす |
マウンテンの性能と素質
マウンテンの性能
| 職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
|---|---|---|---|---|
| 【前衛】 闘士 | 11 | 1 | 遅い | 中井和哉 |
マウンテンの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| ハードパンチャー | 昇進1 | 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140% (+5%) まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-10%(重複不可) |
| 昇進2 | 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160% (+5%) まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可) | |
| 頑健 | 昇進2 | 防御力+10%、物理回避+15% |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 裏事情 | 初期 | 事務室配置時、事務連絡速度 +20% 、 連絡回数が 1 回増える度に、 BSW の手がかりを入手する確率が増加(勤務時間と最大同時求人可能数が確率に影響する) |
| クルビア史 | 昇進2 | 応接室配置時、捜索で入手した手がかりが ライン生命 でない時、 ライン生命 の手がかりを入手する確率が更に増加(勤務時間が確率に影響する) |
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下











































































































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