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【アークナイツ】ハディヤの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
ハディヤの評価
ハディヤの評価早見表
| 結局なにがしたいのかよくわからない |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 70 | 【前衛・傭兵】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2895 | 530 (+55) | 393 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.25 | 阿保まりあ | ||
| 陣営 | サルゴン |
| 隠し陣営 | なし |
コンセプトがよくわからず
ハディヤは傭兵という職分で、特性がコストを消費して戦闘能力を強化するという新しいものです。スキル発動時にコストを追加消費するだけでなく、装備応変という効果で、例えばスキル効果中に右上にボタンがあるのでそれをやると装備応変効果を発動できたりと、行商人の能動的バージョンみたいな。
傭兵ということなので、コスト消費(お金消費)みたいなイメージなのは何となく分かりますし、コストが安めなのもまぁなんとかわからなくはない。ただ、そもそもステータスがじゃあ高いのかと言われるとそうでもないですし、攻撃力はコスト相応に低め。コスト相応なので、闘士と同じくらいのステータスしかなく、じゃあコスト消費して使ったスキルが強いのかと言われたら、例えばS1は装備応変で追加でコストを10消費して攻撃力+100%。では問題は?と言われたら、先程述べたように別に元々ステータスが高くないという点。
じゃあいっそのこと傭兵らしく、召喚するのにもコスト量に応じてどんどんステータスが高くなる(いい装備を購入できるとか付与できるとか)みたいな設定つけたりとかできたんじゃないかなと思わなくはない。スキル消費するたびに大して強くないステータスを強化するスキル、S2も結局群攻化してもコストをそもそも消費してDPSが完凸でようやく1300くらいというのもどこ目指してるのかわかりません。
例えばテキーラがブロックしないデメリットがありオーバーチャージということもありますが、それでもあの軽いコストでDPSも2000くらいはあることを考えると、デメリットがある割になにかメリットあるのこの職分?となりますね。星6は素質とモジュール次第でどうにでも改造されるんでもはやコンセプトが息しないことも多いので、とにもかくにもハディヤは謎。なにがしたいかが全くわからない。一応素質でスタンあるけど、そのタイミングだけ・・・?という。メリットがあるとすれば2ブロなこと?でもそれならYモジュつけたテキサスでいいじゃん
ハディヤの特化おすすめ
おすすめしない
S1はシンプルな防御力上昇スキル。これに装備強化をすることで攻撃力+100%。防御力強化が初動で、コスト消費しないと攻撃力+されないのでよくわかりません。
S2は攻撃範囲が縦3マスになり、最大3体まで殴れます。ちょっと手が伸びたブレイズS2みたいな。素質次第では完凸でDPSも1300くらいにはなるので、序盤ならなしではない…といいたいところですが、初動だけでも10コスト消費。延長させる場合はさらに15コス消費と、コスト消費は重め。せっかく10コスくらいでおけてもなぁ、という。
ハディヤのモジュール
未実装です
ハディヤのスキル効果
S1:砂地適応戦術【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 9/24 | 30 | 防御力+70% 戦術換装:コストを10消費し、攻撃力+70%(スキル終了まで継続) SPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能 |
| 特3 | 13/20 | 30 | 防御力+100% 戦術換装:コストを10消費し、攻撃力+100%(スキル終了まで継続) SPが最大値に達している場合、戦術換装によりスキルを発動可能 |
S2:カルンサイフの鋭鋒【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 11/31 | 20 | コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲が拡大、攻撃力+135%、敵最大3体を同時に攻撃する スキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能 |
| 特3 | 15/26 | 20 | コストを10消費し、剣と杖を組み合わせる。攻撃範囲が拡大、攻撃力+150%、敵最大3体を同時に攻撃する スキル発動中、コストを15消費して戦術換装を発動し、スキル発動時間を15秒延長可能 |
ハディヤの性能と素質
ハディヤの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 70 | 【前衛・傭兵】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2895 | 530 (+55) | 393 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.25 | 阿保まりあ | ||
| 陣営 | サルゴン |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+30 | 素質強化 | コスト-1 |
ハディヤの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 荒野の末裔 | 昇進1 | 配置・スキル発動・ 戦術換装 発動でコストを消費するたび、攻撃力+2% (+1%) 、攻撃範囲内の敵を2秒間 スタン させる(攻撃力上昇効果は最大3回まで重複可能) |
| 昇進2 | 配置・スキル発動・ 戦術換装 発動でコストを消費するたび、攻撃力+4% (+1%) 、攻撃範囲内の敵を2秒間 スタン させる(攻撃力上昇効果は最大5回まで重複可能) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 前衛エキスパートα | 初期 | 訓練室で協力者として配置時、 前衛 の訓練速度 +30% |
| 受け継がれる勇気 (前衛エキスパートαから変化) | 昇進2 | 訓練室で協力者として配置時、 前衛 の訓練速度 +30% 。 特化ランク 3 への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに +45% |
ハディヤの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下












































































































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