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【アークナイツ】クレメンティアの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
クレメンティアの評価
クレメンティアの評価早見表
| ビジュアル◯ スキルの回転が非常に高くDPSも高い S2から強い |
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | 強い | 強い |
| 育成優先度 | 中~高 | 高め |
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
| 重量8以下の厄介な敵を遠ざけたいステージなど 雑魚が流れるステージ | ||
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 23 | 2 | 70 | 【前衛・本源戦士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2720 | 920 (+110) | 371 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.2 | 斎藤千和 | ||
高回転&高火力だがアビサルハンターではない

| 素質1 | 物理ダメージを与える時、25%の確率で攻撃力が135%に上昇する。対象の防御力が初期値を下回っている場合、確率が50%に上昇する |
|---|---|
| 素質2 | 自身の前方にいるユニットから受ける物理・術ダメージが30%減少する。ダメージ源が【海の怪物】の場合は50%減少する |
クレメンティア。エーギル陣営ですが、アビサルハンターではないのでアビサルバフは受けられません。受けていたらなかなかすごいことになっていたのに残念です。
職分は本源戦士。素質には特に書いてありませんが、スキルで自分だけでも元素爆発までもっていけます。ただ元素爆発させてめちゃくちゃシナジーがあるわけでもないので、元素爆発にこだわらなくても強いです。
素質はどちらも非常にシンプル。読んでわからない点がないって素晴らしいですね。クレメンティアは侵食損傷を操るので、防御力が防御力が下回っているという条件を満たしやすいです。
スキルも優秀で、特にS2が非常に強い。20SP持続16秒ながら、DPSが期待値で7000以上ととんでもないことに。ギミックも強力で、重量8以下の敵を強制3マス移動という面白い効果持ち。
割と自己完結アタッカーで、サンピィとも特に合わせなくても強いのも魅力。むしろ最終乗算系のスキルが多いので、ワルファリンみたいな攻撃バフキャラと組ませるとより強く扱えます。
総合的に強いキャラといってよいでしょう。
クレメンティアの特化おすすめ
S2がおすすめだがS3も◯
クレメンティアのスキルは扱いやすいS2がおすすめ。
まずS1。S1はシンプルな攻撃回復&元素ダメスキル。必要SPが2、攻撃力が290%とそこそこで扱いやすくはありますが、これを特化するなら素直に他スキルの方がよいです。
S2スキルは強制移動の新たな主役となるスキル。前方にポッドを射出して、最大15体の地上敵を合計重量8以下であれば移動させつづけ、3マス先まで運びます。
ただし、このスキルでは穴に直接移動するわけではないので、実際には落とすまではいかなかったりするのですが、端っこまで寄せてからブロックして落とすと言った芸当は可能。詳細は後述します。
S3は弾薬型のスキルで、イメージとしてはルーメンのS3と同様です。ルーメンは状態異常に陥った味方がいたときに弾薬をつかって即時回復をしており、その間は永続スキルのような効果を持っていました。クレメンティアも同様で、弾薬を10発装填しており、侵食損傷が爆発したときに弾薬を消費して対象のいる位置とその周囲4マスの地上敵全員にダメージを与える、という効果。
S2のみおすすめという風に書いてありますが、実際S3もかなりのダメージ出力を持ちます。ただS2がかなり小回りが効いて扱いやすいので一旦S2のみでもいいですが、他に優先して特化したいキャラがいないときはS3も特化を視野に入れておきましょう。
S2の解説|DPS・DPH・総ダメ
DPS・DPH・総ダメ解説
素質1が25%のとき
| DPH | DPS | 総ダメ | 総DPS | |
|---|---|---|---|---|
| 完凸 | 2995 | 4680 | 125204 | 7825 |
| 完凸渦 | 3594 | 3145 | ||
| 無凸 | 2800 | 4375 | 117053 | 7316 |
| 無凸渦 | 3360 | 2940 |
50%のとき
| DPH | DPS | 総ダメ | 総DPS | |
|---|---|---|---|---|
| 完凸 | 3328 | 5200 | 139116 | 8695 |
| 完凸渦 | 3994 | 3495 | ||
| 無凸 | 3026 | 4728 | 126471 | 7904 |
| 無凸渦 | 3631 | 3177 |
DPSバカみたいに高いですね。しかもこのスキル20SPなんですよね…うーん。インフレ。
S2の解説
S2のまず一番の魅力。バカみたいな回転の速さ。回転速くて高火力というと、赤チェンが記憶に新しいです。あちらさんは25SPで持続20、モジュールありの状態でDPSは5643くらい。ブロックしていなければ5965。これは実際には通常攻撃のみなので、剣気次第では当然もっととんでもない数値が飛び出すのですが、地形に左右されるという弱点があります。
