【アークナイツ】タルラの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

タルラ
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タルラの評価

タルラの評価早見表

S3で全盤面制圧
S2のカウンター能力も◯
高術耐性相手だとやや厳し目
大型ボスにもややロマン薄
初心者|キャラ少上級者|キャラ多
強さ強い強い
育成優先度高い高
使いやすいステージ・敵例
どこでも連れていける

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
23270【前衛・本源戦士】
HP攻撃力防御力
2910
875
(+90)
425
術耐性攻速声優
101.2坂本真綾
()は信頼度で上昇する値です
陣営 ウルサス
隠し陣営なし

ぼっ立ちしてるだけで燃やし尽くす

ダウンロード (1)
素質1攻撃が術ダメージを与えるようになり、与えた術ダメージの11%(+2%)の灼熱損傷を追加で与える。3秒間攻撃せずにいると、与える術ダメージと灼熱損傷が徐々に増加する(最大15%(+3%)まで、攻撃するたびに効果減少)
素質2配置中、戦場の敵は灼熱損傷の爆発後5秒間、通過した通行可能な地面マスに3秒(+1秒)間持続する「足跡」を残す(最大25個まで)。足跡上の敵に0.3秒毎にタルラの攻撃力の12%(+3%)の術ダメージを与える

まず大前提として、タルラ強いです。弱くないです、とかじゃなくて、強いです。

ただ昨今のウァン別に強くなくねぇ?論争とかも見ると、操作ある=弱いという人にとっては弱いかもしれませんが、一度スキル発動すれば(しかも弱いウァンと違ってたった一回のスキル発動でいい!)とりあえず大体画面一掃してくれるので、流石にこれで弱いというには厳しいです。

確かにボスクラスの相手には弱くみえるような場面もあるかもしれませんが、実際弱すぎるというほどもなく、普通にそこそこ打点も出せますし、ユー以外の相方もでてくればさらに活躍の場面も増えてくる……かも?

また、S2にすると単独性能が高くなり、単体でも割とレーン封鎖ができるようにも。ただこちらも強いは強いものの、SP加速がないと強い敵を抱えきれないことも。クマクラス抱えたかったらSP加速は欲しいですね。クマクラスが頻繁にでてくることはないですが。

総合的に見ても弱い部分はあのタルラが実装された、と言う所以外にはあまりないのかなと。確かにトップクラスに強くはないですが、雑魚薙ぎ払い性能はピカイチなのも事実。

強いていうと、相方のタスカが強すぎるのと、なぜか2連続同じ職分で実装された上に強いクレメンティアの後に出たということくらいでしょうか。性能は全然似てないですし得意分野も異なりますが、同じ職分というだけで比較されやすいですからね余計に。

初心者は大体劫火で焼き払えるので序盤がますます楽になっていくかなと。S2とフィリオ合わせてたらボス突破も割と楽に生きやすいと思います。初心者にもおすすめ。最近のキャラで初心者にもおすすめできないのあまり記憶にないけど。

対ボス動画

タルラの特化おすすめ

S2・S3がおすすめ

S1はシンプルな強撃系のスキル。倍率自体は600%と特化3で非常に高いものの、必要SP8ありチャージもないので微妙です。

S2は特殊なカウンタースキル。攻撃を食らうと距離も場所も問わず反撃してダメージを与えられます。また、その際90%の加護、与ダメ5%回復効果、ステータス強化、群攻、5チャージ可能とそれなりの性能持ち。メイン火力スキルではないので地味目な性能ではありますが、戦線維持能力という点では高いので、特化は検討されます。

S3は代名詞のマップ兵器火球をばらまきます。ボス相手には正直心もとない……こともなかったりはするんですが、とはいえ最前線クラスのキャラと比べると、術耐性が高い敵に対して無力というか、元素爆発していないとどうしても心もとない数値になってしまうこともあり、微妙な点もありつつ、大群性能は相当高いので、一長一短あるが強い、という。

そもそも面倒な雑魚をまとめて処せるのであれば十分S3は強いスキルだと思うので、特化推奨です。

S2解説

S2反撃ダメージ・ステータス

反撃ダメージ

1回目2回目3回目4回目5回目以降
反撃(完)5664778899121203614160
反撃(無)5327732493221131913317

ここでいう一回目~などは正確にいうとS2のステータス上昇の層数です。計算上、ステータス上昇→ダメージ発生なので、1回目からステータス上昇の恩恵もGet

ステータス

0層1層2層3層4層5層
攻撃(完)100016002200280034004000
攻撃(無)96515442123270232813860
防御力425680935119014451700

S2解説

タルラのS2はカウンター性能持ち&発動時のステータスバフ・加護&与ダメ回復を持ち、個人で完結しているスキル。

まずカウンターについて。カウンターは攻撃力の300%での反撃で、距離・場所を問いません。対空も当然◯。距離を問わないので遠距離から攻撃されてもカウンターします。当然これで爆発まで持っていくことも可能。半径は0.9なのでそこそこ範囲も広め。

同時に物理術への加90%という脅威の数値を持ち、単独でも戦線維持どころかボスの種類によっては単独で放置してれば倒せていたりも。

ステータス上昇の値も層数が重なっていくと、上の表のように攻撃力・防御力ともに高水準に。

ただし、最大の弱点はその持続時間の短さ。5秒で途切れてしまうので、ステータスの維持なども敵の攻撃行動によっては難しめ。そもそもSP7なので単独での維持は不可能といってよいです。

ただ攻撃速度が遅い敵が苦手かと言われると、上述したようにSPチャージ時間もある&加護数値が非常に高いので、純粋に物理術が痛い敵ならクマさんクラスでなければ相当カッチカチ。大体受けられます。

それ以外だと体力回復もでき、チャージも5あるので暇な時間でもチャージが溜まっていると悪いスキルではありません。ただ爆発力はないので、メイン火力キャラなんかはやっぱり用意しておきたくなります。

S2使用例

S3のDPH・DPSと解説

DPH・DPS

DPHDPS総ダメ爆発込み総ダメ
完凸(単球)70804209151512172512
完凸(三球)70805507198240226240
無凸(単球)66583652131465152465
無凸(三球)66584540163426184426

三球は対象の敵が上下の球の半径に巻き込まれたときの余波ダメージまで計算にいれたものです。

実際数値でみると実質全盤面攻撃としてDPSの数値は悪くはありません。総ダメも雑魚を倒すのなら十分すぎるほどのオーバースペック。最近は7000だとかいう数字もDPSはよく見られてましたが、この数字もちょっと前なら十分強すぎるくらいには強いほど。例えばモジュールムリナールがDPS4200そこらで、モジュールなしだったときは3320なので、大体その程度くらいの水準を画面全域にばらまくというイメージにはなります。

詳細表

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