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普段使いで強いキャラを紹介しています。例えばサイラッハは高等級では非常に強力なオペレーターですが、普段使いでは必要になる場面はほぼないため除外しています。
| オペレーター | ポイント |
|---|---|
![]() バグパイプ | 【突撃兵】 ・先鋒のSP加速ができる ・自身の戦闘力も高い ・モジュールも噛み合っていて◯ |
![]() イネス | 【偵察兵】 ・ステルス看破ができる先鋒 ・召喚物でもステルス看破できる ・コスト稼ぎは若干不向き |
| オペレーター | ポイント |
|---|---|
![]() エリジウム | 【旗手】 ・ステルス無効できる旗手 ・旗手が強い。戦場で旗を武器にしてても強い ・ただし通常はテンニンカでコスト供給は十分 |
![]() カンタービレ | 【偵察兵】 ・最序盤のコスト稼ぎ力がステージによってはかなり高い ・再配置が早いのも◯ ・ローグでも強い |
![]() サーファー | 【偵察兵】 ・大体カンタービレと一緒 |
![]() チルチャック | 【偵察兵】 ・素質が本体 ・カンタービレ・サーファーよりも汎用性は低い |
![]() テキサス | 【先駆兵】 ・ベーシックな先鋒かつ誰でも入手可能 ・ベーシックだからこそ強い。強いからこそベーシック |
![]() テンニンカ | 【旗手】 ・コスト回復の鬼。大将軍 ・ゲーム序盤のコスト供給は過剰気味 ・もはやインフラ |
![]() フェン | 【先駆兵】 ・星3だが長い期間間違いなくお世話になる ・ファントムローグの初手フェンは鉄板 ・育てて損なし |
| 職分 | 特性 |
|---|---|
| 先駆兵 | 敵を2体までブロック |
| 旗手 | スキルを使用している間ブロック数が0になる |
| 突撃兵 | 敵を倒す度所持コスト+1、撤退時に初期配置時のコストを返却 |
| 戦術家 | 攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる。自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇 |
| 偵察兵 | 再配置までの時間が短い、遠距離攻撃も行える |
| 策士 | 敵を2体までブロック、配置待機エリアの味方ユニットを強化可能 |
敵を2体までブロック
スキルを使用している間ブロック数が0になる
敵を倒す度所持コスト+1、撤退時に初期配置時のコストを返却
攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる。自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が150%まで上昇
再配置までの時間が短い、遠距離攻撃も行える
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