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【アークナイツ】ソーンズのモジュール・評価と特化おすすめゲームルーデンス

目次
ソーンズの評価
ソーンズの評価早見表
| 一回起動してしまえば強い 攻撃しなくなると体力も回復する とりあえずで入れて置くと助かる 起動までが遅い 昔に比べて相対的に弱体化はしている 高防御相手はやや苦手 |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 20 | 2 | 70 | 【前衛・領主】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2612 | 711 (+30) | 402 (+70) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.3 | 石川界人 | ||
| 陣営 | イベリア |
| 隠し陣営 | なし |
元祖据え置き最強格
ソーンズの魅力はなんといってもS3起動後の据え置き力の高さです。単体攻撃とは思えないほどの殲滅力で敵を地上・空問わずガンガン倒していくさまにはお世話になったドクターも多いでしょう。
一方で最近では起動の遅さであったり、他に強いオペレーターも増えたりしたことから、以前よりはとりあえずソーンズで、が通用しない場面もでてきました。ステルスの敵にはせっかくの攻撃範囲も無力ですし、高防御相手にも攻撃が通りづらく、ジリ貧になりがちです。
とはいえ、現在でも優秀なオペレーターには違いなく、あくまで相対的な弱体化、という程度です。なんだかんだソーンズを使ったほうが楽な場面も多くあり、最近使わなくなってたけど、いざ入れたらやっぱり強いなソーンズ。なんて思うこともあります。いるのが当たり前すぎて強さに気づかない。そんなオペレーターになってしまったのかもしれません。
ソーンズの特化おすすめ
S3のデストレッツァを特化
ソーンズの代名詞とも言える、S3のデストレッツァを特化させましょう。据え置き火力として未だに健在です。S2もユニークなものではあるものの、ソーンズを使ってまでS2を使おうとはならず、S3のみでいいでしょう。地面における狙撃で、攻撃力も高く、攻撃速度もはやいので、単体攻撃とは思えない程の殲滅力を持ちます。
ソーンズのモジュール
「塩と砂」(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+160 攻撃力+39 攻撃速度+5 | 特性追加: 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える |
| 2 | HP+215 攻撃力+48 攻撃速度+6 | 素質「神経猛毒」更新 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える。(最大3回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増) |
| 3 | HP+260 攻撃力+55 攻撃速度+7 | 素質「神経猛毒」更新 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒135[+10]の術ダメージを与える。(最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増) |
術・毒ダメ(術)を追加することによって、地味ながらもしっかりとして殲滅性能を手に入れるモジュールです。元々の攻撃力が最近はそこまで高くないので、術部分の強化をもらえたのは悪くはありません。
確実に強化はされており、これによって一線級に返り咲くことはないものの、起動して遠くからずっと攻撃しつづけてくれるような場面(ボスを遠くからとか)であればかなり大きな差になってきます。
一方デメリットもあり、それは能力上昇する=敵を倒してしまう=攻撃回数を稼ぐのが遅くなる、という点です。今の環境ならSP減らしてくれてもバチは当たらないのですが・・・とはいえ、ベースを強化してくれるモジュールであり、劇的な変化というよりかは長く使い続けることによって染み渡るモジュールです。
とはいえ、先述したように大きな差を生み出すモジュールです。特にソーンズはS3起動後常時ダメージをだしてくれるアタッカーであり、瞬間的な火力はもちろんそこまでではありません。しかし、常時高火力を出し続けてくれるという結果、例えばクイントゥス(潮汐の下のボス)では、モジュールありが倒しきっていても、モジュールなしだとまだ半分程度しか削れていなかったりします。それくらい大きな差がでてくるモジュールで、今でもソーンズがいたほうが楽な場面があるということを考えれば、つけ得なモジュールと言えます。
砂の侵食(Δ)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+80 攻撃力+60 攻撃速度+5 | 特性追加: ダメージを与える際、追加で与ダメージの10%の神経損傷 document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { tippy.setDefaultProps({ animation: 'shift-toward', allowHTML: true, interactive: true, }); tippy('.tooltip-4d72df8e04', { content: '【敵使用時】 神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる 【味方使用時】 損傷が一定値(通常の敵及び【エリート】は1000、敵【ボス】は2000)蓄積すると爆発し、対象は即座に6000の元素ダメージを受け、かつ【麻痺】効果が3回分付与される。効果発動後、10秒後再発動可能になる', }); });を与える |
| 2 | HP+120 攻撃力+69 攻撃速度+6 | 素質「神経猛毒」更新 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒200[+75]の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2倍かつ元素ダメージになる |
| 3 | HP+150 攻撃力+75 攻撃速度+7 | 素質「神経猛毒」更新 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒300[+175]の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍[+0.5倍]かつ元素ダメージになる |
異格ファントムが持ってきた神経損傷の効果を与えます。基本的に神経損傷は強いのですが、いかんせん、異格ファントムが強すぎるのでそれでよくない?となります。
というのも、ソーンズのΔモジュールは結局のところ与ダメージの10%なので、ソーンズの火力が通る相手じゃないと厳し目。異格ファントムはそもそも神経損傷とスキルが噛み合いすぎていた結果の超強力さ、盤面全体のコントロール性能に長けた性能だった一方、ソーンズは単体攻撃で、毒ダメージを強化という感じなので、強いて言えば異格ファントムと合わせる使い方のほうがよく、それじゃあソーンズじゃなくてよくない?ともなりかねません。最近は打点の低さがどうしてもきになる場面も増えてきてしまったモジュールです。通る相手には強いですが、それでもなぁというのはありますね。
ソーンズのスキル効果
S1:攻撃力強化γ【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 10/35 | 30 | 攻撃力+60% |
| 特3 | 15/30 | 30 | 攻撃力+100% |
S2:迎撃針棘【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 10/29 | 36 | 攻撃しなくなり、攻撃力+40%、防御力+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒*1内発動上限1回) |
| 特3 | 10/25 | 40 | 攻撃しなくなり、攻撃力+60%、防御力+110%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.6秒内発動上限1回) |
S3:デストレッツァ【手動発動】【攻撃回復】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/15 | 30 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+16、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 |
| 特3 | 0/15 | 30 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+25、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 |
ソーンズの性能と素質
ソーンズの性能
| 職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
|---|---|---|---|---|
| 【前衛】 領主 | 20 | 2 | 遅い | 石川界人 |
ソーンズの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 神経猛毒 | 昇進1 | 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒65 (+15) の術ダメージを与える (遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増) |
| 昇進2 | 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125 (+15) の術ダメージを与える (遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増) | |
| 故郷の濤声 | 昇進2 | 2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5% (+0.5%) 回復 |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 「錬金術」 | 初期 | 加工所で 任意の素材 を加工時、副産物の入手確率 +50% |
| 「爆発アート」 | 昇進2 | 加工所で 任意の素材 を加工時、 2 回連続で副産物が算出されなかった場合、 自身の体力を 対象素材の必要体力消費分回復 (加工完成後一括計算) |
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下












































































































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