【アークナイツ】コールドショットの評価と特化おすすめゲームルーデンス

同時期実装オペレーター

滌火ジェシカ

アーモンド

コールドショット

※配布
目次

コールドショットの評価

コールドショットの評価早見表

弾薬維持の割に火力がそこまで高いわけではない

昇進2レベルマ

コストブロ数再配置範囲
21180【狙撃・狩人】
HP攻撃力防御力
1855
958
(+105)
224
術耐性攻速声優
01.6緒乃冬華
()は信頼度で上昇する値です
陣営 クルビア
隠し陣営なし

扱いが難しい新職分

コールドショット、新職分なので名前がわかりませんが、まぁ適当に重射手とでもしておきましょうか。特徴としては、常に弾薬を使って攻撃行動を行なう、という点にあります。攻撃行動と書いてあるとおり、通常攻撃だろうがスキル中だろうが関係暗視です。弾が装填されている間は攻撃し続けることができますが、弾が切れてしまうとリロードモーションを挟むことになります。

以上により、断続的にくる敵であれば問題なしですが、恒常的にやってくる敵の処理は任せられません。もちろん、リロードモーションに目を瞑れば攻撃自体はできますが、DPSが下がっていってしまうという欠点がありますね。

そうした欠点がある割りには、プロヴァンスアンドレアナといった、一撃が重い射手に比べたときに攻撃力は劣っています。もちろん、プロヴァンス、アンドレアナ両名ともスキルに縛りが乗せられているので単純比較としてはよくはないですが、ただコールドショット、リロードが縛りみたいなもんなので、インパクトには欠けてしまいます。

素質もかみ合わせが悪く、2秒以内に攻撃していないときなので、十分に弾が込められていて連続で攻撃するときには初弾しか素質が乗りません。

一応S2の足止め性能を期待してという向きも多少はありそうですが、魅力に乏しいかなといったところ。まぁ配布なのでね。

コールドショットの特化おすすめ

特化しないのがおすすめ

コールドショット、普段使いがかなり難しいキャラなので、基本的には特化しないで問題ないです。

コールドショットのモジュール

「じゃじゃ馬」(X)

Rステータス効果
1HP+128
攻撃力+53
特性追加
弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1
2HP+168
攻撃力+65
素質「負けん気」更新
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の135%[+5%]の物理ダメージを与える
3HP+205
攻撃力+75
素質「負けん気」更新
2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の138%[+8%]の物理ダメージを与える

コールドショットのスキル効果

S1:攻撃力強化γ【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
710/3530攻撃力+60%
特315/3030攻撃力+100%

S2:夜に酔いしれて【自動回復】【手動発動

R初/発SP持続 効果
720/4040装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+100%、攻撃した対象を1秒足止めする
特325/4040装填間隔を延長(+0.8)し、攻撃力+140%、攻撃した対象を1秒足止めする

コールドショットの性能と素質

コールドショットの性能

職業コストブロ数再配置声優
【狙撃】
211遅い緒乃冬華

凸(潜在能力)効果

2凸3凸4凸5凸6凸
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1素質強化コスト-1

コールドショットの素質・基地スキル

素質

素質名昇進効果
負けん気昇進12秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の120% (+3%) の物理ダメージを与える
昇進22秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の130% (+3%) の物理ダメージを与える

基地スキル

基地スキル名解放条件効果
癒しの微笑み初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに +0.05 回復
甘美な一杯昇進2配置宿舎内、体力が満タンではない全員の1時間ごとの体力回復量が合計で +0.8 になる (単体/複数オペレーターに有効となる時、同種の効果はそれぞれ高いほうのみ適用)

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