【アークナイツ】赤刃明霄チェンの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

同時期実装キャラ
ウァン
ウァン

限定
赤刃明霄チェン
赤刃明霄チェン
タラクサクム
タラクサクム
ヂュウ
ヂュウ
目次

赤刃明霄チェンの評価

赤刃明霄チェンの評価早見表

高回転で大ダメージ
最大火力は場依存
初心者|キャラ少上級者|キャラ多
強さ強い強い
育成優先度高い高め
使いやすいステージ・敵例
生息演算で敵のマスを固定したりできる場合
その他火力が必要なステージ

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
21170【前衛・術戦士】
HP攻撃力防御力
2910
670
(+100)
425
術耐性攻速声優
101.25石上静香
()は信頼度で上昇する値です
陣営
隠し陣営なし

水鉄砲より剣のほうが強いことに気がついた

ダウンロード (1)
素質1攻撃力+13%(+3%)、攻撃速度+13(+3)、攻撃が弱点ダメージに変化
素質27秒間攻撃を受けずにいると、自身のHPを一定の範囲内でランダム回復(攻撃力の30%(+5%)~160%(+5%))し、次に受ける物理・術ダメージを回避

強いです。今回は術戦士。術戦士ですが物理も駆使します。というのも、素質1の弱点ダメージというのは、物理と術のどちらか通りがいい方でダメージを与えられる、という素質となっているため。とはいえ自身の攻撃で敵の防御力や術耐性無視自体は持ち得ないのでそこだけ注意。

また、シンプルにスキル性能が高い。S2にしろS3にしろ、高いDPSをS2なら20SP、S3なら25SPで使うことができるという小回りの良さ。さらにDPSはムリナール以上というだけでなく、S3の理論値としては100万以上のHPを持つ敵すら削り切ることができます(本当に理論値なのでほぼあり得ないですが)。

S3のユニークな点は、敵の現在HP基準で最大ダメージを叩き出すことができる剣気というのを出します。最も、最低保証ダメージがかなり高いために、普通の状況ではそうそうその残HP基準でのダメージに頼ることはありませんが、それでも25秒で総ダメ10万くらいなら軽く超えることができます。

というわけで、水鉄砲を捨てて剣に戻ったらやっぱり強かったチェンです。唯一の欠点は、初期モジュールが弱いということ。Xモジュールは急いで開けなくてもいいかなという程度の強さです。あともう一つの欠点ありましたね。ウァンと同時実装ということ。ウァンがよくないです。

対ボス動画

赤刃明霄チェンの特化おすすめ

S3がおすすめ

S1は特殊能力無効化がありますが、それ以外特に言うことがないスキル。

S2に関しては以下で解説しているように、挙動としては面白いです。また、面白いだけでなく当然高いダメージを出します。一方でやや扱いづらさもあります。というのも、攻撃終了時に対象を撃破していない場合かつ対象の位置が配置可能マスの場合、そこに移動するという性質があるため。これによりちょっと扱いが難しくなっています。とはいえS2はダメージ自体は高く、DPSも相当高いので、余裕があれば十分特化検討の余地はあり。

一方S3に関しては、大体どの場面でも使えてなおかつ強いというスキル。本体の攻撃だけでも強いのに、剣気というので全体を攻撃&特定の敵に対して場依存でありながらも大ダメージを与えられます。場依存というのは、剣気が突き当たると右回り、時計回りするという性質を持っており、同一の対象にたいしては曲がると攻撃判定が復活します。

また、剣気だけでなく、本体の通常攻撃ですらムリナールを優に超え、しかもそれあ25SPでできるということから文句無しの強スキルといってよいでしょう。というわけでまずはS3からおすすめ。

S2解説|ダメージ・挙動

S2のダメージ

剣×10着地後攻撃力
モなし4176.4841764.83180.1
モあり4501.9245019.23427.9
モ+凸4777.34447773.443569.28

S2は移動斬撃が単発で上記のダメージ。一発ごとが0.4秒なので、4秒で4万以上のダメージ。単体火力ということもありますが。DPSは1万を超えます。さらにおもしろい挙動もありますが、それは後述。

