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【アークナイツ】赤刃明霄チェンの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

| 同時期実装キャラ | |
|---|---|
![]() ウァン 限定 | ![]() 赤刃明霄チェン |
![]() タラクサクム | ![]() ヂュウ |
目次
赤刃明霄チェンの評価
赤刃明霄チェンの評価早見表
| 高回転で大ダメージ 最大火力は場依存 |
| 初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
|---|---|---|
| 強さ | 強い | 強い |
| 育成優先度 | 高い | 高め |
| 使いやすいステージ・敵例 | ||
| 生息演算で敵のマスを固定したりできる場合 その他火力が必要なステージ | ||
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 1 | 70 | 【前衛・術戦士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2910 | 670 (+100) | 425 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.25 | 石上静香 | ||
| 陣営 | |
| 隠し陣営 | なし |
水鉄砲より剣のほうが強いことに気がついた

| 素質1 | 攻撃力+13%(+3%)、攻撃速度+13(+3)、攻撃が弱点ダメージに変化 |
|---|---|
| 素質2 | 7秒間攻撃を受けずにいると、自身のHPを一定の範囲内でランダム回復(攻撃力の30%(+5%)~160%(+5%))し、次に受ける物理・術ダメージを回避 |
強いです。今回は術戦士。術戦士ですが物理も駆使します。というのも、素質1の弱点ダメージというのは、物理と術のどちらか通りがいい方でダメージを与えられる、という素質となっているため。とはいえ自身の攻撃で敵の防御力や術耐性無視自体は持ち得ないのでそこだけ注意。
また、シンプルにスキル性能が高い。S2にしろS3にしろ、高いDPSをS2なら20SP、S3なら25SPで使うことができるという小回りの良さ。さらにDPSはムリナール以上というだけでなく、S3の理論値としては100万以上のHPを持つ敵すら削り切ることができます(本当に理論値なのでほぼあり得ないですが)。
S3のユニークな点は、敵の現在HP基準で最大ダメージを叩き出すことができる剣気というのを出します。最も、最低保証ダメージがかなり高いために、普通の状況ではそうそうその残HP基準でのダメージに頼ることはありませんが、それでも25秒で総ダメ10万くらいなら軽く超えることができます。
というわけで、水鉄砲を捨てて剣に戻ったらやっぱり強かったチェンです。唯一の欠点は、初期モジュールが弱いということ。Xモジュールは急いで開けなくてもいいかなという程度の強さです。あともう一つの欠点ありましたね。ウァンと同時実装ということ。ウァンがよくないです。
対ボス動画
赤刃明霄チェンの特化おすすめ
S3がおすすめ
S1は特殊能力無効化がありますが、それ以外特に言うことがないスキル。
S2に関しては以下で解説しているように、挙動としては面白いです。また、面白いだけでなく当然高いダメージを出します。一方でやや扱いづらさもあります。というのも、攻撃終了時に対象を撃破していない場合かつ対象の位置が配置可能マスの場合、そこに移動するという性質があるため。これによりちょっと扱いが難しくなっています。とはいえS2はダメージ自体は高く、DPSも相当高いので、余裕があれば十分特化検討の余地はあり。
一方S3に関しては、大体どの場面でも使えてなおかつ強いというスキル。本体の攻撃だけでも強いのに、剣気というので全体を攻撃&特定の敵に対して場依存でありながらも大ダメージを与えられます。場依存というのは、剣気が突き当たると右回り、時計回りするという性質を持っており、同一の対象にたいしては曲がると攻撃判定が復活します。
また、剣気だけでなく、本体の通常攻撃ですらムリナールを優に超え、しかもそれあ25SPでできるということから文句無しの強スキルといってよいでしょう。というわけでまずはS3からおすすめ。
S2解説|ダメージ・挙動
S2のダメージ
| 剣 | 剣×10 | 着地後攻撃力 | |
|---|---|---|---|
| モなし | 4176.48 | 41764.8 | 3180.1 |
| モあり | 4501.92 | 45019.2 | 3427.9 |
