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【アークナイツ】ヘドリーの特化・モジュールおすすめと評価

同時期実装オペレーター | |
---|---|
![]() ヘドリー | ![]() ヴァンデラ |
![]() ヴァーダント | ![]() デルフィーン ※配布) |
目次
ヘドリー(星6前衛)の評価
ヘドリーの評価早見表
敵の攻撃力が高いほど生存能力が上がる ┗正確にいうと、敵の攻撃力が低いと割に合わないというニュアンス 群攻素質持ちだけど2ブロですら不向き HPが高いことによる耐久性能を持つが医療の負担が重い |
初心者|キャラ少 | 上級者|キャラ多 | |
---|---|---|
強さ | 普通 | 弱い |
育成優先度 | 低い | 低い |
使いやすいステージ・敵例 | ||
攻撃速度上昇させられる状況(サルカズローグ) スタンハメが成立する敵 持続ダメージで動くギミックなど |
昇進2レベルマ
コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
---|---|---|---|---|
24 | 2 | 遅い | 【前衛・重剣士】 | |
HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
5988 (+500) | 1576 (+80) | 0 | ||
術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
0 | 2.5 | 細谷佳正 |
扱いづらさは残るが大物喰いができる星6重剣士
重剣士。元々コンセプトとして、防御力0だけど高HPで、重い一撃で相手を粉砕していく、というような感じでしょうか。群攻特性だけもらっていていますが、まぁステータス自体も特性みたいなもんでしょう。
ただ、群攻特性ですが、そもそも紙耐久なので攻撃速度が速い敵に弱く、攻撃速度も遅いため、そうした雑魚散らしには向いていません。なので特性がそもそも噛み合っていないのが一点あります。活かすなら横から殴らせて高い火力を出してもらうのを期待する、ということでしょうか。
一方もう一つのコンセプトである高HPで耐久するという部分ですが、これ自体は悪くないと思います。それこそ、例えばH11-4の蒸気騎士(ステータスが通常よりも高くなっている)のパイルバンカー3連撃すらその高いHPで耐えきってしまえます(濁心スカジ添え)。
というわけで、最後の蒸気騎士のような、高火力だけど溜める時間があって、回復の時間が取れるようであれば、しっかり耐久してくれてかつダメージを通せるという点で利点があります。動画もあるので見てみてください(異格エイヤのやばさが目立つような気がしないでもないですが)。
ウルピアヌス実装で影がだいぶ薄くなってしまったのは否めません。攻撃速度の上昇ができさえすれば活躍が見込めるは見込めます。S1の回復力はなんだかんだ破格です。ただ、同じステータスお化けだとしても、S2でただでさえ高いステータスがもっと高くなり、S3は飛び回りで色々な挙動を踏み倒したり、ついた瞬間スタンで超攻撃力で殴れるウルピに比べると、アビサルということを加味しなくてもヘドリーは若干厳し目。ウルピは雑魚にも強いですからね。
蒸気騎士を受け止める動画
ヘドリーの特化おすすめ
特化しないのがおすすめ
ある程度自己回復ができるようになるS1と決戦スキルのS3。どちらも悪いスキルではありませんが、ヘドリーの性能自体が難しいところがあるので、特化は基本おすすめしません。
ただ、S3であれば、毎秒HPを失うようにはなりますが、HP+60%になるので耐久力がアップ。そもそも殴るたびにHPも回復するので、デメリットは自己補完できます。またワルファリンの回復と合わせてやったりするのも◯
S1も特化3までいけば2SPなのと、さらに回復量も25%です。言い換えれば自身のHPの1/4回復なので結構しっかり回復します。
と、良い点はありつつ、扱いづらい点もかなりあるので、ヘドリーお気に入りとかイネスとWと一緒に組ませたいとかしない限りは特化はしないでいいかなと。ただ、評価部分で述べているように、大物喰いができる場面もあるので、そうした運用をヘドリーに任せたいということであれば特化してもよいでしょう。
統合戦略を見据えてS1はあり
サルカズローグの高難度でコンテンツ追加後、ヘドリーが刺さる場面があります。S1自体がそもそも高性能なので、攻撃速度上昇させればゾンビみたいな感じに。硬いわけじゃないのでゾンビ。
ヘドリーS1の解説
攻撃力 | 回復 | HPS |
---|---|---|
4736.16 | 1622 | 216 |
ヘドリーS1は高い攻撃力いにより強撃が4736まで伸びます。回復は7.5秒ごとに1622、HPSは216となり、マウンテンよりも高い・・・と言いたいところですが、確かにそれはそうとはいえこちらは殴らないといけないというのが難点。
攻撃速度は遅く、敵が近寄ってきてくれないと回復ができない関係上、レーン封鎖という意味だとマウンテンよりは得意じゃない場面も目立ちます。ただ、攻撃速度が上昇できるローグライクのような状況であれば大活躍も。青菜缶みたいなのもありますし、ヘドリーの強撃スキルが強力に扱える土壌も。
ヘドリーS3の解説
攻撃力(DPS) | スタン時 | |
---|---|---|
モなし | 4007.52 (1603.0) | 5100.48 (2040.1) |
モ3 | 4322.12 (1728.8) | 5500.88 (2200.3) |
ヘドリーのS3の比較です。スタン時は140%の攻撃力上昇となるのでかなりのダメージに。ちなみに計算式は、先にヘドリーの攻撃力×140%×(1+120%)です。
また、モジュールありとなしでそこまで差がなさそうですが、実際には与ダメに+10%されます。今回表に乗せていないのは、与ダメの後に計算されるので、防御力の影響を強くうけるという理由から掲載していません。例えばわかりやすく防御力が1000の相手であれば、ダメージ上昇量が450で、2000だと350、3000だと250になります。
