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【アークナイツ】ホームバウンドの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
ホームバウンドの評価
ホームバウンドの評価早見表
| 重量3以上の敵に対して特殊な働きが可能 |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 1 | 80 | 【特殊・錬金士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1160 (+200) | 461 (+30) | 100 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 30 | 1 | 小松昌平 | ||
| 陣営 | イベリア |
| 隠し陣営 | なし |
重量3以上キラー
錬金師ということで、バフデバフなのか特殊な効果持ちなのか。今回のホームバウンドは、重量3以上の敵に対しての制御能力に特化した性能を持ちます。
まず素質から。素質は錬金ユニットの効果範囲内の地上敵の物理・術命中率ダウン。重量が3以上の場合、-15%とそこそこの効果持ち。
さらにスキルの効果も重量3以上の敵に対して移動速度ダウンや追加ダメージも含め、そこそこの効果を持ちます。軽い重量の敵はスルーしていきますが、重量3以上だけはとどめておくというちょっと面白い効果持ち。自分は囲碁でふっとばしてしまうので評価高くはありませんが、面白い遊び方をしたいドクターにとっては悪くないキャラになったかもしれません。
ホームバウンドの特化おすすめ
S2は検討できなくもない
S1は特化させても敵の移動速度-50%、1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメというなんとも言えない効果。10秒しか持続もしません。
S2は持続35秒で、重量3以上の敵に限っていうと、1秒ごとに攻撃力の20%の術ダメ、1秒ごとに180%の追加術ダメ、さらに移動速度-70%と制御能力まで持ってきます。
特化させればそこそこ重量3以上の敵に対してはダメージも出せます。持続が35秒でモジュールR1まで上げていれば、必要SP50も見た目以上に回転はよくなります。
使い道を見出すのが得意なドクターにとっては悪くないスキルになる…かもしれません。
ホームバウンドのモジュール
看不见的大海(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+100 攻撃力+20 | 特性追加 錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/s |
| 2 | HP+120 攻撃力+25 | 素質「潜水作业」更新 自身の錬金ユニットの効果範囲内の地上の敵の物理・術攻撃の命中率-12%[-3%]。対象の重量ランクが3以上の場合、物理・術攻撃の命中率-16%[-3%] |
| 3 | HP+130 攻撃力+30 | 素質「潜水作业」更新 自身の錬金ユニットの効果範囲内の地上の敵の物理・術攻撃の命中率-14%[-5%]。対象の重量ランクが3以上の場合、物理・術攻撃の命中率-18%[-5%] |
ホームバウンドのスキル効果
S1:触礁【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 5/18 | - | 錬金ユニットを一つ投げ、9秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の60%の術ダメージを与える |
| 特3 | 6/16 | - | 錬金ユニットを一つ投げ、10秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の移動速度-50%、1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与える |
S2:座浅【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 29/54 | - | 錬金ユニットを一つ投げ、32秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の17%の術ダメージを与える。対象の重量ランクが3以上の場合は移動速度-70%、追加で1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与える |
| 特3 | 32/50 | - | 錬金ユニットを一つ投げ、35秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の20%の術ダメージを与える。対象の重量ランクが3以上の場合は移動速度-70%、追加で1秒ごとに攻撃力の180%の術ダメージを与える |
ホームバウンドの性能と素質
ホームバウンドの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 1 | 80 | 【特殊・錬金士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1160 (+200) | 461 (+30) | 100 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 30 | 1 | 小松昌平 | ||
| 陣営 | イベリア |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-10秒 | コスト-1 | 素質強化 | コスト-1 |
ホームバウンドの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 潜水作业 | 昇進1 | 自身の錬金ユニットの効果範囲内の地上の敵の物理・術攻撃の命中率-5%(-1%)。対象の重量ランクが3以上の場合、物理・術攻撃の命中率-9%(-2%) |
| 昇進2 | 自身の錬金ユニットの効果範囲内の地上の敵の物理・術攻撃の命中率-9%(-1%)。対象の重量ランクが3以上の場合、物理・術攻撃の命中率-13%(-2%) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 拾荒者 | 初期 | 回収所への配置時、材料変換効率+20% |
| 捡海人(拾荒者から変化) | 昇進2 | 回収所への配置時、材料変換効率+30% |
| 指尖的光 | 昇進2 | 加工所でカイラル屈光体または重相位鏡像体を加工時、副産物の入手確率+90% |
ホームバウンドの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
モジュール素材
特殊一覧
星6
星5
星4
星3以下

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