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【アークナイツ】ショウの評価と特化・モジュールおすすめゲームルーデンス

目次
ショウの評価
ショウの評価早見表
| 安定の突き飛ばし役 |
昇進2レベルマ
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 2 | 70 | 【特殊・推撃手】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1785 (+200) | 580 (+35) | 365 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.2 | 広橋涼 | ||
とりあえず育成していい星4
ショウは突き飛ばし役として優秀な性能持ちです。SL1は放置しても使える突き飛ばしスキルで、必要SPが5と小回りも効きます。S2はブロックしてからまとめて突き飛ばしの用途にも使えて、かつ前方2マスなのである程度の数も上手くやるとまとめて突き飛ばしやすいのが特徴です。
総じてクセもなく、扱いやすく、過不足がない突き飛ばし役。とりあえずで育成しておいてもよいでしょう。使う場面は限られてはいますが、とっさのときに育成しようと思っても…という。ただ、ウィーディの育成が済んでいるのであれば無理して育成する必要はありませんが、S1を特化する際の育成コストの差もあるので、その点ではショウが明確に劣っているとまではいいづらいです。
ショウの特化おすすめ
S1がおすすめ
S1は特化3までいくとかなりの力での突き飛ばしになります。必要SPは残念ながら特化1から減りませんが、5SPの自動発動ということで結構小回りが効いて悪くありません。
S2はSL7の時点でかなりの力での突き飛ばしになり、使用感としては特化させて必要SPが減る、の部分に焦点が当たります。そう考えるとコスパは悪く、S1が放置してても使える突き飛ばしスキルとして特化させるならS1に。ただモジュール効果を発動させやすいのはS2です。
ショウのモジュール
特注の防火服(Y)
| R | ステータス | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | HP+130 攻撃力+21 防御力+12 | 特性追加 ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 |
| 2 | HP+160 攻撃力+27 防御力+17 | 素質「防火服」更新 術耐性+20[+5] |
| 3 | HP+190 攻撃力+33 防御力+22 | 素質「防火服」更新 術耐性+23[+8] |
ショウのスキル効果
S1:消火ポンプ【自動回復】【自動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/6 | - | 次の通常攻撃時、敵を攻撃方向に相当の力で突き飛ばし、 攻撃力の135%の物理ダメージを与える |
| 特3 | 0/5 | - | 次の通常攻撃時、敵を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、 攻撃力の150%の物理ダメージを与える |
S2:高圧放水【自動回復】【手動発動】
| R | 初/発SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 0/20 | - | 前方2マス内の敵全員を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、 攻撃力の240%の物理ダメージを与える |
| 特3 | 0/17 | - | 前方2マス内の敵全員を攻撃方向にかなりの力で突き飛ばし、 攻撃力の300%の物理ダメージを与える |
ショウの性能と素質
ショウの性能
| コスト | ブロ数 | 再配置 | 範囲 | |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 2 | 70 | 【特殊・推撃手】 | |
| HP | 攻撃力 | 防御力 | ||
| 1785 (+200) | 580 (+35) | 365 | ||
| 術耐性 | 攻速 | 声優 | ||
| 0 | 1.2 | 広橋涼 | ||
凸(潜在能力)効果
| 2凸 | 3凸 | 4凸 | 5凸 | 6凸 |
|---|---|---|---|---|
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 最大HP+140 | 再配置時間-6秒 | コスト-1 |
ショウの素質・基地スキル
素質
| 素質名 | 昇進 | 効果 |
|---|---|---|
| 防火服 | 昇進1 | 術耐性+7 |
| 昇進2 | 術耐性+15 |
基地スキル
| 基地スキル名 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 工学 | 初期 | 加工所で建築材料を加工時、副産物の入手確率+70% |
| メンテナンス | 昇進1 | 発電所配置時、ドローンの回復速度+15% |







































































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