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【アークナイツ】サンピィの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
サンピィの評価
サンピィの評価早見表
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | ||
| 育成優先度 | ||
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 26 | 3 | 70 | 【重装・本源衛士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3414 (+300) | 671 (+30) | 559 (+30) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.6 | 矢野妃菜喜 | ||
| 陣営 | レム・ビリトン |
| 隠し陣営 | なし |
相方次第で評価バケあり
| 素質1 | 受ける元素損傷を15%(+5%)軽減。サンピィが物理ダメージを与えた時、攻撃力の10%(+2%)の侵蝕損傷を追加で与え、対象の侵蝕損傷が再度爆発可能になるまでの時間を1秒(+0.2秒)短縮する |
|---|---|
| 素質2 | サンピィがダメージを与えた敵の侵蝕損傷が爆発した時、防御力+8(+3)(最大30回まで)、バリアを250(+80)獲得(最大HPの300%は超えない) |
サンピィは現状だと、侵食損傷が微妙なこともあり、相方次第かな?という塩梅。ただし決して相方がいない現状で弱いというわけではなく、以下で述べますがS3のユニークなメカニズムにより、十分現状でも強い部類には入りますが、ウァン・異格アンジェリーナくらいのわかりやすい強さはないよね、といったところ。
侵食損傷自体はどうしても複数回発動させて真価を発揮させるもので、敵の防御永続ダウンにより、擬似的に補助も可能。特にS3であれば防御力ダウン効果を上昇させられるので、一度発動するごとに150ダウンさせます。
ただ複数回発動させることが前提であるものの、クールダウンの7秒は残っており、例えばボタニは-25%するスキルも持っていて、恐らく今回の相方は複数回発動をメインにするようなキャラがでてくるのかな?という。その分サンピィはコンベアでコントロール性能を高めたり、ブロック数も増やしています。ルーメンS3の元素回復版を敵にやるのか、もしくは元素効果上昇持ちがくるとか次第。
ただそれはそれで元素ダメージが頻繁に確定ダメージ5000を出しちゃうと思うとそれはそれで防御力永続効果じゃなくてダメージが本体となりかねず、塩梅が難しそうです。
とにもかくにも、現状のサンピィの評価としては、現時点でユニークなS3メカニズム持ち。一定のコントロール性能も持ち、素質の効果により耐久性能もあり。トラゴーディアみたいなわかりやすいアホな性能をしていないというか、持っている元素の差もありますが、その分サンピィ自体の性能は面白いものに仕上がっており、S2・S3も相方次第で大きく評価を上げる余地を持ちます。今度くるモジュールはクールダウン短縮の方向にもなりそうです。ちなみにS3は現時点でもいいスキルです。
サンピィの特化おすすめ
S3がおすすめ
S1は突き飛ばしができるスキル。ただ持続30秒ですし、侵食損傷メインなので別に突き飛ばしてもらってもということで説明はこれでおしまい。
S2は悪くないスキルです。相方次第で特化推奨には全然乗るかなと。S2自体は、前方のマスにギミックマスを生成し、踏んでいる敵に対して物理ダメージ・足止めを与えます。自信がダメージも与えるので侵食損傷もねらえますし、他のオペレーターがそのギミックマス上にいる敵に対して攻撃をしたときに三ピィの攻撃力の15%の侵食損傷を与えます。
S2の対象にはギミックマスの上にさえいればいいので、上手く集めることができれば上限無しで侵食損傷を狙えますし、範囲ダメでまとめて侵食損傷も。ただしサンピィの攻撃力準拠ではあるのでそこだけは注意。ヴィルトゥオーサのS2に近いですが、条件はゆるくなっています。また、発動SPも低く、敵の圧力次第では全然あり。S3がおすすめとはしていますが、好みであれば特化検討も。
S3は持続60秒の決戦スキル。さらに、ブロック数+2、群攻、攻撃力+100%、防御力+135%。これにより、防御力は素質のバフ・モジュール込で2200を越えてきます。HPの増加がないのはちょっと残念。
こうしたステータス面の強化により敵を侵食損傷にしやすくなっているのに加え、さらにユニークなのが前方4マスにコンベアを展開します。このコンベアはブロックされてない重量4以下の敵を引き寄せる効果を持つのですが、引き寄せとは別です。一番わかりやすいイメージとしては動く歩道withアークナイツ。実際ゲームの挙動もまんまで、毎秒0.8の速度で動く歩道に乗ってる敵は進行してきます。なのでもちろんサンピィに向かって歩いてくる敵は0.8マス分速く移動してくることにも。
また、動く歩道なので姿が見えていても見えていなくても関係なく、ステルスにも引き寄せ効果自体は存在します。ダメージは通りませんが。この動く歩道は穴の上に設置することもでき、上手くやれば落とすことも可能。落とす以外にも、高台の向こうで敵の進行を妨害したりもできます。というのも、移動速度が遅い敵であれば、動く歩道よりも歩く速度が遅いので延々と前に進むことができません。色々とユニークな使い方が可能です。
また、最初にも述べましたが、持続が60秒もある決戦スキル。非常に長い間侵食損傷を起こせるので、侵食損傷が複数回発動させたいことを念頭に置いたスキルともなっています。ユニークなメカニズムがあり、また侵食損傷を起こしてなんぼなサンピィです。敵の圧力が高ければバリアをガンガン獲得していってそれなりに耐えることも可能。
S2参考動画
S3参考動画
サンピィは引くべき?
