【アークナイツ】タスカの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

タスカ
目次

タスカの評価

タスカの評価早見表

書いてあることが強い
初心者|キャラ少上級者|キャラ多
強さ中~高高
育成優先度やや高トップ
使いやすいステージ・敵例
放置したいステージ

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
17170【補助・遊撃手】
HP攻撃力防御力
1687
(+200)
801
(+50)
225
術耐性攻速声優
102.1中村悠一
()は信頼度で上昇する値です
陣営 ウルサス
隠し陣営なし

アークナイツ新時代

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素質1自身の発動型効果の発動時、自身のSP+2、攻撃範囲内の味方オペレーター1名のHPを攻撃力の80%(+20%)回復
素質2発動型効果の付与時、次の通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃対象に6秒(+2秒)間20%の虚弱状態を与え、毎秒攻撃力の80%の術ダメージを与える

補助でアークナイツが新時代に突入。補助の革命といえばトラゴーディアが記憶に新しいですが、今回はバッファー。遊撃手という職分で、ペルソナコラボの岳羽ゆかりがいました。

遊撃手の特徴として、発動型効果の付与というものがあります。発動型効果というのは、特定の条件を達成したタイミングで発動するバフ、という効果です。難しいことを書いているようですが、例えばタスカS2で考えると、付与された対象はスキルが発動可能になったら自動的にバフ効果を消費してスキルを発動するよとか、そんな簡単な話です。(正確にいうとスキルが発動しても発動する)

そんな簡単な話なんですが、タスカ、スキル自動発動させるという効果を引っ提げての入場。堂々たるお姿。要するに手動でスキル発動しなくても勝手に発動させてあげるよというのがS2の効果。新時代です。

S3もバフとして非常に強力な効果を持っており、自身もそこそこ火力と盤面の制御力を持ち合わせるため、シンプルに強いといっていいです。

とりあえず味方のスキルが自動発動されるようになるというだけでも放置勢にとっては文字通り神様です。手放せる時期くるんでしょうか。

タスカの特化おすすめ

S2・S3がおすすめ

S2はAFKが完成すると言って良いスキル。味方に発動型効果を付与するのですが、その効果がSP溜まったら勝手にスキル発動するぜ、という効果。発動型効果?発動させる効果?それはタスカが決めることにするよ。

S3はとにかく盛り盛り盛りだくさんなバフスキル。SP加速ができる、攻撃力バフができる、回復も素質でできる、発動型効果がなぜか移動する、複数人にバフ付与が擬似的に可能、SPが20しかない等々強い点しかありません。

どっちも強いのでどっちもノータイムで強化してよいでしょう。個人的にはS2からでいいかなと。S3も強いですが、S2の楽ちんAFK可能の魅力とどっちがいいかと考えたらS2かな…という。でもどっちも強いですよ。

S2解説

AFKがはじまる

解説といいながら動画見たほうが速いよねと思って動画から。

戦場全体を対象に、味方にスキル発動可能になったときに自動的にスキルを発動&15秒間攻撃速度+50という発動型効果を付与します。必要SPはたったの5。5SPごとに味方に付与していき、それぞれがスキル発動可能になったタイミングで好き放題発動してくれます。なのでタスカS2に関してはウァンが弱いです。とうとうウァンが弱い時代がきたか……(嘘です)。

と、正直この効果がほぼ全てなので、操作楽でガンガン味方がスキル発動してくれて放置攻略に革命が起きたスキルだと思ってくれたらそれで問題ないかなと。必要SP5なのがバグってますね。

注意点としてはマウンテンS2のような効果だとメシは食ってねぇのかとか常時いい続けます。

S3の解説

DPS・DPH解説

攻撃力+効果発動なしの場合

DPHDPS総ダメ
完凸1960176435284
無凸1872168533700

発動型効果が一度のみ発動した場合

DPH(+120%)DPH(15秒後)DPS総ダメ
完凸43121960261952377
無凸41191872250150025

理論値(120%の維持)

DPHDPS総ダメ
完凸4312388177624
無凸4119370774139

本人性能は流石に低・・・くないという驚異的なスキル。確かに最近のキャラから考えたら素の状態でつかったら弱めですが、スタン性能があるので悪くはありません。純粋なSP加速にのみ使う場合はそれなりの性能しかないといってもいいですが、その代わりにSP加速して味方にスキルをうたせることができるので、ある意味味方分のDPSのかさましもできるという見方も可能。

4体対象に取るというのもあって、スタンまで含めたときに本人がある程度盤面維持力も持ってるのは普通に強いと思います。

S3の効果詳細

S3は少し複雑なので、いくつかの要素に分けます。

S3の効果

攻撃攻撃速度+80、攻撃が4体の敵に攻撃力220%の物理ダメージ&0.5秒スタン
S3発動時タスカの攻撃範囲内の味方1人に発動型効果を付与する(すでに付与されている場合は、その効果を発動させる)
SP回復タスカのスキル発動中、発動型効果を付与されている対象は毎秒SP+1

