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【アークナイツ】シェーシャの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
シェーシャの評価
シェーシャの評価早見表
| 素質は全体適用 |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 28 | 1 | 70 | 【狙撃・榴弾射手】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1655 | 833 (+85) | 123 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 2.8 | 小野友樹 | ||
| 陣営 | サルゴン |
| 隠し陣営 | なし |
素質はともあれ本体性能が
シェーシャの素質は配置中、ブロック中の敵が受ける物理ダメージが上昇するというもの。物理ダメージ上昇で、モジュールありだと22%の数値なので素質自体は悪くありません。
ただし、配置中というのがネック。22%のバフのためにシェーシャを配置するのがベストなのかどうか。そこまで強敵なら攻防デバフができるシャマレでよいのでは?脆弱も条件厳しいですがあるので。という懸念点。
とはいえ、素質は弱いとはいい難く、悪くないものはもっています。キラリと光る個性はもっていると言えるでしょう。
シェーシャの特化おすすめ
おすすめしない
S2は一応ブロック中の敵を攻撃する前提?で、遅延で起爆する榴弾を発射するというスキルとなっています。敵にはりつくわけではなく、地面配置なので、動いてる敵やブロックできていないと不発に終わることも。先述したように素質を生かすために遅延爆発になっているのかなとは思いますが、それをする意図もよくわからないですね。
一応攻撃速度を下げられます。
シェーシャのモジュール
「魂の共鳴」(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃力+38 防御力+24 | 特性追加 ブロックしている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 |
| 2 | 攻撃力+50 防御力+35 | 素質「弱点分析」更新 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+18%[+4%] |
| 3 | 攻撃力+60 防御力+43 | 素質「弱点分析」更新 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+22%[+8%] |
シェーシャのスキル効果
S1:攻撃力強化γ【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 10/35 | 30 | 攻撃力+60% |
| 特3 | 15/30 | 30 | 攻撃力+100% |
S2:ディレイドボンバー【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 14/44 | 27 | 遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の210%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-10 |
| 特3 | 20/40 | 30 | 遅延で起爆する榴弾を発射し、爆発時攻撃力の240%の物理ダメージを与え、攻撃対象の攻撃速度を3秒間-20 |
シェーシャの性能と素質
シェーシャの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 28 | 1 | 70 | 【狙撃・榴弾射手】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1655 | 833 (+85) | 123 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 2.8 | 小野友樹 | ||
| 陣営 | サルゴン |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+33 | 素質強化 | コスト-1 |
シェーシャの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 弱点分析 | 昇進1 | 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+7%(+2%) |
| 昇進2 | 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+14%(+2%) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| ミニマリスト | 初期 | 加工所で昇進素材を加工時、体力消費4の素材の体力消費-2 |
| 工業設計 | 昇進2 | 加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75% |
シェーシャの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
モジュール素材
狙撃一覧
星6
星5
星4
星3以下
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