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【アークナイツ】シヴィライトエテルナ(魔王)の特化・モジュールおすすめと評価ゲームルーデンス

目次
シヴィライトエテルナ(星6補助)の評価
魔王の評価早見表
| HP回復が優秀な吟遊者 確定ダメージ+バインドで強力に補助 ┗確定ダメージは十分一芸になりうる 環境変わって普通に強いオペレーター。育成もおすすめ |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 1 | 80 | 【補助・吟遊者】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1628 (+300) | 369 (+30) | 236 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.3 | 南里侑香 | ||
| 陣営 | ロドスアイランド |
| 隠し陣営 | なし |
実用性も担保されたメインストーリー配布オペ
| 素質1 | 配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する |
|---|---|
| 素質2 | 配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10% (-5%) |
魔王は吟遊者の星6で、回復性能が優秀なキャラです。リジェネなのでマドロックや召喚を回復できるのもポイント。
ただ、一番おもしろいスキルとなっているのはリジェネメインのものではなく、S2。S2は魔王の周囲を旋回している微尘が敵に当たると確定ダメージ+3.5秒のバインドを付与するという効果を持つように。特化3になると確定ダメージが1097まで上昇し、3万以上のダメージを出せるように。最近のオペレーターということを考えればそこまでですが、補助で確定ダメージなので。3.5秒のバインドができるというのも優秀で、単体敵であればその場に釘付けにすることも可能。攻撃バフも地味に。
配置場所にクセはあるものの、バインド×確定ダメージは強く、どこでも使うというよりかは、限られた場面、例えば鋒矢突破みたいなコンテンツであったりすると非常に強く扱えます。
濁心スカジと比べて性能が全く違うので、どちらも優秀なキャラといえます。個人的には濁心スカジはむしろバフを入れる場面が昔に比べて少なくなったことも考えるのであればエテルナの評価が相対的に上昇してきたなという所感です。
14章まで来れてる人はそれなりに育成も終わっているとは思うので、エテルナの育成はおすすめです。
シヴィライトエテルナ(魔王)の特化おすすめ
S2はおすすめだが普段使いはそこまでしない
確定ダメージのS2、HP上昇で無理やり受けれるようになるS3と個性はありますが、普段使いという面ではそこまでです。一方、普段から使いはしないものの、エテルナが欲しい場面だと相当強いのは確かであり、次どのキャラ育成しようかなぁ~という悩みがある人は特化させるのもあり。ただ特化させなくても強いは強いので、余裕があればでいいでしょう。
S2の確定ダメージは特化3で1097まで伸びて、1秒毎にヒットするのでそのままDPSも1097です。確定ダメージ役として強い、とは言いませんが、高台から出せるのは一芸持ちといってよく、実際危機契約#3ではシヴィライトエテルナを採用した920点というのもありました。
強力な性能を持ちつつも普段からは使わないですが、欲しい場面だと普通に強いというキャラ。ただ先述したように、特化させたほうがいいかと言われると、特化させなくても強いスキルなので、余裕があればに限ります。
S3に関してはこっちもこっちで強いです。ただ未特化でも使えるスキルではあるので、使い勝手を実際に試してから特化は考えるのがおすすめです。
シヴィライトエテルナ(魔王)のモジュール
物語の結末(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+180 攻撃力+20 | 特性追加 攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない) |
| 2 | HP+238 攻撃力+24 | 素質「過去の塵埃」更新 配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.6倍[+0.1倍]になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する。「微塵」がオペレーターに当たった際に対象のHPをシヴィライト・エテルナの攻撃力の20%治療する |
| 3 | HP+280 攻撃力+27 | 素質「過去の塵埃」更新 配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.6倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する。「微塵」がオペレーターに当たった際に対象のHPをシヴィライト・エテルナの攻撃力の30%[+10%]治療する |
シヴィライトエテルナ(魔王)のスキル効果
S1:身に纏わる過去【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/75 | - | 特性の効果が28%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める 退場まで効果継続 |
| 特3 | 0/65 | - | 特性の効果が35%まで上昇し、「微塵」の再生速度を速める 退場まで効果継続 |
S2:未だ届かぬ明日【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 10/35 | 35 | 「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の80%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の260%の確定ダメージを与え、対象を3秒間バインドする |
| 特3 | 20/35 | 35 | 「微塵」の上限+3、即座に「微塵」を6個獲得する。「微塵」の回転半径が拡大し、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの攻撃力の100%の鼓舞状態を付与する。「微塵」は味方に命中しなくなり、敵に命中した際はシヴィライト・エテルナの攻撃力の275%の確定ダメージを与え、対象を3.5秒間バインドする |
S3:紡ぎ直される現世【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 35/70 | 30 | 攻撃範囲拡大、特性の効果が75%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの80%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する |
| 特3 | 35/55 | 30 | 攻撃範囲拡大、特性の効果が90%まで上昇する。「微塵」が消滅しなくなり、攻撃範囲内の自身以外の味方全員にシヴィライト・エテルナの最大HPの100%の鼓舞状態を付与し、2秒ごとに攻撃範囲内の味方全員のHPを再配分する |
シヴィライトエテルナ(魔王)の性能と素質
魔王の性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 1 | 80 | 【補助・吟遊者】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1628 (+300) | 369 (+30) | 236 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.3 | 南里侑香 | ||
| 陣営 | ロドスアイランド |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-10秒 | コスト-1 | 第ニ素質強化 | コスト-1 |
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 過去の塵埃 | 未昇進 | 配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.2倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する |
| 昇進1 | 配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.5倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する | |
| 魔王の残響 | 昇進2 | 配置中、味方全員が敵【サルカズ】からの被ダメージ-10% (-5%) |
基地スキル
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| – | 初期 | アーミヤと同時に制御中枢に配置された場合、自分とアーミヤの体力が1時間ごとに+0.05回復 |
| – | 昇進2 | アーミヤと同時に制御中枢に配置された場合、自分とアーミヤの体力が1時間ごとに+0.1回復 |
| – | 昇進2 | 制御中枢配置時、応接室の手がかり捜索速度+15%(同種の効果は高いほうのみ適応) |









































































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