着地後は攻撃力+300%と60%回避を持った状態を6秒継続。しっかり目に強いスキルです。ちなみに今回モジュールなしの数値を出してるのは、初期実装モジュール弱いので無理にあけなくてもいいのかなというので。

S2解説

S2は移動しながら攻撃できるというスキル。移動しながら攻撃、というのは、文字通り移動しながらで、敵が密集していると、敵を攻撃しながら移動していきます。このときの優先順位としては、今いる地点、つまり敵を攻撃している地点から半径1.7マス以内の最も近い敵>自身の元々の配置場所地点で絶影の範囲(上の範囲マス参考)です。

ターゲットがいなくなるか10回の斬撃を消費すると終了。斬撃中は無敵。また、スキル効果は斬撃がどれだけ続いても6秒間のバフです。

この効果で一番面白い点は、S2は敵を倒すと1回回数が追加される、という点です。雑魚の群れが流れてくる場合、ひたすら絶影しまくります。単発火力もそれなりなので、雑魚狩りにはもってこい。攻撃速度も0.4なので十分です。必要SPも20となっており取り回しもいい。

欠点はやはり移動してしまう、という点。配置マス変更により医療が回復できなくなったりもしますし、決して弱いスキルではないものの、使い所がやや難しめ。ただスキル中無敵なので、ローグの上振れとかでは面白い動きもできそうです。特化自体は上にも書いたように文句無しとまではいいませんが、しておいてもいいのかなという感じ。

参考動画

S2の参考例で、先程述べた攻撃して敵をたおしたら斬撃継続というのがわかりやすいです。

S3解説|総ダメージ・DPS

S3通常攻撃ダメージ解説

単発×3総ダメDPS
モなし1827.215481.6398669.344933.46
モあり1969.595908.77106357.865317.89
モあり非ブロック112266.635613.33
モ+凸2090.0886270.264112864.7525643.23
モ非ブロック+凸119135.0165956.75

S3の通常攻撃部分のダメージ。3連撃となる弱点属性ダメージ。非ブロック時の理想の値でモなしから1.137倍くらいにはなるものの、ブロックしてると1.07倍とかなり慎ましい値に。

ともあれ、それを差し引いても本体だけでこのdpsは驚異的といってよいでしょう。すっかりベンチマーク?となったムリナール。モジュールありでdpsは4275、潜在凸した状態でも4636となんと剣の通常攻撃部分だけでムリナールを超えています。もちろんムリナールには範囲がありますのでシンプルな比較はできないものの、正直この部分だけでも十分強い。25SPの回転もありますし。これは流石に大した事ないという逆張りは厳しい数値。

ただ豊川祥子みたいな化物がいるのがネック(DPS7462)。あちらさんは弱点属性ではなくて直接防御力とか無視してくるので、単体攻撃といえど分が悪い部分もあるかも。が、いずれにせよチェンが弱いとは言えませんね。さらに剣気もあるので。

剣気部分のダメージ

最低保証6%が超える敵HP目安
モなし5046.5884200
5439.8290700
モ+凸5772.62496300

剣気部分のダメージは元々超高倍率なこともあり、敵HP依存とはいえ6%が超えるハードルはかなり高め。一応各章のボスクラスとかマドロックの巨像(HP10万)とかもいるっちゃいるのであり得ないとまではいいませんが、元々の超高倍率を超えるのは生息演算とかローグとかそれこそ高難度系を念頭に置くべきでしょう。

対象に残りHP起算なので、最終的に下回ると最低保証ダメージに収束していきます。これも弱い点では決してなく、スキル説明から見れるよりも圧倒的に下振れが少ないスキルだと思ってよいでしょう。

S3解説

S3の剣気は上記画像のように、ぶつかると右に曲がります。なので上のような通路の場合、常に右に曲がり続けることで特大ダメージを叩き出すことが可能に。

というのも、剣気のダメージは一度通過した対象に対しては、曲がると再度ダメージ判定が生まれるというスキルです。

ダメージ回数

わかりやすく言うと上のイメージ。右下から左に直進し、一度右に曲がります。オリジムシ手前と上に1回ずつのダメージ。上に突き当たったら右に転換し、上のオリジムシにもう一度ダメージ。さらに壁にぶつかり曲がると3回のダメージ。そしてそのまま下に向かっていき、下のオリジムシに2回目のダメージ、というイメージです。

