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【アークナイツ】ヂュウの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
ヂュウの評価
ヂュウの評価早見表
| 今の環境でなにをさせたいのかわからない |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 24 | 1 | 80 | 【狙撃・破城射手】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1600 (+150) | 990 (+70) | 120 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 2.4 | 青山穣 | ||
| 陣営 | |
| 隠し陣営 | なし |
コンセプトが悪い
重傷。久々にでてきて忘れてる人もいるかもしれません。サガが持っている素質と同様で、敵を倒すまでHPを削っても倒されず、重傷状態の敵を倒すことによって追加でSPを回復できる、というものです。重傷中の欠点として、重傷状態の敵をヂュウは攻撃できません。なので、重傷にさせる→他のキャラが重傷の敵を倒す→SP加速、というのが流れです。
ただし重傷には2つの問題があります。重傷にしても敵はしばらく動けるので、ゴール前とかだとそのまま重傷ゴールを決めてしまうことがある。そして最大の問題が、重傷にさせるためには重傷の素質を持つキャラがとどめをささなければならない、というもの。
ただでさえ周りは火力が天元突破グレンラガンしつつあるときに、攻撃速度2.4でしかもスキルが二つとも条件が微妙です。例えば雑魚の場合、本当ならスキルが発動すれば重傷までもっていけるはずなのに。HP50%以上だから発動しません!とやられてしまったら結局周りのSP加速ができない、なんてことにも。反対に。50%以下で発動したはいいけど削りきれずミリ残しで他のキャラに持ってかれてしまう、ということもありえます。もちろんその逆も言えて、HP50%以下を確実に削り切る場合もありますが、総合的に見るとHP条件は良い点悪い点に分かれています。
そして最大の問題が、22コス支払ってでてくるのがこのキャラということです。はい。22コス支払ってやれることが、重傷ギャンブルさせて周りのSP加速です。22コスでやれることが雑魚を倒して(本当にそれもできるのかはともかく)周囲のSP加速をする、というキャラコンセプト。その割に重量3以上という特性の職分で実装。なにがしたかったのかわかりません。
ヂュウの特化おすすめ
おすすめしない
S1は一応倍率はあります。HP50%以下の敵を狙うので、素質の重傷狙いとして使うならS1。ただ正直それだけなのと、攻撃速度が遅いので、ヂュウが敵のHPを削り切る場面がそうそうあるとはいえず。
S2も素質の重傷狙いにはなりますが、追加ダメージが1回のみ。モジュールと合わせてそこそこダメージは出せますが、昔ならまだしもなぁという。
ヂュウのモジュール
ヂュウのスキル効果
S1【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/8 | - | 次の通常攻撃時、攻撃力の225%の物理ダメージを与える ただしHPが50%以上の敵を攻撃しない 2回チャージ可能 |
| 特3 | 0/8 | - | 次の通常攻撃時、攻撃力の250%の物理ダメージを与える ただしHPが50%以上の敵を攻撃しない 2回チャージ可能 |
S2【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 22/44 | 30 | 攻撃力+75%、敵2体を同時に攻撃する 攻撃範囲内のHPが50%以下の敵に攻撃力の100%の物理ダメージを追加で与える 追加ダメージは対象ごとに1回まで |
| 特3 | 25/40 | 30 | 攻撃力+100%、敵2体を同時に攻撃する 攻撃範囲内のHPが50%以下の敵に攻撃力の100%の物理ダメージを追加で与える 追加ダメージは対象ごとに1回まで |
ヂュウの性能と素質
ヂュウの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 24 | 1 | 80 | 【狙撃・破城射手】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1600 (+150) | 990 (+70) | 120 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 2.4 | 青山穣 | ||
| 陣営 | |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-10秒 | コスト-1 | 攻撃力+34 | コスト-1 |
ヂュウの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 昇進1 | 敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが1回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない | |
| 昇進2 | 敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| – | 初期 | 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+60%、体力消費が8以上の素材の体力消費-2 |
| – | 昇進2 | 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%、体力消費が4以上の素材の体力消費-2 |
ヂュウの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
モジュール素材
狙撃一覧
星6
星5
星4
星3以下





















































































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