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【アークナイツ】ファイヤーホイッスルのモジュール・特化おすすめと評価ゲームルーデンス

| 同時期に実装されたオペレーター | ||
|---|---|---|
![]() チョンユエ | ![]() リン | ![]() ファイヤーホイッスル |
目次
ファイヤーホイッスル(星5)の評価
ファイヤーホイッスルの評価早見表
| 堅城砲手の独特な攻撃範囲 S1がおきっぱで活躍 複数集団の敵に持続ダメージでも強い └持続なので複数回攻撃が撃破条件の敵にも◯ S2が堅城砲手の強みとやや噛み合っていない |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 27 | 3 | 70 | 【重装・堅城砲手】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 2983 | 882 (+50) | 568 (+50) | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 2.8 | 松井恵理子 | ||
| 陣営 | レム・ビリトン |
| 隠し陣営 | なし |
持続ダメージで術火力も与えられる堅城砲手
ファイヤーホイッスルはスキルで攻撃地点の周囲に術範囲ダメージを与えることもできる堅城砲手です。そもそも堅城砲手という職分自体が強いので、ファイヤーホイッスルも一定以上の活躍が見込めることは言うまでもありません。
ただし、ファイヤーホイッスルはクセがなく扱いやすいからこそ、それほど明確な強みがあるわけではありません。堅城砲手のブロック時にどうしても弱くなるという欠点を、S2はある程度克服してはいるものの、攻撃力の強化がなく、術持続ダメージのみ期待する性能になってしまいます。術ダメージの倍率自体はS1よりは強いものの、ブロック時にも強い、というかそもそも堅城砲手はブロックさせない運用をすべきなので、噛み合い自体はそれほどです。
どちらかといえばS1運用で、置きっぱなしで仕事をしてくれるのを目的にするのがいいでしょうか。また、微妙な点を言いましたが、冒頭にも述べた通り堅城砲手という職分が強いというか、独特な攻撃範囲はどう考えても魅力です。加えてホルン未所持ならS1はイメージとしては近い感じで運用できます。
ファイヤーホイッスルの特化おすすめ
基本は様子見がおすすめ
ファイヤーホイッスルの特化は様子見がおすすめです。S1は置きっぱなしでも仕事をしてくれるスキルですが、特化3までしても発動SPがSL7と変わらず、もちろん威力の上昇はありますが、回転率の強化はありません(回転率の強化さえあれば……)。
また、S2に関しては攻撃力の倍率強化がなく、ある程度の持続はあるものの、特化3でも発動SPが40とやや重めの上、持続が17秒となんとも言えない持続時間。一方S2はブロックした敵相手にも効果が発動するため、近づかれたときにもある程度使えるスキルと言えます。ただし、そもそも堅城砲手はブロック自体しない場所から特殊な攻撃範囲で撃つのが強みのため、ブロックしたときもある程度戦える、を強みにS2の特化をするのはあまり得策とは言えないでしょう。
以上を総合すれば、S1のほうが扱いやすく、堅城砲手らしい立ち回りが期待できます。強いて特化させるならS1のほうがいいでしょう。ただし、S1はあくまで攻撃を与えた敵を燃焼状態にする効果であり、S2とは違った使用感となります。S2は燃焼エリアを生成して、その上にいる敵に持続ダメージを与えるというスキルなので、その点は注意してください。
ファイヤーホイッスルのモジュール
「成長の足跡」(X)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 攻撃力+42 防御力+42 | 特性追加 ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 |
| 2 | 攻撃力+52 防御力+52 | 素質「攻防自在」更新 未ブロック時、攻撃力+16%[+4%]。 敵をブロック中、防御力+16%[+4%] |
| 3 | 攻撃力+58 防御力+58 | 素質「攻防自在」更新 未ブロック時、攻撃力+18%[+6%]。 敵をブロック中、防御力+18%[+6%] |
星5と考えたらモジュールの強化幅はそれなりかなとは。素質の強化でより器用に立ち回れるように。普段遣いしているなら強化するのありなモジュールです。
ファイヤーホイッスルのスキル効果
S1:ワイルドファイア【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/8 | - | 次の通常攻撃時、攻撃力の150%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は4秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける |
| 特3 | 0/8 | - | 次の通常攻撃時、攻撃力の185%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は4秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の50%の術ダメージを受ける |
S2:バーングラウンド【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 19/43 | 17 | 攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に5秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の65%の術ダメージを与える |
| 特3 | 23/40 | 17 | 攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に6秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の85%の術ダメージを与える |
ファイヤーホイッスルの性能と素質
ファイヤーホイッスルの性能
| 職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
|---|---|---|---|---|
| 【重装】 堅城砲手 | 27 | 3 | 遅い | 松井恵理子 |
ファイヤーホイッスルの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 攻防自在 | 昇進1 | 未ブロック時、攻撃力+6% (+2%) 。敵をブロック中、防御力+6% (+2%) |
| 昇進2 | 未ブロック時、攻撃力+12% (+2%) 。敵をブロック中、防御力+12% (+2%) |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| ムードメーカー | 初期 | 貿易所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量 -0.1 |
| 褒め上手 | 昇進2 | 貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率 +15% |








































































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