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【アークナイツ】インディゴの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
インディゴの評価
インディゴの評価早見表
| 確定バインドがせめてあれば |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 23 | 1 | 70 | 【術師・秘術師】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1435 | 1116 (+100) | 117 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 20 | 3 | 氷青 | ||
| 陣営 | イベリア |
| 隠し陣営 | なし |
職分と素質に噛み合いがない
秘術師という職分は、エネルギーをチャージして、敵がいない間に攻撃をタメておいて、敵がきたタイミングで発射。インディゴはこのギミックを利用して、確率バインドの抽選を増やそう、というのが一応コンセプト。
ただ、そもそもバインドにさせるには抽選バインドなので試行回数がある方がよく、その点だとインディゴはいくらチャージがあるといっても、秘術師にやってほしいのは高火力です。スキルはその効果力を出すものではなく、攻撃回数を速くしてバインドの抽選を増やす。しかしそれをするような場面では当然チャージという秘術師の特性が果たして意味があるものなのか。
総じてデザインがイマイチわかりません。一応、チャージ数に応じてモジュールなしでも3チャージだと6割近くでバインドはしてくれますが、4割は外れます。そうすると次の攻撃までに当然時間が空きますし、バインド素質とスキルと職分が全部噛み合ってません。
インディゴの特化おすすめ
おすすめしない
どちらのスキルもそこまで特筆すべき点がなし。S1に関しては持続4秒なので短く、一応7回は攻撃できるようにはなります。ダメージ狙いというよりかはSL7で19SP、特化3で15SPの間にバインドできる試行回数を増やそう、というイメージでの運用にはなりますが、確定ではないのと、攻撃範囲の変化が縦4マスになるのが扱いづらいです。
S2は持続20秒と伸びた一方で、攻撃速度は特化3で1.8秒とそこまで速くありません。バインド確率自体はそれなりで、一度バインドさせてしまえば持続ダメージも与えられますが、単体攻撃なのがネック。総じて星4水準といったところ。
インディゴのモジュール
杖のお手入れセット(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃力+45 攻撃速度+3 | 特性更新 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する |
| 2 | 攻撃力+59 攻撃速度+4 | 素質「柔光のとばり」更新 攻撃時、23%[+5%]の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない) |
| 3 | 攻撃力+70 攻撃速度+4 | 素質「柔光のとばり」更新 攻撃時、25%[+7%]の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない) |
インディゴのスキル効果
S1:導灯の守護者【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 5/19 | 4 | 攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の40%の術ダメージを与える |
| 特3 | 5/15 | 4 | 攻撃範囲変化、攻撃間隔を大幅に短縮し、通常攻撃時、敵に攻撃力の50%の術ダメージを与える |
S2:光と影の迷路【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 15/44 | 20 | 通常攻撃の間隔をやや短縮(*0.65)し、素質の発動率が2.5倍まで上昇、 攻撃範囲内にいる【バインド】状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の15%の術ダメージを与える |
| 特3 | 20/40 | 20 | 通常攻撃の間隔を短縮(*0.6)し、素質の発動率が3.0倍まで上昇、 攻撃範囲内にいる【バインド】状態の敵に0.5秒ごとにインディゴの攻撃力の20%の術ダメージを与える |
インディゴの性能と素質
インディゴの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 23 | 1 | 70 | 【術師・秘術師】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1435 | 1116 (+100) | 117 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 20 | 3 | 氷青 | ||
| 陣営 | イベリア |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+36 | 素質強化 | コスト-1 |
インディゴの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 柔光のとばり | 昇進1 | 攻撃時、12%(+2%)の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない) |
| 昇進2 | 攻撃時、18%(+2%)の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 毒使いの友 | 初期 | 配置宿舎内、オペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.55(同種の効果は高い方のみ適応)。対象がアズリウスの場合、更に+0.45 |
| 光力発電α | 初期 | 発電所配置時、ドローンの回復速度+10% |
| 灯台供給モジュール(光力発電αから変化) | 昇進1 | 発電所配置時、ドローンの回復速度+15% |

















































































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