余裕がないなら異格アンジェのみでも可
サンピィ自体はユニークなメカニズムを持っており、ウァンの相方赤チェン、ウィシャデルの相方ロゴス、くらいのわかりやすい強い性能を持っているほどではありません。
ただし60秒のベルトコンベアは間違いなくユニークなものであり、上手く扱える人にとってはこれがあるかないかで楽できるステージもありそうです。ステルス相手にも一度移動させることができるので、落下させることでオペレーターの枠数を圧縮できることも当然ありえます。
総合すると引いておきたいオペレーターでは当然ありますが、今後のスケジュール次第でというところ。ただ個人的な意見を言うと、異格アンジェ引くなら引いておいて損はないな、というオペレーターです。
サンピィのモジュール
出发的勇气(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+250 攻撃力+50 | 特性追加 敵をブロック中、自身の与える元素損傷+15% |
| 2 | HP+350 攻撃力+65 | 素質「坚硬脚板」更新 サンピィがダメージを与えた敵の侵蝕損傷が爆発した時、防御力+10[+2]、攻撃力+3(最大30回まで)、バリアを350[+100]獲得(最大HPの300%は超えない) |
| 3 | HP+450 攻撃力+80 | 素質「坚硬脚板」更新 サンピィがダメージを与えた敵の侵蝕損傷が爆発した時、防御力+12[+4]、攻撃力+5[+2](最大30回まで)、バリアを400[+150]獲得(最大HPの300%は超えない) |
サンピィのスキル効果
S1:“还不走?”【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 15/34 | 30 | 攻撃力+37%、防御力+37%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、対象を普通の力で突き飛ばす |
| 特3 | 15/30 | 30 | 攻撃力+50%、防御力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、対象を普通の力で突き飛ばす |
S2:“慢慢走~”【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 14/27 | 20 | 攻撃力と防御力+57%、前方の通行可能な地面4マスに強力な接着剤を散布し、0.7秒毎に攻撃力の43%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする。他のオペレーターが接着剤を踏んでいる敵を攻撃した時、サンピィの攻撃力の15%の侵蝕損傷を追加で与える |
| 特3 | 14/23 | 20 | 攻撃力と防御力+70%、前方の通行可能な地面4マスに強力な接着剤を散布し、0.7秒毎に攻撃力の50%の物理ダメージを与え、0.5秒間足止めする。他のオペレーターが接着剤を踏んでいる敵を攻撃した時、サンピィの攻撃力の15%の侵蝕損傷を追加で与える |
S3:“不准走!”【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 40/57 | 60 | ブロック数+2、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃力+80%、防御力+105%。前方4マスへ携帯コンベアを展開し、重量4以下のブロックされていない敵をサンピィの方向へ毎秒0.8の速度で引き寄せる。コンベア上の敵は毎秒サンピィの攻撃力の33%の物理ダメージを受け、侵蝕損傷の爆発時に追加で防御力-30 |
| 特3 | 42/55 | 60 | ブロック数+2、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃力+100%、防御力+135%。前方4マスへ携帯コンベアを展開し、重量4以下のブロックされていない敵をサンピィの方向へ毎秒0.8の速度で引き寄せる。コンベア上の敵は毎秒サンピィの攻撃力の40%の物理ダメージを受け、侵蝕損傷の爆発時に追加で防御力-30 |
サンピィの性能と素質
サンピィの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 26 | 3 | 70 | 【重装・本源衛士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3414 (+300) | 671 (+30) | 559 (+30) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.6 | 矢野妃菜喜 | ||
| 陣営 | レム・ビリトン |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 第一素質強化 | HP+240 | 第二素質強化 | コスト-1 |
サンピィの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 探险理论 | 昇進1 | 受ける元素損傷を5%(+5%)軽減。サンピィが物理ダメージを与えた時、攻撃力の8%(+2%)の侵蝕損傷を追加で与え、対象の侵蝕損傷が再度爆発可能になるまでの時間を1秒(+0.2秒)短縮する |
| 昇進2 | 受ける元素損傷を15%(+5%)軽減。サンピィが物理ダメージを与えた時、攻撃力の10%(+2%)の侵蝕損傷を追加で与え、対象の侵蝕損傷が再度爆発可能になるまでの時間を1秒(+0.2秒)短縮する | |
| 坚硬脚板 | 昇進2 | サンピィがダメージを与えた敵の侵蝕損傷が爆発した時、防御力+8(+3)(最大30回まで)、バリアを250(+80)獲得(最大HPの300%は超えない) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 哪里都是兔子洞 | 初期 | 宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.7 |
| 前任金牌接线员 | 昇進2 | 事務室配置時、事務連絡速度+45% |






































































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