このように剣気のダメージは通路依存とはなっているものの、通路を上手く作れるような状況であれば無類の強さを誇ります。その際は敵のHPとか特に気にしないでいいので、適当に打っていても本体の攻撃のみでもしっかりとしたダメージが出るので(範囲は少し狭いですが)、それだけでも十分な強さがあります。

剣気は1マスだとしても微妙にダメージのブレが生じるようで、仮に1マス程度の理想的な状況だと55~56回のダメージ判定が入ります。この場合、最大凸している場合だと180万以上を削り切る事が可能(防御術耐性0の場合)。ただ実際は1マスなんて状況はほぼありません。2マス往復の状況だと29回程度。

上記を仮定した場合、剣気のみの場合、1マスのみの理想的な状況だと277561.9~程度(無凸で計算してます)。また、2マスダメージでも146350.82。当然、これは剣気のみです。DPSはそれぞれ18811.562、12251.008というとんでもない数値に。

実際の戦闘では当然、敵の防御・術耐性もありますし、理想的な状況を作るにはナスティの補助がないと厳しくはありますが、いずれにせよ、剣気があろうがなかろうが十分強く、回転もいいスキルです。バフとの相性もいいスキルなので、25SPで回転するスキルとしては範囲を除けばかなり破格です。

参考動画

赤刃明霄チェンのモジュール

正直微妙なモジュール。素質の回避側の方を強くしてくれますが、別にそっちはそこまで欲しくないかなという。

赤刃明霄チェンのスキル効果

S1【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
77/2418攻撃力+80%、通常攻撃が2連撃になる攻撃対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する
特310/2018攻撃力+120%、通常攻撃が2連撃になる攻撃対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する

S2【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
712/236周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力の430%の術ダメージを10回与える対象を撃破したとき、周囲の最も近い敵に対象を変更して攻撃回数+1攻撃終了時、対象を撃破しておらず、対象の位置が配置可能なマス上であればそのマスに移動するその後、攻撃力+260%、物理・術ダメージを50%の確率で回避する
特315/206周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力の480%の術ダメージを10回与える対象を撃破したとき、周囲の最も近い敵に対象を変更して攻撃回数+1攻撃終了時、対象を撃破しておらず、対象の位置が配置可能なマス上であればそのマスに移動するその後、攻撃力+300%、物理・術ダメージを60%の確率で回避する

S3【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
715/2820前方に方向転換可能な剣気を放ち、敵を通過時に対象の残りHPの6%の術ダメージを与える(最低でも自身の攻撃力の550%の術ダメージを与える)攻撃範囲拡大、通常攻撃が地上の敵3体を攻撃力の180%の術ダメージで同時に攻撃する3連撃になる
特318/2520前方に方向転換可能な剣気を放ち、敵を通過時に対象の残りHPの6%の術ダメージを与える(最低でも自身の攻撃力の580%の術ダメージを与える)攻撃範囲拡大、通常攻撃が地上の敵4体を攻撃力の210%の術ダメージで同時に攻撃する3連撃になる

赤刃明霄チェンの性能と素質

赤刃明霄チェンの性能

コストブロ数再配置範囲
21170【前衛・術戦士】
HP攻撃力防御力
2910
670
(+100)
425
術耐性攻速声優
101.25石上静香
()は信頼度で上昇する値です
陣営
隠し陣営なし

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1第二素質強化攻撃力+28第一素質強化コスト-1

赤刃明霄チェンの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
昇進1攻撃力+8%(+3%)、攻撃速度+8(+3)、攻撃が弱点ダメージに変化
昇進2攻撃力+13%(+3%)、攻撃速度+13(+3)、攻撃が弱点ダメージに変化
昇進27秒間攻撃を受けずにいると、自身のHPを一定の範囲内でランダム回復(攻撃力の30%(+5%)~160%(+5%))し、次に受ける物理・術ダメージを回避

