レッドの評価
レッドの評価(強い点・弱い点)早見表
高速再配置 悪くはないが現環境のアークナイツだとインパクトに欠ける |
初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
---|---|---|
強さ | 普通 | 弱い |
育成優先度 | 低い | 低い |
使いやすいステージ・敵例 | ||
足止めさせたい場面 デコイさせつつスタンもさせたいような場面 |
昇進2レベルマ
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
9 | 1 | 速い | 【特殊・執行者】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
1505 | 530 (+75) | 302 | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 0.93 | 小清水亜美 |
スタンさせつつ最低保証が底上げされて殴れる高速再配置
レッドの特徴は、最低保障ダメージを底上げしてくれる素質とS2でスタンさせられるのが魅力。ちなみに最低保障ダメージというのは、アークナイツはダメージ計算上自身の攻撃力の5%がダメージになりますが、レッドは素質でそれを底上げしています。
ただ、最低保障ダメージが上がったといってもそんなに高い水準ではないです。一応、防御が極端に高い相手に対しての打点にはなりますが、そういった場面だったらレッド以外のキャラを上手に活用したほうが総ダメは伸びますし、オプション程度にはなります。
S2のスタンは間違いなく優秀です。そもそも高速再配置型という特性自体は間違いなく強い。ちょっとしたときの足止めに嬉しいキャラには仕上がっています。ただ現環境でも使い続ける家と言われるとスタンの一芸だけでは厳し目。特化させれば3秒スタンもありますが……レアリティが違うとはいえチラリと横目で血錠テキサスを見る。
レッドの特化おすすめ
特化させないのがおすすめ
昔のレッドは配置後スタンとかでちょっと強いみたいな立ち位置にありましたが(そもそも高速再配置の時点で弱くはないんですが)、今だとスタン持ちキャラも多くでてきましたし、ちょっと一芸持ちというわけでは。
S1の攻撃力上昇は悪くはなくて、攻撃力も1222あるのでちょっかいだす分には悪くない数値には伸びます。が、どうしても現環境だと他に強いキャラもいるし、血錠テキサスとかいうレアリティが違うとはいえ高速再配置の強キャラもでてきてしまっているので、全体を見たときにはやっぱり特化させるかと言われるとうーん。S2でスタン時間伸ばすために特化、というのは一応選択肢には入ってきますが、それが活躍する場面はほぼないです。
レッドのモジュール
謎多き戦術バッグ
R | ステータス | 効果 |
---|---|---|
1 | 攻撃力+50 攻撃速度+4 | 【特性追加】 隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10% |
2 | 攻撃力+65攻撃速度+4 | 【素質強化】 敵を攻撃時、必ず攻撃力の37%以上のダメージを与える |
3 | 攻撃力+74 攻撃速度+4 | 【素質強化】 敵を攻撃時、必ず攻撃力の40%以上のダメージを与える |
最大まで強化すると、最低保障ダメージが271.6。攻撃速度のおかげでDPSは未強化状態で301。S1中なら488は最低保障で通ります。
ただこれだけのために入れるかと言われると微妙なところ。これなら基本的には素直にバフデバフ入れる方が強いですね。
レッドのスキル効果
S1:処刑の構え【パッシブ】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | – | 10 | 配置後攻撃力+65%、物理回避と術回避+40% |
特3 | – | 10 | 配置後攻撃力+80%、物理回避と術回避+50% |
S2:群狼【パッシブ】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | – | – | 配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、 2秒間スタンさせる |
特3 | – | – | 配置後周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、 3秒間スタンさせる |
レッドの性能と素質
レッドの性能
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
9 | 1 | 速い | 【特殊・執行者】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
1505 | 530 (+75) | 302 | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 0.93 | 小清水亜美 |
凸(潜在能力)効果
2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
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コスト-1 | 攻撃力+20 | 再配置時間-2秒 | 素質強化 | コスト-1 |
レッドの素質・基地スキル
素質
素質名 | 昇進段階 | 効果 |
---|---|---|
貫通 | 昇進1 | 攻撃時、必ず攻撃力の20%以上のダメージを与える |
昇進2 | 攻撃時、必ず攻撃力の30%以上のダメージを与える |
基地スキル
基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
---|---|---|
S.W.E.E.P. | 初期 | 制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復 |
追跡者 | 昇進2 | 応接室配置時、手がかり捜索速度+25% |
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