| モ+凸 | 4777.344 | 47773.44 | 3569.28 |
S2は移動斬撃が単発で上記のダメージ。一発ごとが0.4秒なので、4秒で4万以上のダメージ。単体火力ということもありますが。DPSは1万を超えます。さらにおもしろい挙動もありますが、それは後述。
着地後は攻撃力+300%と60%回避を持った状態を6秒継続。しっかり目に強いスキルです。ちなみに今回モジュールなしの数値を出してるのは、初期実装モジュール弱いので無理にあけなくてもいいのかなというので。
S2解説
S2は移動しながら攻撃できるというスキル。移動しながら攻撃、というのは、文字通り移動しながらで、敵が密集していると、敵を攻撃しながら移動していきます。このときの優先順位としては、今いる地点、つまり敵を攻撃している地点から半径1.7マス以内の最も近い敵>自身の元々の配置場所地点で絶影の範囲(上の範囲マス参考)です。
ターゲットがいなくなるか10回の斬撃を消費すると終了。斬撃中は無敵。また、スキル効果は斬撃がどれだけ続いても6秒間のバフです。
この効果で一番面白い点は、S2は敵を倒すと1回回数が追加される、という点です。雑魚の群れが流れてくる場合、ひたすら絶影しまくります。単発火力もそれなりなので、雑魚狩りにはもってこい。攻撃速度も0.4なので十分です。必要SPも20となっており取り回しもいい。
欠点はやはり移動してしまう、という点。配置マス変更により医療が回復できなくなったりもしますし、決して弱いスキルではないものの、使い所がやや難しめ。ただスキル中無敵なので、ローグの上振れとかでは面白い動きもできそうです。特化自体は上にも書いたように文句無しとまではいいませんが、しておいてもいいのかなという感じ。
参考動画
S2の参考例で、先程述べた攻撃して敵をたおしたら斬撃継続というのがわかりやすいです。
S3解説|総ダメージ・DPS
S3通常攻撃ダメージ解説
| 単発 | ×3 | 総ダメ | DPS | |
|---|---|---|---|---|
| モなし | 1827.21 | 5481.63 | 98669.34 | 4933.46 |
| モあり | 1969.59 | 5908.77 | 106357.86 | 5317.89 |
| モあり非ブロック | 112266.63 | 5613.33 | ||
| モ+凸 | 2090.088 | 6270.264 | 112864.752 | 5643.23 |
| モ非ブロック+凸 | 119135.016 | 5956.75 |
S3の通常攻撃部分のダメージ。3連撃となる弱点属性ダメージ。非ブロック時の理想の値でモなしから1.137倍くらいにはなるものの、ブロックしてると1.07倍とかなり慎ましい値に。
ともあれ、それを差し引いても本体だけでこのdpsは驚異的といってよいでしょう。すっかりベンチマーク?となったムリナール。モジュールありでdpsは4275、潜在凸した状態でも4636となんと剣の通常攻撃部分だけでムリナールを超えています。もちろんムリナールには範囲がありますのでシンプルな比較はできないものの、正直この部分だけでも十分強い。25SPの回転もありますし。これは流石に大した事ないという逆張りは厳しい数値。
ただ豊川祥子みたいな化物がいるのがネック(DPS7462)。あちらさんは弱点属性ではなくて直接防御力とか無視してくるので、単体攻撃といえど分が悪い部分もあるかも。が、いずれにせよチェンが弱いとは言えませんね。さらに剣気もあるので。
剣気部分のダメージ
| 最低保証 | 6%が超える敵HP目安 | |
|---|---|---|
| モなし | 5046.58 | 84200 |
| モ | 5439.82 | 90700 |
| モ+凸 | 5772.624 | 96300 |
剣気部分のダメージは元々超高倍率なこともあり、敵HP依存とはいえ6%が超えるハードルはかなり高め。一応各章のボスクラスとかマドロックの巨像(HP10万)とかもいるっちゃいるのであり得ないとまではいいませんが、元々の超高倍率を超えるのは生息演算とかローグとかそれこそ高難度系を念頭に置くべきでしょう。
対象に残りHP起算なので、最終的に下回ると最低保証ダメージに収束していきます。これも弱い点では決してなく、スキル説明から見れるよりも圧倒的に下振れが少ないスキルだと思ってよいでしょう。
S3解説

S3の剣気は上記画像のように、ぶつかると右に曲がります。なので上のような通路の場合、常に右に曲がり続けることで特大ダメージを叩き出すことが可能に。
というのも、剣気のダメージは一度通過した対象に対しては、曲がると再度ダメージ判定が生まれるというスキルです。

