【アークナイツ】キチセイの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

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キチセイの評価

キチセイの評価早見表

コストに見合った強さを持たない

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
31170【狙撃・散弾射手】
HP攻撃力防御力
2310
727
(+65)
190
術耐性攻速声優
02.3いなせあおい
()は信頼度で上昇する値です
陣営 極東
隠し陣営なし

コストが重くスキルも重い

一斉を風靡した水着チェンからだいぶ経ちましたが、久しぶりの実装となった散弾射手。ただ、職分のコストの重量問題は解消されず、さらにそのコストの重さにも関わらず、特性はエンジンがかかるのが遅め。さらにスキルももっと攻撃速度が遅くなるというので、展開も遅く、エンジンがかかるのも遅く、スキルも重く、攻撃速度も重いと超重量級に。

それに見合った火力があるのかと言われると、やはり星5相当ということもあって、コストの重さに比べて活躍が期待できません。

さらに散弾射手はどうしても範囲が狭いということもあり、確かに範囲内全攻撃は強いのですが、トラゴーディアの猫なんかを考えると、その狭い範囲に集める努力をするようなことができないと現在のアークナイツは強く扱えないといってもよいでしょう。

せめてスキル中に範囲が広がればよいもののそれもありません。いっそスキル中は正面1マスにのみ攻撃可能にして、超単体火力みたいに割りきり運用にすればまだ使い道がある・・・かは微妙ですが。言ってみただけです。

キチセイの特化おすすめ

おすすめしない

キチセイは特性もスキルも合わせて攻撃力をスタックさせて強化させる、初動よりも徐々に強くなっていくというデザインをしようとしています。

S1は4スタックして、最終的の攻撃力が2倍に。ただ攻撃速度が2.8秒と相当遅くなり、範囲内全員攻撃とはいえ、そもそも射程も短く敵を密集させるのが難しいことを考えて、特化3で45SPと考えるとなんとも言えません。

S2も攻撃間隔が延長。しかもS1よりも更に遅くなり、攻撃間隔が3秒。スキルの効果としては、特化3の場合、最初の攻撃で1.5秒足止め→1.5秒バインド→1.5秒スタンというのを与えます。が、先述の通り攻撃速度は3秒なので、実質相手の足止めなどは1.5秒までしかできません。

総じて特化はおすすめできません。

キチセイのモジュール

Xモジュール()

Rステータス効果
1HP+110
攻撃力+37
特性追加
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、
自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%[+10%]まで上昇
2HP+160
攻撃力+42
素質強化
配置後、敵を1種類撃破する毎に自身の与ダメージ+8%[+1%](最大3回まで)
3HP+190
攻撃力+52
素質強化
配置後、敵を1種類撃破する毎に自身の与ダメージ+8%(最大4回[+1回]まで)

与ダメ増加特性が4スタック、32%と考えるとめちゃくちゃ弱いとはいいませんが、30コストあって攻撃速度も遅くて、複数の種類の敵を倒さなければならない特性強化は厳し目。

キチセイのスキル効果

S1【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
730/5036攻撃間隔がわずかに延長(+0.5)、攻撃する度に攻撃力+20%(最大4回まで)
特330/4542攻撃間隔がわずかに延長(+0.5)、攻撃する度に攻撃力+25%(最大4回まで)

S2【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
722/4430攻撃間隔が延長(+0.7)、攻撃力+60%
攻撃時、対象へ1.3秒間の足止め、1.3秒間のバインド、1.3秒間のスタンを順番に与える
特325/4036攻撃間隔が延長(+0.7)、攻撃力+80%
攻撃時、対象へ1.5秒間の足止め、1.5秒間のバインド、1.5秒間のスタンを順番に与える

キチセイの性能と素質

キチセイの性能

コストブロ数再配置範囲
31170【狙撃・散弾射手】
HP攻撃力防御力
2310
727
(+65)
190
術耐性攻速声優
02.3いなせあおい
()は信頼度で上昇する値です
陣営 極東
隠し陣営なし

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+31素質強化コスト-1

キチセイの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
昇進1配置後、敵を1種類撃破する毎に自身の与ダメージ+6%(+1%)(最大2回まで)
昇進2配置後、敵を1種類撃破する毎に自身の与ダメージ+6%(+1%)(最大3回まで)

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
初期貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率+10%
昇進2貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率+20%

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