発動型効果

発動条件発動型効果を付与した対象がスキルを発動したとき
効果1対象とタスカの攻撃力+120%(1秒ごとに8%ずつ減少し、15秒で0)
効果2-1発動後、タスカの攻撃範囲内でSPチャージ割合が最も高いオペレーターに効果が移動する(発動したオペレーターとタスカは除く)
効果2-2移動先が効果を発動した場合、すでに対象となったキャラも再度対象として移動することが可能
効果2-3攻撃力+120%は重ね掛けされず、再発動で+120%に戻る(移動後も元の対象のバフは残るため、複数の味方に同時に付くことはある)
効果2-4移動先がない場合、発動型効果は消える(次のタスカのS3発動時に再付与)

というような効果になっています。シンプルに強いんですが、なにが強いってそもそもS3自体でタスカの攻撃性能が普通に高いという点。

さらに発動型効果自体も非常に強力。15秒減衰で、1秒ごとに8%ずつ減衰していきます。とはいえ攻撃力+120%効果自体は非常に強力。さらに、場合によっては維持も可能というとんでも効果。

場合によっては維持も可能というのは、発動型効果の移動にポイントがあります。例えばチョンユエのS3の自動発動効果と、後はクルースのスキルが交互に発動する場面を想定してみます。

発動型効果の流れ

①チョンユエに発動型効果が付与される
②チョンユエがS3を発動し、クルースに効果が移動する
③クルースがスキルを発動し、チョンユエに移動する
④チョンユエがスキルを発動し、クルースに効果が発動する
……

というような状況だとほぼ常時の発動が可能。もっとわかりやすいコンボだと豊川&海鈴だったりの自動発動コンビですね。このとき、移動先がなくなると発動型効果の付与対象がいなくなってしまうので、連続発動ができなくなるのに注意。また、SP割合の問題で、SP加速が間に合わないような味方に付与されてしまう場合も当然そのキャラで残り時間が消費されてしまうので(SP加速はされていますが)そこも一応注意点。

また、シンプルにSP加速手段としても強力。しかもそもそも20SPという回転の良さなので、SP供給としても小回りが効きます。

さらにさらに素質で回復もできて、しかもタスカの攻撃力自体もそこそこあるので、回復量も2000をこえたりとバカになりません。また、素質では地震の発動型効果の発動時、自身のSP+2なので、タスカ自身のスキルが終了した後も味方に発動型効果のバフは残っている場合があります。このとき、発動型効果のバフが残っている状態でスキルが発動すれば素質の対象となるため、タスカのSP加速ができる、というわけですね。

S2もとんでもないですが、S3も別の角度でとんでもないスキルに仕上がっています。

S3動画

タスカのモジュール

未実装です

タスカのスキル効果

S1:一无所有之人【自動回復】【自動発動】

R 初/発SP 持続 効果
7 8/15 - 攻撃範囲内の味方オペレーター2人に発動型効果を与える(重複不可。未付与の対象を優先する)
発動型効果:攻撃を受けた時、タスカの攻撃力の190%のバリアを獲得(バリアの効果値は10秒かけて徐々に減少)し、攻撃者を3秒間スタンさせる
特3 8/12 - 攻撃範囲内の味方オペレーター3人に発動型効果を与える(重複不可。未付与の対象を優先する)
発動型効果:攻撃を受けた時、タスカの攻撃力の250%のバリアを獲得(バリアの効果値は10秒かけて徐々に減少)し、攻撃者を3秒間スタンさせる

S2:意欲呼啸之心【自動回復】【自動発動】

R 初/発SP 持続 効果
7 0/6 - 戦場の味方オペレーター1人に発動型効果を与える(重複不可。未付与の対象を優先する)
発動型効果:対象のスキルが発動可能になった時、15秒間攻撃速度+35、効果中はスキルが自動で発動する
特3 0/5 - 戦場の味方オペレーター1人に発動型効果を与える(重複不可。未付与の対象を優先する)
発動型効果:対象のスキルが発動可能になった時、15秒間攻撃速度+50、効果中はスキルが自動で発動する