一方クレメンティア。素質の発動に左右されこそすれ、低くても7316。チェンと違って地形に左右されず、安定したダメージが出せます。もちろん、チェンの場合はDPSが1マスとか2マスだと1.8万とか1.2万とか、とんでもない数値が出せるので、一概にどちらが優れているとまではいいづらいものの、クレメンティアは扱いやすいし回転は赤チェンよりも高いです。また、豊川祥子のDPSが7462なことも考えたら驚異的。
また、渦にのみですが、渦ダメージで秒200の侵食損傷ダメージを発生させられます。残念ながら渦ダメは秒ごとなので、爆速で蓄積してとかもできないものの、安定してダメージが出せますし、素質ものります。高倍率な最終乗算スキルでもあるので、攻撃力バフとも相性がバツグン。ちなみに渦は対空可能(クレメンティアの通常は対空不可)。
前方に発射されるポッドもまた効果が強力で、重量8以下であれば強制的に3マス移動させることが可能。渦の中の敵には減速もあり、侵食損傷もあり、ダメージも与えとこちらもかなり強力。
強制移動に関しては、穴のタイルの0.4タイル手前で停止するので、直接落とすことができません。落とす場合は以下動画のようにブロクなども駆使しつつ、ということになるでしょう。
総合的に扱いやすく回転も速く強いと特に悪い点がないスキルといえます。
デモ動画
S3の解説|DPS・DPH・総ダメ
DPS・DPH・総ダメ
- 敵は防御0の1体、他のオペレーターの支援なし、侵蝕損傷はクレメンティア自身の攻撃だけで溜める条件です。
- 素質(生死定夺)は期待値です。25%は防御低下のない敵、50%は侵蝕爆発などで防御が下がった状態を想定しています。
- S3は弾薬10発を撃ち切るまでの技で、所要時間は素質の発動結果で変わるため、表の時間は期待値です。DPSは総ダメージをこの時間で割った値です。
- 総ダメージは弾薬を撃ち切るまでの攻撃回数に左右されます。侵蝕損傷が早く溜まるほど攻撃回数が減るため、完凸の方が総ダメージが低く出る場合があります。比較にはDPSを使ってください。
- 侵蝕損傷の爆発(元素ダメージ5000×10回)は、総ダメージ・DPSに含めていません(別枠)。含める場合は総ダメージに約5万を加えてください。
- 砲撃は物理と元素の2種類で、素質は物理にだけ乗ります。DPHは判定1回分の合計です。
素質25%
| DPH | DPS | 総ダメ | 総DPS | 所要時間 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 完凸 | 2816 | 2299 | 396060 | 4370 | 約90秒 |
| 完凸砲撃 | 6257 | 2071 | |||
| 無凸 | 2632 | 2152 | 387658 | 3981 | 約97秒 |
| 無凸砲撃 | 5935 | 1828 |
素質50%
| DPH | DPS | 総ダメ | 総DPS | 所要時間 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 完凸 | 3128 | 2554 | 431192 | 4758 | 約90秒 |
| 完凸砲撃 | 6656 | 2203 | |||
| 無凸 | 2844 | 2324 | 403745 | 4312 | 約93秒 |
| 無凸砲撃 | 6206 | 1988 |
S3解説
S3は結構複雑なスキルなので、いくつか要素に分解します。
①弾薬スキル。弾薬の発動条件は侵食損傷爆発時
②弾薬スキルのダメージは300%の物理ダメージと250%の元素ダメージを3回与える。元素ダメージなので現状実質確定ダメージ
③弾薬持続中、クレメンティアの攻撃範囲が拡大し、攻撃対象+2。235%の物理ダメージを与え、物理ダメージの20%の侵食損傷を与える
以上の効果です。特化のところでも書きましたが、イメージとしてはルーメンS3で、弾薬を打ち切るまでは実質永続スキルとして機能します。なので雑魚狩りでも強力。
実際強いスキルではありますが、明確な欠点としては、敵の防御力が高いとダメージ効率が落ちる点があげられます。確かに自分だけで侵食損傷までもっていけはするものの、ペースが遅くなります。サンピィやボタニといったキャラと組ませたり、あるいはクレメンティアの235%にしろ弾薬にしろ最終乗算なので、ワルファリンの通常バフでも爆発的な威力向上が期待できます。
また、どうしても弾薬発動条件が侵食損傷爆発時なので、CTがネックに。この点からサンピィを意識してのデザインにはなってるのかなと(サンピィはCT短縮効果持ち)。が、ここでネックなのは、同じマスに大しては砲撃が残ってる間は攻撃しないという点。クレメンティアの砲撃は5秒の間は同じマスに判定が残るので、通常だと特に気にしなくてもいいですが、サンピィを用いて同じマスの敵を複数爆発させてしまったときに思ったよりも効果がでづらかった、ということもありえます。ちなみに別マスなら◯
サンピィとも相性が悪いわけでは当然ありませんが、バッファーとの合わせも考慮に入れたいスキルです。
参考動画
クレメンティアのモジュール
クレメンティアのスキル効果
S1:衝蝕【攻撃回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/3 | - | 次の攻撃の攻撃力が225%になり、物理ダメージの30%に相当する侵蝕損傷を与える |