ちなみに、スタンした敵を攻撃時とありますが、先にスタンが発生した扱いになるので、ヘドリー自身で素質の140%上昇の恩恵は受けられます。
ちなみに上の計算結果は確定ダメージ入れてません。なのでDPSは下限1728からもうちょい伸びて、という感じには。
HPはモジュールなしで10381、モジュールありで11101まで伸びます。
ヘドリーのモジュール
Xモジュール
R | ステータス | 効果 |
---|---|---|
1 | HP+290 攻撃力+92 | 【特性追加】 受ける回復効果+20% |
2 | HP+380 攻撃力+112 | 【素質強化】 自身と後ろ1マスにいる味方に24%の加護状態を付与。 与える物理ダメージ+6% |
3 | HP+450 攻撃力+130 | 【素質強化】 自身と後ろ1マスにいる味方に28%の加護状態を付与。 与える物理ダメージ+10% |
ヘドリー運用するならほしいモジュールです。回復効果+も強いのはもちろんのこと、与ダメ+10%もヘドリーにとっては悪くありません。というのも、そもそも重剣士は攻撃力が高い職分なので、相手の防御力を貫けるパターンが多いです。
ただダメージ計算的には、与える物理ダメージが+10%なので、こちらの攻撃力-防御力の計算が終わったあとにはなるので、数値がダイレクトに強さに直結するという感覚は少ないかも。が、前述したように大きなダメージ差に。
例えば防御力2100のパトリオットに対して、スタンが発生したときのダメージの比較をすると、モジュールなしのS3は3139ダメージ、一方モジュール3だと3893ダメージまで伸びます。ダメージ的には1.24倍の伸び(潜在つきの数字です)。ただ防御力計算後なのはちょっと残念ですね。その前に計算が終わっていればパトリオット相手に4103ダメ出していた計算にはなるんですが。
スタン時じゃないと5000は下回るので、このモジュールをつけてもウルピに追いつけないのはちょっと残念。
ヘドリーのスキル効果
S1:消えぬ炎刃 【攻撃回復】【自動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 0/3 | – | 次の通常攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する |
特3 | 0/2 | – | 次の通常攻撃時、対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の25%回復する |
S2:重たき余燼【自動回復】【自動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 0/8 | – | パッシブ:攻撃力+28% アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒スタンさせる |
特3 | 0/5 | – | パッシブ:攻撃力+40% アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる: 攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1秒スタンさせる |
S3:死地の硝煙 【自動回復】【手動発動】
R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
---|---|---|---|
7 | 40/60 | 70 | 1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。 攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+90%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4秒スタンさせる |
特3 | 40/50 | 70 | 1秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。 攻撃距離+1、最大HP+60%、攻撃力+120%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を5秒スタンさせる |
ヘドリーの性能と素質
ヘドリーの性能
職業 | コスト | ブロ数 | 再配置 | 声優 |
---|---|---|---|---|
【前衛】 重剣士 | 24 | 2 | 遅い | 細谷佳正 |
凸(潜在能力)効果
2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
---|---|---|---|---|
コスト-1 | HP+250 | 攻撃力+45 | 第ニ素質強化 | コスト-1 |
ヘドリーの素質・基地スキル
素質
素質名 | 昇進段階 | 効果 |
---|---|---|
攻勢の機 | 昇進1 | 攻撃時、攻撃力が105%に増加 対象がスタンまたはバインド状態の場合、攻撃力が125%に増加 |
昇進2 | 攻撃時、攻撃力が110%に増加 対象がスタンまたはバインド状態の場合、攻撃力が140%に増加 | |
残火の幕 | 昇進2 | 自分と後方1マスに居る味方が18%の加護効果 |
基地スキル
基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
---|---|---|
最初の一歩α | 初期 | 貿易所配置時、受注効率+25% イネスが職場に配置されている場合、さらに受注効率+5% |
最初の一歩β | 昇進2 | 貿易所配置時、受注効率+30% イネスとWが職場に配置されている場合、さらに1人につき受注効率+5% |
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