【公開求人タグツール作成しました】
→公開求人ツール/キャラソーター
【ウェブイベント】
巫女のお仕事
【新キャラ】
ナスティ
/
ケルン
スカイボックス
大陸7周年情報
モンハンコラボ第二弾
ガチャスケジュール
モジュール優先度/大陸版モジュール情報
※運営寄付のお願い
【アークナイツ】ジンオウカタパルトの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

| モンハンコラボキャラ | ||
|---|---|---|
![]() 焔狐竜オーキッド | ![]() ジンオウカタパルト | ![]() 隠密隊 |
目次
ジンオウカタパルトの評価
ジンオウカタパルトの評価早見表
| 初心者帯には扱いやすい高防御重装兼ステルス無効 キャラが揃っていると魅力に乏しい |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 30 | 【前衛・傭兵】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3010 | 544 (+30) | 377 (+35) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.25 | 皆川純子 | ||
| 陣営 | |
| 隠し陣営 | なし |
職分がやはり微妙すぎる
傭兵という職分は、すでにハディヤで実装されてますが、やはりデザインが全体的にチグハグすぎるのと、☆6なら恐らく許されるだろうバ火力が☆5だと許されないのかな、という点でかなり微妙です。
先におさらいしておくと、傭兵はコストを消費してスキルを発動するという職分です。じゃあその代わりに強力なのか?と言われると…
また、傭兵は低コストならではというか、ステータスの低さも問題で、さらにカタパルトの場合はS1に攻撃力バフがありません。S2は一応バフがありますが、シンプルな攻防バフだけで、その後さらにコストを消費することで瞬間ダメージを狙えますが、その瞬間ダメージも即座発動ではなく多少の時間を要する上に、単発火力なので出力が心もとないです。部位破壊する(一定時間防御◯%ダウン)みたいな特殊な能力ないと誰がこのスキル使うんだろう?という感じです。
S1は一応☆5の中ではDPSが理論的には高いです。ただし、素の攻撃力の低さ、クセのあるモーション、群攻でも2体、雑魚散らしのために毎回20コスを使うのか、という問題が立ちはだかり、当然前衛なので自身で消費したコストを戻す術はありません。倒した的に応じてコスト回収くらいは傭兵なんだししてもよかったんじゃないかと思わざるをえません。それしちゃうと突撃兵どうするのっていう問題もでてきちゃうので多分ないでしょうが。
また、素質に関しても、カタパルトは5回チャージがS1S2共に可能なのですが、このチャージ回数に応じてスキルの効果時間が伸びるという挙動です。モジュールを解放してるとさらに攻撃力が多少ながら伸びます。
これも分かりづらいというか、結局じゃあ満足の行く性能にするには最大チャージ前提だよねとなり、自由度を奪っているように思えます。そもそも1回チャージならコストがやすく済むよ、とかもないので、スキルと素質の設計がイマイチよくわかりません。スキル中攻撃距離が延長とかも別にスキルの攻撃範囲でいいのでは?という。
ジンオウカタパルトの特化おすすめ
おすすめしない
どちらのスキルも微妙。というか傭兵が微妙。
まず素質の効果により、S1とS2は共にスキルの持続時間は16秒です(チャージ5回で)。チャアクは儀式が必要なので再現したかったのはわからなくはないんですが、そういう面倒なことしないでくれと思わなくもない。どちらも攻撃回復で、必要SP自体は少ないので回転自体は悪くはないかな?といったところ。10回攻撃すればok。チャージ回数が少ない場合使い物にならなので、基本的に10回攻撃して使うスキルと思えば問題ありません。敵が理想的にきつづけてくれさえすれば攻速は1.25なので回転自体は良好です。
S1はチャージ5の場合かつモジュールありで、774まで攻撃力が伸びます。ただし、攻撃力上昇効果はモジュールついてないとないので、逆に言うとモジュールがないとポンコツ攻撃力です。これもなんでモジュールにつけたのか正直デザインがわかりません。ちなみに完全体になるとモジュールの方の攻撃力上昇(素質更新の方でチャージ1回につき攻撃力+3%)が+1%されるので、その場合だと803.6まで伸びます。
☆5だという基準で見ればまぁ…といいたいところですが、問題は実質この攻撃力を出すには30コス必要だということです。もちろんこれは初回のみ考えている場合で、スキル発動のたびに20コス。ウァンは12コス。その他放置スキルなんかも色々あるなか、群攻でこの火力を出したところでなぁ、という。攻撃回数自体は16秒で50回と実はそこそこ。16秒で総ダメ5万を超えるので、DPS自体は実は3000を越えます。
しかし、最大の問題が攻撃力の低さ。イメージ的には地上で使うエクシアみたいな攻撃力で、しかも当然☆6と比べてしまうと手数も少ないです。発動のたびに20コスまで使うほどか?となるし、先述したようにこの攻撃力の低さでは雑魚専です。雑魚処理のためだけに20コスを毎回消費するのか?という。一応手数自体はあるので、手数敵には選択肢には入るかもしれませんが、その場合も特化する必要がないというのが残念ポイント。
S2に関しては、コストを5消費して攻撃力・防御力+100%。群攻もないですし、その後さらにコスト10を消費して超高出力属性解放斬りをやるという原作再現ですが、これは350%の物理ダメージと、最大5回チャージ時には150%の術ダメ×5を与えます(チャージごと)。
基本的に攻撃力と防御力+100%になるだけの前半部分は見どころがないといってもよく、持続時間も短いですし、16秒の攻防バフでどないすればええんやという話です。肝心の超高出力に関しては、物理部分は低くても4500程度で、術ダメも1900程度はでますが、多段なのは術ダメのみ。また、すぐに発動されないという欠点もあり、クセがあるわりに強いスキルとはとてもではないですが言えません。
ジンオウカタパルトのモジュール
ジンオウカタパルトのスキル効果
ジンオウカタパルトの性能と素質
ジンオウカタパルトの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 30 | 【前衛・傭兵】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3010 | 544 (+30) | 377 (+35) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.25 | 皆川純子 | ||
| 陣営 | |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 防御力+30 | 素質強化 | コスト-1 |
※モジュール2以降の効果で消費したチャージ1回につきスキル持続中の攻撃力(+1%)が追加
ジンオウカタパルトの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 初期 | スキル発動中攻撃距離が延長。スキル発動時に変形斬りを繰り出し、ダメージを与えると同時に全てのチャージを消費。消費したチャージ1回につきスキルの持続時間+20%(+10%) | |
| 昇進1 | スキル発動中攻撃距離が延長。スキル発動時に変形斬りを繰り出し、ダメージを与えると同時に全てのチャージを消費。消費したチャージ1回につきスキルの持続時間+30%(+10%) | |
| 昇進2 | スキル発動中攻撃距離が延長。スキル発動時に変形斬りを繰り出し、ダメージを与えると同時に全てのチャージを消費。消費したチャージ1回につきスキルの持続時間+40%(+10%) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| – | 初期 | 訓練室で協力者として配置時、前衛と狙撃の訓練速度+30% |
| – | 昇進2 | 訓練室で協力者として配置時、前衛と狙撃の訓練速度+50%、体力消費が1時間ごと+1 |
| – | 昇進2 | 貿易所配置時、受注効率+35% |
ジンオウカタパルトの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
モジュール素材
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下














































































































まだコメントはありません。