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【アークナイツ】クラックボーンの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

| 同時期実装 | ||
|---|---|---|
![]() ケルシー・エスペランタ ※限定 | ![]() クロージャ | ![]() ヴィイ ※メインテーマ |
![]() クラックボーン | ||
目次
クラックボーンの評価
クラックボーンの評価早見表
| 侵食損傷を与えるのが弱め |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 25 | 3 | 70 | 【重装・本源衛士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3195 | 602 (+30) | 549 (+50) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.6 | 木間萌 | ||
| 陣営 | ウルサス |
| 隠し陣営 | なし |
元素を受ける重装はできるが…
素質は自身が受ける元素損傷を減らすことができ、蓄積を遅らせることができます。侵食損傷だと加算で追加なのでさらにカッチカチに。実際それくらいしか特徴がなく、一応S1でその素質を念頭に置いているのか、元素損傷を1秒ごとに開封kできるというセルフ放浪医みたいなことはできます。ただHPが回復するわけでもなく、最大HPが上昇するだけという。
侵食損傷を与えるオペレーターとしてみると厳しいですが、元素、ひいては侵食損傷を耐えるキャラとしてみるとそれなりに硬さはあります。ただ侵食損傷を耐えるためだけの囮としてオペレーターの一枠を割くかという。
クラックボーンの特化おすすめ
おすすめしない
評価部分でも書いたように、S1で元素、特に侵食損傷に対してはそれなりに強くはでられます。ただし、元素が厳しい場面では放浪医を使うべきで、もちろん元素自体に強い=放浪医の負担も減るのでクラックボーンが悪いとはいいませんが、そしたら早く倒す、というのがやはり回答になりやすいです。
S2に関しては、ブロック中の敵に対しても、元素爆発を起こせるようになるまで4回発動しなければならず、ボスクラスでも8回と結構厳し目。回転も悪く、特に侵食損傷は何度も回数を出したい損傷ということもあり、侵食損傷目当てで採用はありません。
クラックボーンのモジュール
Xモジュール()
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+200 防御力+40 | 特性追加 敵をブロックしている時、自身が与える元素損傷+15% |
| 2 | HP+270 防御力+55 | 素質「劣质溶剂耐受」更新 受ける元素損傷-13%[-3%]、侵蝕損傷であればさらに-15%[-5%] |
| 3 | HP+350 防御力+70 | 素質「劣质溶剂耐受」更新 受ける元素損傷-13%、侵蝕損傷であればさらに-18%[-8%]【敵使用時】 侵蝕損傷の蓄積値が1000になると、800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100 【味方使用時】 損傷が一定値(通常の敵及び【エリート】は1000、敵【ボス】は2000)蓄積すると爆発し、対象は即時に5000の元素ダメージを受け、防御力-120。効果発動後、8秒後再発動可能になる |
クラックボーンのスキル効果
S1【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 10/34 | 20 | 最大HP+70%、自身に蓄積された元素損傷を1秒毎に90治療 |
| 特3 | 15/30 | 20 | 最大HP+100%、自身に蓄積された元素損傷を1秒毎に120治療 |
S2【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 9/28 | - | 防御力+20%の効果を5回獲得(効果は重複する)。攻撃を受けると1回消費され、周囲の地上の敵全員に攻撃力の30%の侵蝕損傷を与える |
| 特3 | 12/25 | - | 防御力+20%の効果を5回獲得(効果は重複する)。攻撃を受けると1回消費され、周囲の地上の敵全員に攻撃力の35%の侵蝕損傷を与える |
クラックボーンの性能と素質
クラックボーンの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 25 | 3 | 70 | 【重装・本源衛士】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 3195 | 602 (+30) | 549 (+50) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 10 | 1.6 | 木間萌 | ||
| 陣営 | ウルサス |
| 隠し陣営 | なし |
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+25 | 素質強化 | コスト-1 |
クラックボーンの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 劣质溶剂耐受 | 昇進1 | 受ける元素損傷-5%(-2%)、侵蝕損傷であればさらに-5%(-2%) |
| 昇進2 | 受ける元素損傷-10%(-2%)、侵蝕損傷であればさらに-10%(-2%) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 难得休憩 | 初期 | 宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55 |
| “连轴转” | 昇進2 | 製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+35%、1時間ごとの体力消費量+0.25 |
クラックボーンの必要素材まとめ
昇進素材
スキル素材
S1
S2
モジュール素材
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