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【アークナイツ】トターの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
トターの評価
トターの評価早見表
| ステルスに攻撃できる ステルスを優先的に狙ってくれるわけではない |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 22 | 1 | 70 | 【狙撃・破城射手】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1550 | 920 (+50) | 105 (+40) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 2.4 | 小林親弘 | ||
| 陣営 | サルゴン |
| 隠し陣営 | なし |
素質はユニーク
ステルス相手に攻撃できるという一芸持ち。この一芸自体は評価したいものの、特性で重い敵を優先してしまうので、ステルスでぱっかぱっか走っていく敵に対して後ろから重い敵がきてもそっちを攻撃してしまうという微妙に噛み合いのなさ。というか噛み合ってないから多分星4にこの素質渡してますね。
ステルスの敵がいると攻撃力も上昇するのでその点は噛み合いがありますし、攻撃範囲が魅力的な職分ではあるので、十分使い道自体はある星4です。ただイネスとかその他のステルス看破のほうが基本的には便利なのと、ステルス看破されちゃうととターも攻撃力が落ちちゃうので、星4ナイツとかしてない限りは他の優秀なステルス看破系を優先しましょう。
トターの特化おすすめ
おすすめしない
S1はSL7の時点で必要SPが3、特化させても変わらずなので、どうしても特化させたいということでもなければ基本的に特化させなくてもよいでしょう。ステルスの相手の場合、S1はモジュール3完凸の場合、SL7だと2610、特化3だと3023のダメージ。DPSだと1087、1259という感じなので、200の差はでます。なのでこの差次第での特化を考えます。
S2は攻撃対象数が増えて攻撃速度が上昇するというスキル。攻撃対象が1対だと寄り強力な物理ダメージというスキルではあります。単体の場合だとモジュール3特化3ステルスの状態だと仮定するとDPSが1932となりますが、そもそもトターは攻撃範囲が広いため、あまり相性の良いスキルではありません。せめて素質のステルスの相手を優先的に狙うとかあればよかったんですが。
複数のステルスの敵がでてくる場合だとS2も一応候補にはなってきます。ステルスの敵を攻撃できるというユニークな素質で、かつ攻撃範囲も魅力はあるので、特化はおすすめはしませんが、興味がある人はしてもいいのかなという感じです。
トターのモジュール
スノードーム(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃力+35 防御力+15 | 特性追加 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 |
| 2 | 攻撃力+47 防御力+25 | 素質「鋭い眼光」更新 ステルス状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる時、攻撃力+22%[+5%] |
| 3 | 攻撃力+55 防御力+30 | 素質「鋭い眼光」更新 ステルス状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる時、攻撃力+27%[+10%] |
トターのスキル効果
S1:貫日の一射【攻撃回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/3 | - | 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与える |
| 特3 | 0/3 | - | 次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、攻撃対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与える |
S2:破虹の勁弩【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 25/45 | 25 | 攻撃速度+35、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の210%の物理ダメージを与える |
| 特3 | 25/40 | 30 | 攻撃速度+50、攻撃対象数+2、攻撃対象が1体のみの場合、その対象に攻撃力の225%の物理ダメージを与える |
トターの性能と素質
トターの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 22 | 1 | 70 | 【狙撃・破城射手】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1550 | 920 (+50) | 105 (+40) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 2.4 | 小林親弘 | ||
| 陣営 | サルゴン |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+32 | 素質強化 | コスト-1 |
トターの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 鋭い眼光 | 昇進1 | ステルス状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+4%(+3%) |
| 昇進2 | ステルス状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+10%(+3%) | |
| 昇進2 | ステルス状態の敵を攻撃することができ、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる場合、攻撃力+17%(+3%) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 霞む視界 | 初期 | 製造所配置時、製造効率+30%、自身の体力減少分が4ごとに、製造効率-5% |
| 窓外の吹雪 | 昇進1 | 製造所配置時、自身の体力減少分が12を上回るとき、製造効率+10%、保管上限+6 |
トターの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
モジュール素材
狙撃一覧
星6
星5
星4
星3以下

















































































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