【アークナイツ】グレースベアラーの評価と特化・モジュールおすすめ

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グレースベアラーの評価

グレースベアラーの評価早見表

強みが見当たらない

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
222遅い【前衛・本源前衛】
HP攻撃力防御力
2600820
(+80)
350
術耐性攻速声優
101.2木村咲良
()は信頼度で上昇する値です

神経損傷の手段も少ない前衛

損傷が一定値(通常の敵及び【エリート】は1000、敵【ボス】は2000)蓄積すると爆発し、対象は即座に6000の元素ダメージを受け、3層の麻痺状態になる。爆発後10秒経過すると再度神経損傷ダメージが通るようになる

※麻痺:通常攻撃時、層を1消費して行動を中断させる状態(最大3層まで)。【レジスト】を持つ敵の場合は5秒毎に1層ずつ消去される

グレースベアラーは神経損傷という新しい元素ダメージを携えて、さらに新しい職分として登場。

一方、★5での実装ということもあり、魅力があるかと言われると厳しい。一応S1で神経損傷を多少は与えられて、実際爆発まで持っていけたらめちゃくちゃには強いですが、神経損傷の効果自体がダメージディーラーという感じではなく、相手の行動を制限するものとなっています。もちろん頻繁に神経損傷させられるなら、前衛だけど重装並に相手をコントロールできるといったことにもなるのですが、いかんせん爆発までは遠い。

元素爆発中の敵に元素ダメージという効果も、実質確定ダメージですが実装時点では組ませられるキャラもほぼいません。総じていつもの★5といったところ。

グレースベアラーの特化おすすめ

おすすめしない

S1は2連撃になりダメージを与えて、与えたダメージの10%を神経損傷に。ただし攻撃力自体が高くなく、神経損傷を与えるのはごくわずか。

S2は対象が神経損傷効果中の場合に元素ダメージを一発与えるものですが、こちらも単発となっており、周囲の敵6体とはいえそういったシチュエーションがあまりありません。今後の事を考えたら一応ありえないとは言わないのですが(トラゴーディア)、わざわざ組み合わせるかと言われると魅力に乏しいと言わざるを得ません。

グレースベアラーのモジュール

未実装です

グレースベアラーのスキル効果

S1:【動回】【手動発動

R初/発SP持続 効果
710/3530最大5体の周囲の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
2回チャージ可能
特315/3030最大6体の周囲の敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
2回チャージ可能

S2: 【動回】【手動発動

R初/発SP持続 効果
70/18最大5体の周囲の敵に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
2回チャージ可能
特30/15最大6体の周囲の敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
2回チャージ可能

グレースベアラーの性能と素質

グレースベアラーの性能

コストブロ数再配置範囲
222遅い【前衛・本源前衛】
HP攻撃力防御力
2600820
(+80)
350
術耐性攻速声優
101.2木村咲良
()は信頼度で上昇する値です

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+30素質強化コスト-1

グレースベアラーの素質・基地スキル

素質

素質名昇進段階効果
昇進1攻撃力+5%、神経損傷の爆発効果中の敵を撃破した場合、攻撃力+10%に増加
昇進2攻撃力+10%、神経損傷の爆発効果中の敵を撃破した場合、攻撃力+15%に増加

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
初期配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.7
(同種の効果は高いほうのみ適応)
昇進2訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%
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