【アークナイツ】スノーハンターの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

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凛御シルバーアッシュ
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スノーハンターの評価

スノーハンターの評価早見表

設計方針は明確

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
19170【狙撃・狩人】
HP攻撃力防御力
1710
(+200)
981
(+70)
222
術耐性攻速声優
01.6南真由
()は信頼度で上昇する値です
陣営 ウルサス
隠し陣営なし

火力自体はあり

スノーハンターはS2がチャージできる瞬間火力型のスキルを持っており、これ自体はそこそこの威力があります。9000くらいのダメージは敵が移動していない場合だと出せるので一発の威力は結構高め。素質とのかみ合わせもあります。素質自体はスキル発動時に敵を寒冷状態にするもので、S2はチャージ可能ということもあり凍結まで狙えます。

設計自体は悪くありませんし、かみ合わせを意識してるなという感じはあるものの、じゃあ使うか?と言われると・・・という感じ。★5ナイツだと使う・・・のかも?

スノーハンターの特化おすすめ

おすすめしない

S1はシンプルな強撃スキルですが、狩人の特性と攻撃回復の強撃って合わないので候補になりません。素質による召喚攻撃を加味したところで・・・という。

S2は2回連続攻撃で、弾薬がなくても瞬間的に攻撃を放つことができます。DPHはそこそこですが、必要SP10。一応2回チャージができます。火力面自体は上々で、素質自体とのかみ合わせはあるはありますが、取り立てて特化させるほどかと言われると・・・という問題は残ります。設計が大外れというわけではないのですが。

スノーハンターのモジュール

过去的狩猎(X)

Rステータス効果
1HP+140
攻撃力+50
特性追加
弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1
2HP+180
攻撃力+65
素質「裂云一击」更新
スキル発動時、裂雲獣を召喚して攻撃し、攻撃力の195%[+15%]の物理ダメージと3秒間の寒冷状態を付与する
3HP+210
攻撃力+75
素質「裂云一击」更新
スキル発動時、裂雲獣を召喚して攻撃し、攻撃力の205%[+25%]の物理ダメージと3秒間の寒冷状態を付与する

スノーハンターのスキル効果

S1【攻撃回復】【自動発動

R初/発SP持続 効果
70/4-次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇
特30/3-次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇

S2【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
77/14-特殊弾丸を使用し、攻撃力の180%で2回連続攻撃を行う(対象が移動していない場合は攻撃力の210%に上昇)
2回チャージ可能
特37/10-特殊弾丸を使用し、攻撃力の220%で2回連続攻撃を行う(対象が移動していない場合は攻撃力の260%に上昇)
2回チャージ可能

スノーハンターの性能と素質

スノーハンターの性能

コストブロ数再配置範囲
19170【狙撃・狩人】
HP攻撃力防御力
1710
(+200)
981
(+70)
222
術耐性攻速声優
01.6南真由
()は信頼度で上昇する値です
陣営 ウルサス
隠し陣営なし

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+32素質強化コスト-1

スノーハンターの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
昇進1スキル発動時、裂雲獣を召喚して攻撃し、攻撃力の150%(+5%)の物理ダメージと2秒間の寒冷状態を付与する
昇進2スキル発動時、裂雲獣を召喚して攻撃し、攻撃力の180%(+5%)の物理ダメージと3秒間の寒冷状態を付与する

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
初期製造所配置時、製造効率+20%、1時間ごとの体力消費量+0.25
昇進2製造所配置時、製造効率+30%、1時間ごとの体力消費量+0.25

スノーハンターの必要素材まとめ

昇進素材

昇進1
初級異鉄
×4

初級装置
×2
昇進2
融合ゲル
×8

素子結晶
×17

スキル素材

S1

特化1
上級切削液
×3

RMA70-12
×3
特化2
プレハブ式炭化水素
×3

硬化ファイバー基板
×5
特化3
結晶制御装置
×4

カイラル屈光体
×1

S2

特化1
融合ゲル
×3

半自然溶剤
×4
特化2
精錬溶剤
×3

カイラル屈光体
×6
特化3
重相位鏡像体
×4

RMA70-24
×1

モジュール素材

ランク1ランク2ランク3

上級切削液
×3

硬化ファイバー基板
×4

融合ゲル
×5

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