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
初期応接室配置時、ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
昇進2応接室配置時、手がかり捜索速度+20%、俗世之憂が10につき、追加で捜索速度+1%

赤刃明霄チェンの素材

昇進素材

昇進1
初級糖原
×10

初級源岩
×6
昇進2
焼結核凝晶
×4

上級転化塩
×3

スキル素材

S1

特化1
上級アケトン
×4

マンガン
×5
特化2
上級転化塩
×4

精錬溶剤
×9
特化3
重相位鏡像体
×6

上級源岩
×1

S2

特化1
プレハブ式炭化水素
×4

褐素繊維
×4
特化2
上級異鉄
×4

硬化ファイバー基板
×7
特化3
融合剤
×6

結晶回路
×5

S3

特化1
精錬溶剤
×4

中級異鉄
×7
特化2
上級切削液
×4

カイラル屈光体
×9
特化3
焼結核凝晶
×6

上級転化塩
×2

Xモジュール素材

ランク1ランク2ランク3

融合剤
×2

焼結核凝晶
×3

結晶制御装置
×4

前衛一覧

星6

アイリーニ
アイリーニ
ウルピアヌス
ウルピアヌス
ヴィーナ・ヴィクトリア
ヴィーナ・ヴィクトリア
ヴィヴィアナ
ヴィヴィアナ
エンテレケイア
エンテレケイア
シルバーアッシュ
シルバーアッシュ
スカジ
スカジ
ズオ・ラウ
ズオ・ラウ
スルト
スルト
ソーンズ
ソーンズ
チェン
チェン
チューバイ
チューバイ
チョンユエ
チョンユエ
デーゲンブレヒャー
デーゲンブレヒャー
パラス
パラス
ブレイズ
ブレイズ
ヘドリー
ヘドリー
ペペ
ペペ
ヘラグ
ヘラグ
マウンテン
マウンテン
ムリナール
ムリナール
レッシング
レッシング
聖約イグゼキュター
聖約イグゼキュター
百錬ガヴィル
百錬ガヴィル
耀騎士ニアール
耀騎士ニアール
司霆レイズ
司霆レイズ
豊川祥子
豊川祥子
赤刃明霄チェン
赤刃明霄チェン

星5

Doc
Doc
Fuze
Fuze
Tachanka
Tachanka
アカフユ
アカフユ
アステシア
アステシア
インドラ
インドラ
ウィスラッシュ
ウィスラッシュ
ウィンドチャイム
ウィンドチャイム
エアースカーペ
エアースカーペ
エンカク
エンカク
オッダ
オッダ
グレースベアラー
グレースベアラー
サベージ
サベージ
シデロカ
シデロカ
スペクター
スペクター
スワイヤー
スワイヤー
ダグザ
ダグザ
テキーラ
テキーラ
バイビーク
バイビーク
ハイモア
ハイモア
フランカ
フランカ
ブライオファイタ
ブライオファイタ
フリント
フリント
ブローカ
ブローカ
モーガン
モーガン
ライオス
ライオス
ラ・プルマ
ラ・プルマ
ラップランド
ラップランド
リェータ
リェータ
レウスノイルホーン
レウスノイルホーン
アーミヤ(前衛)
アーミヤ(前衛)
Sharp
Sharp
祐天寺にゃむ
祐天寺にゃむ
ハディヤ
ハディヤ
ヴァルカリス
ヴァルカリス

星4

アレーン
アレーン
ウィンドスクート
ウィンドスクート
ウタゲ
ウタゲ
エステル
エステル
カッター
カッター
クォーツ
クォーツ
コンビクション
コンビクション
ジャッキー
ジャッキー
ドーベルマン
ドーベルマン
ヒューマス
ヒューマス
ビーハンター
ビーハンター
フロストリーフ
フロストリーフ
マトイマル
マトイマル
ムース
ムース
羅小黒
羅小黒

星3以下

ポプカル
ポプカル
ミッドナイト
ミッドナイト
メランサ
メランサ
Castle-3
Castle-3

記事を気に入ってくれたらもしよろしければご支援お願いします!
→支援サイト(Fanbox)

コメント

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)また、名前欄は空白でも問題ありません。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次