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【アークナイツ】ボビングの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

| 同時期実装キャラ | ||
|---|---|---|
![]() ヴィーナヴィクトリア | ![]() ボビング | ![]() キャサリン |
目次
ボビングの評価
ボビングの評価(強い点・弱い点)早見表
| 灼熱損傷メインだがそれが・・・ |
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | 弱い | 弱い |
| 育成優先度 | 低い | 低い |
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
| 重装で敵を直線に並べたりできるステージ | ||
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 1 | 70 | 【補助・祭儀師】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1305 | 446 (+40) | 68 (+40) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 15 | 1.9 | 武内健 | ||
| 陣営 | クルビア |
| 隠し陣営 | なし |
灼熱損傷は狙えはする
ボビングは灼熱損傷特化の祭儀師です。灼熱損傷は壊死損傷と比べると一瞬でダメージが出せるので、雑魚敵くらいなら発動した瞬間に倒せたりもします。
さてボビングですが、ちょっとかゆいところに届かないな、という感じです。モジュールありだと形にはなってはくるものの、挙動がちょっと面倒なS2、扱いやすいが素質の5秒と合わせないと灼熱損傷の爆発まで持っていけないので、せっかく瞬間敵な火力が魅力の灼熱損傷なのに結局素質で待たされるじゃんとなるS1。
普段使いするには厳しい性能です。
ボビングの特化おすすめ
特化させないのがおすすめ
S1はモジュールSL7の状態でも、モジュールありなら灼熱損傷が5秒の間に1000を超えるので、特化3はおすすめしません。一応必要SPが減るので小回りは効くようになるので、もしそれが欲しければ。ちなみに特化3+モジュールありのS1は1138.2の灼熱損傷を与えます。
S2に関しては、発動した時点で敵の位置を参照に灼熱エリアを生成。自身の向きに応じて垂直に発動。以下参考。
| 上・下向き | 右・左向き |
|---|---|
このとき、最大3マスのみの灼熱エリアの生成となるため、正直範囲のカバー率が高いかと言われるとそうでもなく。敵を密集させて受ければ多少は・・・という感じですが、うーん。一応S2中だけでも灼熱損傷の数値としては最大で1000を超えてはくるものの、タワーディフェンスゲームなので敵は動くわけで、もちろん重装で受ければいいんですがちょっとエリア生成も狭すぎて自由度がないですね。特化させる必要ないです。
ボビングのモジュール
中古のソーシャルワーク教科書(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃力+25 防御力+23 | 特性追加 敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18% |
| 2 | 攻撃力+30 防御力+27 | 素質「熱焦点誘導」更新 敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の17%[+1%]の灼熱損傷を与える効果を付与 |
| 3 | 攻撃力+35 防御力+30 | 素質「熱焦点誘導」更新 敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の18%[+2%]の灼熱損傷を与える効果を付与 |
ボビングのスキル効果
S1:非友好的交渉【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/13 | - | 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の100%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃 |
| 特3 | 0/10 | - | 次の通常攻撃時、敵に攻撃力の200%の術ダメージを与え、さらに攻撃力の120%の灼熱損傷を与える。灼熱損傷の爆発効果中でない敵を優先して攻撃 |
S2:「通行止め」【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 10/27 | 11 | 攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の100%の術ダメージと攻撃力の17%の灼熱損傷を受ける |
| 特3 | 10/24 | 11 | 攻撃しなくなり、攻撃範囲内の敵1体のいる位置を参照して灼熱エリアを生成する。エリア内の地面にいる敵は1秒ごとにボビングの攻撃力の140%の術ダメージと攻撃力の20%の灼熱損傷を受ける |
ボビングの性能と素質
ボビングの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 1 | 遅い | 【補助・祭儀師】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1305 | 446 (+40) | 68 (+40) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 15 | 1.6 | 武内健 | ||
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+21 | 素質強化 | コスト-1 |
ボビングの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 熱焦点誘導 | 昇進1 | 敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の10% (+2%) の 灼熱損傷 を与える効果を付与 |
| 昇進2 | 敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の16% (+2%) の 灼熱損傷 を与える効果を付与 |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 聞き手 | 初期 | 配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量 +0.15 (同種の効果は高いほうのみ適用) |
| 話し手 (聞き手から変化) | 昇進2 | 配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量 +0.2 さらに体力が減っているオペレーター1名につき +0.01 (同種の効果は高いほうのみ適用) |






































































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