| 特3 | 0/2 | - | 次の攻撃の攻撃力が290%になり、物理ダメージの35%に相当する侵蝕損傷を与える |
S2:暴潮【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 12/20 | 16 | 攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+100。攻撃時、対象とその周囲の最大5体の地上の敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与える 前方に浮遊追放艇を召喚する。追放艇は周囲の合計重量8以下の最大15体の地上の敵を前方へ移動させ続け、3マス移動後に消滅して渦を残す。渦の中の敵全員は移動速度-70%、毎秒200の侵蝕損傷と攻撃力の285%の物理ダメージを受ける |
| 特3 | 15/20 | 16 | 攻撃範囲が拡大し、攻撃速度+100。攻撃時、対象とその周囲の最大5体の地上の敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与える 前方に浮遊追放艇を召喚する。追放艇は周囲の合計重量8以下の最大15体の地上の敵を前方へ移動させ続け、3マス移動後に消滅して渦を残す。渦の中の敵全員は移動速度-70%、毎秒200の侵蝕損傷と攻撃力の300%の物理ダメージを受ける |
S3:海を敵に回す【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 28/45 | - | 攻撃範囲が拡大し、攻撃目標数+2。攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、さらに物理ダメージの20%に相当する侵蝕損傷を与える 戦場の敵の侵蝕損傷が爆発した時、弾薬を1発消費し、対象のいる位置とその周囲4マスの地上の敵全員に、攻撃力の270%の物理ダメージと攻撃力の200%の元素ダメージを3回与える 弾薬を10発装填しており、撃ち切るとスキル終了(いつでも手動停止可能) |
| 特3 | 30/42 | - | 攻撃範囲が拡大し、攻撃目標数+2。攻撃時、対象に攻撃力の235%の物理ダメージを与え、さらに物理ダメージの20%に相当する侵蝕損傷を与える 戦場の敵の侵蝕損傷が爆発した時、弾薬を1発消費し、対象のいる位置とその周囲4マスの地上の敵全員に、攻撃力の300%の物理ダメージと攻撃力の250%の元素ダメージを3回与える 弾薬を10発装填しており、撃ち切るとスキル終了(いつでも手動停止可能) |
クレメンティアの性能と素質
クレメンティアの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 23 | 2 | 70 | 【前衛・本源戦士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2720 | 920 (+110) | 371 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.2 | 斎藤千和 | ||
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 第一素質強化 | 攻撃力+35 | 第二素質強化 | コスト-1 |
クレメンティアの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 生殺与奪 | 昇進1 | 物理ダメージを与える時、25%の確率で攻撃力が120%に上昇する。対象の防御力が初期値を下回っている場合、確率が50%に上昇する |
| 昇進2 | 物理ダメージを与える時、25%の確率で攻撃力が135%に上昇する。対象の防御力が初期値を下回っている場合、確率が50%に上昇する | |
| 学習性防御 | 昇進2 | 自身の前方にいるユニットから受ける物理・術ダメージが30%減少する。ダメージ源が【海の怪物】の場合は50%減少する |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 交渉術 | 初期 | 応接室配置時、手がかり捜索速度+20%、1時間ごとの体力消費量+1 |
| 協力原則 | 昇進2 | 応接室で他のオペレーターと一緒に勤務している時、手がかり捜索速度+15%、1時間ごとの体力消費量+1 |
クレメンティアの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
S3
前衛一覧
星6
星5
星4
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★5指名券

歳ローグライク
その他のガチャ
常設スカウト(10月9日更新)
2026年10月9日(金)4:00~10月23日(金)3:59
中堅スカウト(10月6日更新)
2026年10月6日(火)4:00~10月20日(火)3:59



























































































































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