【アークナイツ】チョンユエのモジュール・特化おすすめと評価ゲームルーデンス

チョンユエ実装
同時期に実装されたオペレーター

チョンユエ

リン

ファイヤーホイッスル
目次
2

チョンユエの評価

チョンユエの評価早見表

継戦火力が高い
起動したときの対地能力は高い
マウンテンと比べると単独でポン置きしづらい
最近はインフレの波や初動の遅さから使いづらさが勝る

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
11170【前衛・闘士】
HP攻撃力防御力
2635
590
(+60)
363
(+30)
術耐性攻速声優
00.78関俊彦
()は信頼度で上昇する値です
陣営 炎国 - 歳
隠し陣営なし

対地戦の強力な据え置き火力

素質1通常攻撃時、23% (+2%) の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65% (+5%)
素質2スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する

チョンユエは基本的にS3運用をするキャラなのですが、そのS3は最後まで起動しきると強力な対地性能を誇ります。まず範囲が前後左右に2マスずつになるので、十字範囲となります。サガのS2のイメージです。加えてS3を5回発動すると自動発動に加えて、通常攻撃が2連撃になります。2連撃ということは2SP貯まるというわけで、実質的なSP加速も可能とします。

ただしどうしても5回発動してから本領発揮かつ攻撃回復スキルなので、起動に手間取ります。イメージとしてはソーンズでしょうか。また、ソーンズと比較した場合、チョンユエのほうが対地火力は高いものの、対空はできません。もちろん攻撃範囲も違います。そう考えれば、チョンユエがいるからソーンズは使わない、あるいはその逆ということもなく、使い分けになるでしょう。

また、単独性能が高くないと書きましたが、これはマウンテンとは違い自己回復を持たないことに由来します。とはいえそれはやはり使い分けの範疇です。仮にチョンユエに補助が必要だとしても、素の攻撃力が低いのでそもそも濁心スカジと相性のいいチョンユエは、補助や医療と一緒に地上の敵を屠ってもらうのがいいです。物量が多すぎてしんどいときには重装と組ませれば安定感が増します。注意点は、S3の効果が、SL7の攻撃倍率が300%かつ発動SPが10なのと比較すると、特化3は380%に加えて8SPとなるので、倍率の差もさることながら、シンプルに発動頻度が変わります。基本的に特化前提となることは考慮しておきましょう。

現状のアークナイツだとちょっと厳し目

チョンユエ今からは正直育成はおすすめしません。ウォームアップが必要なことに加えて、火力枠でいうと他にも放置で強いの選択肢が多くありますし、地上ならそれこそウルピとかもいるわけで、相手が悪いですね。1ブロだから補強しようと思うと後ろにさらにオペレーター配置する必要もありますし、シュウと歳陣営で組ませてもいいですが・・・

シー
シー
ニェン
ニェン
リィン
リィン
チョンユエ
チョンユエ
シュウ
シュウ
ユー
ユー
ウァン
ウァン

NEW

チョンユエの特化おすすめ

S3特化一択

チョンユエのスキルを特化させる場合はS3一択です。やはりチョンユエの魅力は中長期での対地継戦火力であるS3です。ソーンズとは違った使い心地の据え置き火力となり、せっかく彼を使うならこのスキルでしょう。やや起動に手間取りますが、起動したら放置できるのも強力です。ただ、S3はボイスナーフされてしまった(めちゃくちゃ最初は喋ってた)ので、一部の人からは残念な声があるそうです。気になる人はチョンユエのS3を使ってる動画を見てみてください。
★2023/9/7のアプデにてボイスナーフが入ります

チョンユエがうるさいときとボイスナーフ後の比較動画

ゲームのサイハテ様の動画

チョンユエS3のDPS・ダメージ計算

前提部分:温まったあとのもので計算

まず前提は、今回のDPSはS3の温まった後で。温まったあとはどういう挙動かというと、通常攻撃が2連続、スキルも2開発道。

実際どうなるかというと、2→4→6ときてから、次の挙動は通常攻撃が1発、その後スキル発動で2発です。言い換えれば、スキル発動サイクルは7発の通常攻撃+スキル2発ということになります。

