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| 回避コンセプトがうーん |
ジャッキーの特徴は回避型の闘士ということで、素質も回避持ち、S2も回避強化と、上手く行けば場持ちがいいです。
ただ運がよければ場持ちがいい、というのは安定しませんし、加えて1ブロなので、1ブロで場持ちがよくてもな、という感じ。S1であれば横殴りでたまーに敵が流れてくる、みたいなところを担当する分には一応。ただ素の攻撃力が低いので雑魚専です。
ジャッキーはS2が結構微妙で、S1もSL7の時点でSP3になるので、特化は検討にいれる必要がありません。S1は回転良好なので悪くはありませんが、1ブロなのが。
S2に関しては回避反撃なので相手の攻撃を回避しないと始まらないですし、回避反撃の都合上、相手の攻撃頻度に依存します。が1ブロなので、結局…という。自身の攻撃力参照で殴るので、強敵抱えて回避反撃しても旨味もそんななく。
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+120 攻撃力+20 防御力+10 | 【特性追加】 物理ダメージを15%の確率で回避する |
| 2 | HP+130 攻撃力+25 防御力+15 | 【素質強化】 物理回避+35%、回避後5秒間攻撃速度+12(重複不可) |
| 3 | HP+140 攻撃力+30 防御力+20 | 【素質強化】 物理回避+37%、回避後5秒間攻撃速度+12(重複不可) |
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/3 | – | 次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇 |
| 特3 | 0/3 | – | 次の通常攻撃時、攻撃力が250%まで上昇 |
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 15/35 | 25 | 攻撃しなくなる。物理回避+60%、 回避発動する度に自身の攻撃力の150%の物理ダメージで敵1体に反撃する (反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の60%) |
| 特3 | 15/30 | 25 | 攻撃しなくなる。物理回避+70%、 回避発動する度に自身の攻撃力の160%の物理ダメージで敵1体に反撃する (反撃の発動最短間隔が攻撃間隔の50%) |
| 職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
|---|---|---|---|---|
| 【前衛】 闘士 | 9 | 1 | 遅い | 鈴代紗弓 |
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+21 | 素質強化 | コスト-1 |
| 素質名 | 昇進段階 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ブーストドッジ | 昇進1 | 物理回避+15%、回避後5秒間攻撃速度+6(重複不可) | |
| 昇進2 | 物理回避+30%、回避後5秒間攻撃速度+12(重複不可) |
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 活発 | 初期 | 配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.2(同種の効果は高いほうのみ適応)。 自身の1時間ごとの体力回復量+0.4 |
| 情報収集β | 昇進2 | 応接室配置時、手がかり捜索速度+20% |
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