【アークナイツ】グレインバッズの特化・モジュールおすすめと評価ゲームルーデンス

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グレインバッズの評価

グレインバッズの評価早見表

攻撃速度上昇ができるので継続的な足止めが可能
睡眠がよくも悪くも

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
15170【補助・緩速師】
HP攻撃力防御力
1260
525
(+65)
100
術耐性攻速声優
201.9阿部菜摘子
()は信頼度で上昇する値です
陣営 炎国
隠し陣営なし

緩速師として悪くない性能

グレインバッズは小回りが効く緩速師です。一定時間の睡眠付与、その後3体同時攻撃かつ0.8秒の攻撃間隔で足止めしてくれるので、睡眠も含めて相手を動かさないことが可能。あと素質の野生動物もにくい小角跳獣相手にできるので、一応頭の片隅に。メインになるとは正直思えませんが。

イースチナと比べると、あちらも攻撃対象が3体という点は同じですが、攻撃力が上昇するというので、足止めに期待するならグレインバッズのほうが優秀ですね。スキル回転もそこそこ悪くない。

ただちょっと欠点もあって、睡眠は3体寝かせられるのはそうなのですが、4秒の間グレインバッズも攻撃しなくなるので、その間に横を通っていく相手には無力。実質攻撃時間は10秒となるのはなんともといったところ。また、そもそも睡眠をめちゃくちゃ使いたい、という場面自体が少ないんですよね。これがスタンだったらまた話が変わってきたんですが。

グレインバッズの特化おすすめ

基本的には特化させないがS2はそれなりの性能

グレインバッズは攻撃速度上昇のS2が優秀で、かつ睡眠も持ってくるので効果時間中3体の敵を継続的に妨害し続ける、という運用ができます。例えばスズランのS2も3体攻撃ではありますが、グレインバッズは攻撃速度上昇がついてくるので手動スズランとして使えないわけではなく。まぁスズランは永続なので、★6と比べちゃう?というのもありますけれども。

また、S2の特化3は睡眠時間が伸びます。一方で睡眠時間が伸びても実際にグレインバッズが攻撃する時間が伸びるわけではないのがなかなかうーんなんとも言えないというライン。攻撃速度に関しては0.967秒から0.8秒なので、2回は攻撃回数が理論上は違います。ただそのために特化させるのもなぁ、という感じです。

グレインバッズのモジュール

田野にて(X)

Rステータス効果
1HP+90
攻撃力+33
特性追加
攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒
2HP+110
攻撃力+38
素質「いい子にしてて」更新
攻撃速度+12[+2]。【野生動物】攻撃時、特性による足止めの効果時間をさらに延長(+0.6s)
3HP+120
攻撃力+41
素質「いい子にしてて」更新
攻撃速度+14[+4]。【野生動物】攻撃時、特性による足止めの効果時間を大幅に延長(+0.8s)

グレインバッズのスキル効果

S1:吹笛遠鳴【自動回復】【自動発動

R初/発SP持続 効果
70/6-次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1
2回チャージ可能
特30/5-次の通常攻撃時、敵に攻撃力の210%の術ダメージを与え、攻撃対象数+1
3回チャージ可能

S2:郷愁を誘う子守歌【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
710/2514攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に4秒の睡眠状態を付与する。
その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+90
特315/2515攻撃しなくなり、攻撃範囲内にいる3体の敵に5秒の睡眠状態を付与する。
その後、通常攻撃が同時に最大3体の敵を攻撃するようになり、攻撃速度+130

グレインバッズの性能と素質

グレインバッズの性能

職業コストブロ数再配置声優
【補助】
祈祷師
151遅い阿部菜摘子

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置-4秒攻撃力+23素質強化コスト-1

グレインバッズの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
「いい子にしてて」昇進1攻撃速度+6 (+2) 。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による 足止め の効果時間をやや延長(+0.2s)
昇進2攻撃速度+10 (+2) 。攻撃対象が【野生動物】である場合、特性による 足止め の効果時間を延長(+0.4s)

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
思いやり初期配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量 +0.55 (同種の効果は高いほうのみ適用)
悠々たる牧歌昇進2配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量 +0.15 (同種の効果は高いほうのみ適用)

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