S3:踽踽独行之春【自動回復】【手動発動】

R 初/発SP 持続 効果
7 10/24 20 攻撃速度+70、攻撃が4体の敵に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、対象を0.5秒間スタンさせる。発動時、攻撃範囲内の自身以外の味方オペレーター1人に発動型効果を与える(既に発動型効果が存在する場合、代わりにその効果を発動させる)
発動型効果:スキル発動時、対象とタスカの攻撃力+90%(効果は15秒かけて徐々に減少)。その後、タスカの攻撃範囲内にいる他のオペレーターのうち、SPチャージ割合が最も高い対象に発動型効果を移す。タスカのスキル発動中、同効果を所有しているオペレーターは毎秒SP+1
特3 13/20 20 攻撃速度+80、攻撃が4体の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、対象を0.5秒間スタンさせる。発動時、攻撃範囲内の自身以外の味方オペレーター1人に発動型効果を与える(既に発動型効果が存在する場合、代わりにその効果を発動させる)
発動型効果:スキル発動時、対象とタスカの攻撃力+120%(効果は15秒かけて徐々に減少)。その後、タスカの攻撃範囲内にいる他のオペレーターのうち、SPチャージ割合が最も高い対象に発動型効果を移す。タスカのスキル発動中、同効果を所有しているオペレーターは毎秒SP+1

タスカの性能と素質

タスカの性能

コストブロ数再配置範囲
17170【補助・遊撃手】
HP攻撃力防御力
1687
(+200)
801
(+50)
225
術耐性攻速声優
102.1中村悠一
()は信頼度で上昇する値です
陣営 ウルサス
隠し陣営なし

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1第一素質強化攻撃力+40第二素質強化コスト-1

タスカの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
夜的哑然昇進1自身の発動型効果の発動時、自身のSP+1、攻撃範囲内の味方オペレーター1名のHPを攻撃力の40%(+20%)回復
昇進2自身の発動型効果の発動時、自身のSP+2、攻撃範囲内の味方オペレーター1名のHPを攻撃力の80%(+20%)回復
雪的印痕昇進2発動型効果の付与時、次の通常攻撃が範囲攻撃になり、攻撃対象に6秒(+2秒)間20%の虚弱状態を与え、毎秒攻撃力の80%の術ダメージを与える

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
“无用的人脉”初期貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率+15%
“真有用?”(“无用的人脉”から変化)昇進2貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率+20%
微小的帮助初期配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1さらに体力が減っているオペレーター1名につき+0.01(同種の効果は高いほうのみ適用)

タスカの必要素材まとめ

昇進素材

昇進1 初級アケトン
初級アケトン
×7
初級装置
初級装置
×3
昇進2 焼結核凝晶
焼結核凝晶
×4
上級熾合金
上級熾合金
×2

スキル素材

S1

特化1 カイラル屈光体
カイラル屈光体
×4
中級アケトン
中級アケトン
×7
特化2聚能动力单元
聚能动力单元×4
上級転化塩
上級転化塩
×9
特化3 融合剤
融合剤
×6
融合ゲル
融合ゲル
×7

S2

特化1 上級源岩
上級源岩
×4
人工ゲル
人工ゲル
×8
特化2 上級熾合金
上級熾合金
×4
上級異鉄
上級異鉄
×7
特化3 焼結核凝晶
焼結核凝晶
×6
聚能动力单元
聚能动力单元×2

S3

特化1 結晶回路
結晶回路
×4
凝固核
凝固核
×3
特化2 上級アケトン
上級アケトン
×4
×8
特化3 結晶制御装置
結晶制御装置
×6
上級熾合金
上級熾合金
×1

補助一覧

星6

アンジェリーナ
アンジェリーナ
ヴィルトゥオーサ
ヴィルトゥオーサ
シヴィライト・エテルナ
シヴィライト・エテルナ
スズラン
スズラン
ステインレス
ステインレス
ノーシス
ノーシス
マゼラン
マゼラン
リィン
リィン
淬羽サイレンス
淬羽サイレンス
濁心スカジ
濁心スカジ
トラゴーディア
トラゴーディア
レイディアン
レイディアン
ハルカ
ハルカ
溯光アステジーニ
溯光アステジーニ
ナスティ
ナスティ
タスカ
タスカ

星5

アランナ
アランナ
イースチナ
イースチナ
ヴァラルクビン
ヴァラルクビン
ウインドフリット
ウインドフリット
キャサリン
キャサリン
クエルクス
クエルクス
グラウコス
グラウコス
グレインバッズ
グレインバッズ
サンドレコナー
サンドレコナー
シィンズゥ
シィンズゥ
シャマレ
シャマレ
シーン
シーン
ソラ
ソラ
ツキノギ
ツキノギ
ハイディ
ハイディ
プラマニクス
プラマニクス
プロヴァイゾ
プロヴァイゾ
ボビング
ボビング
メイヤー
メイヤー
ルシーラ
ルシーラ
九色鹿
九色鹿
三角初華
三角初華
萃香パフューマー
萃香パフューマー
ボタニ
ボタニ
ペドロ
ペドロ
岳羽ゆかり
岳羽ゆかり
デ・トレド
デ・トレド

星4

アーススピリット
アーススピリット
ディピカ
ディピカ
ポデンコ
ポデンコ
ロベルタ
ロベルタ

星3

オーキッド
オーキッド
PhonoR-0
PhonoR-0
U-Official
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