【アークナイツ】アズリウスのモジュールと評価・特化おすすめゲームルーデンス

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アズリウスの評価

アズリウスの評価早見表

クセのない扱いやすい狙撃

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
13170【狙撃・速射手】
HP攻撃力防御力
1230
535
(+75)
130
術耐性攻速声優
51種﨑敦美
()は信頼度で上昇する値です
陣営 イベリア
隠し陣営なし

非常に扱いやすい狙撃

アズリウスはとにかく扱いやすい。これに尽きます。S1で放置してとにかく攻撃してもらう運用をアズリウスには頼むのですが、S1は特化3でSP2の攻撃回復の強撃スキルとなっており、しかも敵2体に攻撃してくれる。大体クルースみたいな感じです(二回連続か敵ニ体に攻撃かで異なりますが)。

加えて素質で毒ダメージも通せるので、防御が硬い敵相手にもある程度のダメージを通すことが期待できます。総じて扱いやすく、クセがなく、初心者が序盤に引けたら育てるのは全然ありかな、といったスペックを持っています。

一方でキャラが揃ってくれば使うことはなくなってきますが、それでもとりあえず置いて活躍してくれるキャラとしては優秀な星5狙撃と言えます。

アズリウスの特化おすすめ

S1がおすすめ

アズリウスのS1は特化させることで必要SPが2になります。元々攻撃速度が速い職分なので一回の差もかなりのもので、しかも倍率の上昇もしっかりあります。

攻撃力自体もそうですが、処理能力が上がるので、アズリウスを運用するならS1一択です。

アズリウスのモジュール

標準カラーチャート(Y)

Rステータス効果
1攻撃力+20
攻撃速度+2
特性追加
範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8
2攻撃力+26
攻撃速度+3
素質「神経毒」更新
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒85[+10]の術ダメージを与える
3攻撃力+30
攻撃速度+4
素質「神経毒」更新
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒95[+20]の術ダメージを与える

メインで使うならモジュール強化自体はおすすめ

アズリウスをよく使っている場合、しっかりアズリウスの個性を強化したモジュールとなっているので強化自体はおすすめです。

攻撃速度が上昇するのはそのままS1の回転を上げてくれますし、毎秒の毒ダメージも20ダメですが増えるので、既存の役割をマイナー強化してくれます。スキル発動すれば毒ダメージが増えるのでその点も嬉しいかもしれません。

注意点はランク1とランク3で実際の攻撃速度には差がない、ということです。これにはアークナイツのフレームの差が関係しているのですが、細かいことなのでここでは立ち入りません。とにかく、ランク1とランク3では特性の条件を満たしていても満たしていなくても、実際の攻撃速度は変化なし(モジュールなしよりは速い)ということです。

アズリウスのスキル効果

S1:ダブルショット【攻撃回復】【自動発動

R初/発SP持続 効果
70/3-次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の155%のダメージを与える
特30/2-次の通常攻撃時、敵2体に攻撃力の200%のダメージを与える

S2:毒液装填【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
720/5026攻撃力+30%、攻撃対象数+2
特325/4030攻撃力+50%、攻撃主対象に2回攻撃し、追加で敵2体を攻撃する

アズリウスの性能と素質

アズリウスの性能

職業コストブロ数再配置声優
【狙撃】
速射手
131遅い種崎敦美

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+24第一素質強化コスト-1

アズリウスの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
神経毒昇進1攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒30 (+10) の術ダメージを与える
昇進2攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒75 (+10) の術ダメージを与える

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
毒理学α初期加工所で 昇進素材 を加工時、副産物の入手確率 +75%
毒理学β (毒理学αから変化)昇進2加工所で 昇進素材 を加工時、副産物の入手確率 +80%

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