わかりやすく言うと上のイメージ。右下から左に直進し、一度右に曲がります。オリジムシ手前と上に1回ずつのダメージ。上に突き当たったら右に転換し、上のオリジムシにもう一度ダメージ。さらに壁にぶつかり曲がると3回のダメージ。そしてそのまま下に向かっていき、下のオリジムシに2回目のダメージ、というイメージです。
このように剣気のダメージは通路依存とはなっているものの、通路を上手く作れるような状況であれば無類の強さを誇ります。その際は敵のHPとか特に気にしないでいいので、適当に打っていても本体の攻撃のみでもしっかりとしたダメージが出るので(範囲は少し狭いですが)、それだけでも十分な強さがあります。
剣気は1マスだとしても微妙にダメージのブレが生じるようで、仮に1マス程度の理想的な状況だと55~56回のダメージ判定が入ります。この場合、最大凸している場合だと180万以上を削り切る事が可能(防御術耐性0の場合)。ただ実際は1マスなんて状況はほぼありません。2マス往復の状況だと29回程度。
上記を仮定した場合、剣気のみの場合、1マスのみの理想的な状況だと277561.9~程度(無凸で計算してます)。また、2マスダメージでも146350.82。当然、これは剣気のみです。DPSはそれぞれ18811.562、12251.008というとんでもない数値に。
実際の戦闘では当然、敵の防御・術耐性もありますし、理想的な状況を作るにはナスティの補助がないと厳しくはありますが、いずれにせよ、剣気があろうがなかろうが十分強く、回転もいいスキルです。バフとの相性もいいスキルなので、25SPで回転するスキルとしては範囲を除けばかなり破格です。
参考動画
赤刃明霄チェンのモジュール
正直微妙なモジュール。素質の回避側の方を強くしてくれますが、別にそっちはそこまで欲しくないかなという。
赤刃明霄チェンのスキル効果
S1【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 7/24 | 18 | 攻撃力+80%、通常攻撃が2連撃になる攻撃対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する |
| 特3 | 10/20 | 18 | 攻撃力+120%、通常攻撃が2連撃になる攻撃対象の一部の特殊能力をスキル終了まで無効化する |
S2【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 12/23 | 6 | 周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力の430%の術ダメージを10回与える対象を撃破したとき、周囲の最も近い敵に対象を変更して攻撃回数+1攻撃終了時、対象を撃破しておらず、対象の位置が配置可能なマス上であればそのマスに移動するその後、攻撃力+260%、物理・術ダメージを50%の確率で回避する |
| 特3 | 15/20 | 6 | 周囲一定範囲内の最も近い敵に対して攻撃力の480%の術ダメージを10回与える対象を撃破したとき、周囲の最も近い敵に対象を変更して攻撃回数+1攻撃終了時、対象を撃破しておらず、対象の位置が配置可能なマス上であればそのマスに移動するその後、攻撃力+300%、物理・術ダメージを60%の確率で回避する |
S3【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 15/28 | 20 | 前方に方向転換可能な剣気を放ち、敵を通過時に対象の残りHPの6%の術ダメージを与える(最低でも自身の攻撃力の550%の術ダメージを与える)攻撃範囲拡大、通常攻撃が地上の敵3体を攻撃力の180%の術ダメージで同時に攻撃する3連撃になる |
| 特3 | 18/25 | 20 | 前方に方向転換可能な剣気を放ち、敵を通過時に対象の残りHPの6%の術ダメージを与える(最低でも自身の攻撃力の580%の術ダメージを与える)攻撃範囲拡大、通常攻撃が地上の敵4体を攻撃力の210%の術ダメージで同時に攻撃する3連撃になる |
赤刃明霄チェンの性能と素質
赤刃明霄チェンの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 1 | 70 | 【前衛・術戦士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2910 | 670 (+100) | 425 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.25 | 石上静香 | ||
| 陣営 | |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 第二素質強化 | 攻撃力+28 | 第一素質強化 | コスト-1 |
赤刃明霄チェンの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 昇進1 | 攻撃力+8%(+3%)、攻撃速度+8(+3)、攻撃が弱点ダメージに変化 | |
| 昇進2 | 攻撃力+13%(+3%)、攻撃速度+13(+3)、攻撃が弱点ダメージに変化 | |
| – | 昇進2 | 7秒間攻撃を受けずにいると、自身のHPを一定の範囲内でランダム回復(攻撃力の30%(+5%)~160%(+5%))し、次に受ける物理・術ダメージを回避 |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| – | 初期 | 応接室配置時、ボード上未入手の手がかりを入手しやすい |
| – | 昇進2 | 応接室配置時、手がかり捜索速度+20%、俗世之憂が10につき、追加で捜索速度+1% |
赤刃明霄チェンの素材
昇進素材
スキル素材
S1
S2
S3
Xモジュール素材
前衛一覧
星6
星5
星4
星3以下












































































































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