これが3SP加速している状態だと、2→4→5(12)という感じ。

モーションの関係上、1ループが3.93sが正確な数値に。

S3DPS比較

通常DPHスキルDPHDPS
素質発動
※計算上
1072.54075.54084.8
素質未発動65024702475.7

S3のダメージは上記のように。実際には2連撃となるので、上のものがシンプル2倍になると総ダメージになります。ただし2連撃になるだけなので、当然攻撃力が上昇するわけではないのは注意。

素質発動時のDPSに関しては計算上のもので、全部に素質が発動したという都合のいい計算です。通常DPHに関しても、実際には与ダメージの上昇なので、理論値はほぼでません。

参考:ソーンズ

DPSスキル攻撃力
ソーンズS321081630
ソーンズS3+濁心スカジ24131895

チョンユエのモジュールはどっちがおすすめ?

今からならYモジュール

Yモジュールは基本的に雑魚相手でも温まったあとなら殲滅力が高くなります。今からモジュールを入れるならYモジュールまで待つのがおすすめ。

一方でじゃあチョンユエにモジュール入れるのか?となると、正直入れません。Xモジュールも弱いモジュールというわけではなく、ウォームアップまでが楽になるというのは魅力ではあるので、X開けちゃってたらY開けなくてもいいのかなという。ただ、チョンユエをどうしても使いたいということならYも開けとくのがいいのかなと。現状だと弱くはないものの最近の火力キャラの中では明確に見劣る点はでてきているので、また別のモジュール追加されそう。

「自晦及明」(X)

Rステータス効果
1HP+210
攻撃力+25
防御力+20
特性追加
物理回避が15%上昇
2HP+240
攻撃力+35
防御力+25
素質「万象客となり」更新
スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4[+1]回復する
3HP+260
攻撃力+45
防御力+30
素質「万象客となり」更新
スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4回復し、倒せなかった場合は1回復する

「朔」(Y)

Rステータス効果
1攻撃力+52
防御力+25
特性追加
HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10
2攻撃力+65
防御力+30
素質「止戈」更新
通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+70%[+5%]
3攻撃力+75
防御力+35
素質「止戈」更新
通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+75%[+10%]

参考動画

チョンユエのスキル効果

S1:満盈【手動発動】【攻撃回復】

R 初/発SP 持続 効果
7 0/4 - 敵1体に攻撃力の290%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える
3回チャージ可能
特3 0/3 - 敵1体に攻撃力の400%の物理ダメージを与える。スキルが最大までチャージされている場合は、それをすべて消費し、そのチャージ数と同じ回数分のダメージを与える
3回チャージ可能

S2:払塵【自動回復】【手動発動】

R 初/発SP 持続 効果
7 7/11 - 周囲にいる敵最大4体に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の480%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
特3 9/10 - 周囲にいる敵最大4体に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、その中で第一素質の効果が発動した対象を浮遊させる。その後、周囲の浮遊している敵全員の浮遊状態を解除し、対象に100%の確率で再度第一素質の効果を発動し、攻撃力の650%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能

S3:我無【手動発動】【攻撃回復】

R 初/発SP 持続 効果
7 0/10 - 目標とその周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える
このスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1
特3 0/8 - 目標とその周囲の敵全員に攻撃力の380%の物理ダメージを与える
このスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が2連撃になる。また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1

チョンユエの性能と素質

チョンユエの性能

職業コストブロ数再配置声優
【前衛】
闘士
111遅い関俊彦

チョンユエの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
止戈昇進1通常攻撃時、18% (+2%) の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+55% (+5%)
昇進2通常攻撃時、23% (+2%) の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ+65% (+5%)
万象客となり昇進2スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが3回復する

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
我を我と知る初期制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量が +0.5 。宿舎と活動室以外の施設内の 歳 所属オペレーター1人につき、 俗世之憂 +5 (最大5人まで)
孤光共に照らす昇進2制御中枢配置時、 他の施設 内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに +0.05 回復し、 俗世之憂 20 につき、体力が追加で +0.05 回復 (制御中枢内の他のスキル間とは 特殊比較方式 が適用される)

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