【公開求人タグツール作成しました】
→公開求人ツール/キャラソーター
【新キャラ】
ウァン
/
赤刃明霄チェン
タラクサカム
/
ジュー
大陸7周年情報
モンハンコラボ第二弾/マイリトルポニー
ガチャスケジュール
モジュール優先度/大陸版モジュール情報
※運営寄付のお願い
【アークナイツ】ヒューマスの特化・スキルおすすめと評価ゲームルーデンス

| 同時期実装オペレーター | |
|---|---|
![]() イネス | ![]() セメント |
![]() モーガン (12章配布オペ) | ![]() ヒューマス |
目次
ヒューマスの評価
ヒューマスの評価早見表
| 雑魚殲滅要因として強力 強撃スキルで放置しても火力が高い 回復ができない |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 2 | 70 | 【前衛・鎌撃士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2150 | 616 (+30) | 403 (+30) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.3 | 喜屋武和輝 | ||
適当においても活躍しやすい鎌撃士
ヒューマスは鎌撃士という職分で、同職分だとラプルマがいます。範囲が前方に広がった3マスで、横薙ぎの形で敵を巻き込めます。これによりある程度まとまった敵を処理するのに優れている職業の特性を持ちます。ヒューマスはS1に扱いやすい強撃スキルがあり、昇進2のSL7完全体想定で1421のダメージをスキルごとに叩きだせます。割りと使い勝手もいいです。
一方でレアリティの違いがあるので仕方がないですが、ラプルマが持ってきていた攻撃速度アップがなく、若干、回復という面では不安を抱えます。とはいえヒューマスの場合、超過回復の分だけバリアを生成するため、無駄な回復が少なくなりやすく、非常に特殊な運用ですが、固定ダメージを無理やり受けるなんてこともできたりします。
バリア素質も上述したように鎌撃士の職分にあった特性なので、これでラプルマにあった攻撃速度がなぁ、なんて言い出したら星4に大して言って良い意見でもなく。言い換えれば、レアリティ相当で、ラプルマには出来ない無理やり固定ダメージなどを受ける(都市防衛砲とか)ということは搦手としてできて、といった感じ。
ラプルマ同様、ある程度硬い敵には弱いものの、例えばブレイズのS2潜在1モジュールなしSL7はダメージが1403。ヒューマスは強撃時のみとはいえそれをこせますし、特化3なら1700を越えます。雑魚散らしもそうですが、横殴り要因として考えたときも、範囲内であれば無制限に攻撃できることも加味し、優秀な星4オペレーターと言えます。※ブレイズを例にだしたのは近い据え置き型で攻撃力越えるやついるかなーというヒューマスを強く見せたい気持ちがないとは言いません。若干ヒューマスアゲの気持ちが入っていることはご了承ください。
ヒューマスの特化おすすめ
するならS1
S1は特化させるとシンプルに倍率が伸び、より攻撃力が上昇します。鎌撃士は雑魚殲滅だったりで使うことが多く、できるだけ放置性能が高いほうが良いということも相まって、S1は強力な放置スキルと言えます。強いて欠点を言うと早く敵を倒してしまうことにより、雑魚で回復しづらくなるということもありますが、それはもうしょうがないです。もう一声、特化でSP減ってくれると嬉しかったですが、これもしょうがないですね。かなり強くなっちゃいます。
S2に関しては特化させても回転がよくなるわけでもなく、持続が伸びるわけでもなく。スキル中の総ダメージも完全体想定で2400ほどしか総ダメージが変わりません。もちろん、3ブロで考えたらもう少しこの値は伸びてきますし、加えて範囲内に入っていればいるだけ値は変化はするものの、このためだけに特化させるのはイマイチです。あと、回復できないのにブロ数が増える良い点悪い点がありますし、強襲者のようにブロ数が増えたからといって攻撃対象が増えるわけでもなく。
以上から運用はS1が扱いやすく、また雑魚殲滅の常態火力を求めるのであればマッチしています。
ヒューマスのモジュール
悪地向け奇天烈工具セット(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+100 攻撃力+10 防御+14 | 特性更新 味方の治療対象にならない 攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復 |
| 2 | HP+150 攻撃力+15 防御+22 | 素質「再利用」更新 自身のHP回復時、最大値を越えた分のHPは等量のバリアに変換される。 この効果によるバリア最大値は自身の最大HPの100%まで 自身により獲得するバリアの存続期間中、防御力+5% |
| 3 | HP+200 攻撃力+20 防御+30 | 素質「再利用」更新 自身のHP回復時、最大値を越えた分のHPは等量のバリアに変換される。 この効果によるバリア最大値は自身の最大HPの100%まで 自身により獲得するバリアの存続期間中、防御力+8%[+3%] |
基本は強化しないでいいモジュール
ヒューマスのモジュールですが、ランク1ならまぁ、といった性能ですかね。自身のHP回復量が増える=バリアを貼る速度も上がるというわけで、そういった運用を期待しているなら、といった具合。
ランク2以降は、星4のモジュールなので仕方ありませんが、強化幅としては控えめです。バリアが付与されているような場面ならいいのですが、バリアが付与されないような場面だと意味のないモジュールになるのもbad。
ヒューマスのスキル効果
S1:廃棄物処理【攻撃回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/3 | - | 次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇し、自身のHPを追加で80回復 |
| 特3 | 0/3 | - | 次の通常攻撃時、攻撃力が250%まで上昇し、自身のHPを追加で80回復 |
S2:高効率作業【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 25/45 | 25 | スキル発動中、ブロック数+1。 HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+36%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増 |
| 特3 | 30/45 | 25 | スキル発動中、ブロック数+1。 HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+45%の勇猛状態を獲得し、80%以上の場合、効果値倍増 |
ヒューマスの性能と素質
ヒューマスの性能
| 職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
|---|---|---|---|---|
| 【前衛】 鎌撃士 | 22 | 2 | 遅い | 喜屋武和輝 |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+35 | 素質強化 | コスト-1 |
ヒューマスの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 再利用 | 昇進1 | 自身のHP回復時、最大値を越えた分のHPは等量の バリア に変換される。 この効果による バリア の最大値は自身の最大HPの60% (+4%) まで |
| 昇進2 | 自身のHP回復時、最大値を越えた分のHPは等量の バリア に変換される。 この効果による バリア の最大値は自身の最大HPの100% (+4%) まで |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 直せばまだ使える | 初期 | 加工所で 任意の素材 を加工時、副産物の入手確率 +50% |
| 捨てて勿体ない | 昇進1 | 加工所で体力消費が 2 の 昇進素材 を加工時、副産物の入手確率 +40% |
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下















































































































まだコメントはありません。